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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-02 15:56:07
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間 Wed Nov  2 12:40:22 2011


※ 引述《pnity (SEI)》之銘言:
: ※ 引述《nawussica (暴民好弱 )》之銘言:
: : 我本來以為 人長大之後 就不會再打電動玩具  by UME
: 日本人不是蠻多因為我想要做出我喜愛的遊戲,所以來作遊戲嗎?
: 雖然因為這樣日本出了一堆不能賺錢、冷門、難度超高整人、風格奇異的遊戲
: 話說我發現,hardcore player轉職當game dev/PM的MMORPG 似乎沒有一個有好下場的..

做出我喜歡的遊戲所以來作遊戲, 也是在作遊戲, 其實也算作過, 先
不論是否好玩或受歡迎, 至少技術和專案管理上有完成的能力.

通常會被打槍, 喜歡玩遊戲不是原因, 喜歡玩遊戲而「沒有完成過遊
戲」才是原因. 會完成的人至少知道可以停損. 沒完成的人可以為了
自己心目中理想的遊戲而無限投入資源 (即是人力) , 但到最後還是
不夠理想而不能完成, 這對於投資者來說完全不能接受.


而最可怕的是做的人還是自我感覺良好, 覺得自己在做驚世大作. 這
種付出是理所當然的. (當然付出的人不是他)

所以日本那種做出了不能賺錢, 冷門, 難度高的遊戲的, 和那類被打
槍的並不一樣, 因為他們至少證明了自己有「做完」的能力. 他們最
多是遊戲不夠市場化, 不夠商業化.


但只想不做, 想要一作一炮而紅的才是最令人敬而遠之的.
他們會為自己第一個作品無限投注, 沒有止境.

--

    基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
    telnet://hkday.net
    民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
    http://sites.google.com/site/kowloonia/home
民國無雙官方網站
這是意淫(供任何立場的人, 真的)戰略遊戲民國無雙儲放的官方網站, 主要用途就是發放遊戲的基本資料, 規則, 以及提供討論區的連結.
 

--
nawussica:七龍珠之餘 C老師可以看看"東京玩具箱"1F 11/02 12:41
chenglap:有看.2F 11/02 12:41

我經歷過的是, 有人想要做出自己覺得好玩的驚人大作.
用計數機算了一下, 要賣四十萬個 copy 才能夠回本.
然後他有信心能賣這麼多.
可是所有其他參與的人, 信心都只有他的 1%, 覺得能賣到四千已很了不起.


※ 編輯: chenglap        來自: 222.167.25.38        (11/02 12:44)
pnity:結果都是一樣..公司沒賺錢 ..股東憤怒3F 11/02 12:44
kiddingsa:但那種遊戲會讓你在五年後挖出來 玩到淚流滿面4F 11/02 12:45
chenglap:別說賺錢, 能夠 break-even 大家已經謝天謝地.5F 11/02 12:45
chenglap:能夠回到成本, 已經要拜媽祖了.
rockmanx52:http://ppt.cc/Mdu; 拜媽祖7F 11/02 12:48
[圖]
 
shikilo:黑貓表示:8F 11/02 12:48
Profaner:話說我就是看了你的文章再重新審思過後 決定不投入這塊.9F 11/02 13:02
chenglap:你說的是遊戲對嗎?10F 11/02 13:05
Profaner:YOU GOT IT11F 11/02 13:06
Profaner:不過未來要是有點小積蓄的話 還是想找人一起做同人=W=

成功與否, 視乎你想做的類型.
有時做遊戲, 我是很不贊成「從技術同美術全包的遊戲團隊」這種高成本的玩法.
因為這需要的是管理人同時懂技術和美術和遊戲.

比方說如果我們想做的是像 Fate/stay night 那樣的 AVG.
有一家專業的技術公司完成整個引擎, 而做的人只要做圖和劇本.
這樣高度獨立分工, 成本較低, 也比較不會出包.

因為不用管自己不擅長的事情. (例如寫程式)

Profaner:推你上頭的推文 像みなとそふと就是去買戯画的引擎來用13F 11/02 13:11
Profaner:而這也是較低成本的做法 畢竟不是每家公司都有如戯画
Profaner:愛莉絲的開發能力

我則致力寫容易拆裝用的引擎.
原因很簡單是, 到我想做某遊戲時, 我不需要重頭開始.
例如冒險電子書, 我是很有興趣的.

Profaner:那你有考慮過將民國無雙加入AVG要素嗎XDDDD16F 11/02 13:29
chenglap:民國無雙本來就內藏整個 AVG 劇本系統...17F 11/02 13:33
chenglap:因為我本來不是想做民國無雙, 而是想做戰略 AVG 的.
chenglap:因為懶得畫圖, 才改做用歷史遊戲, 因為照片不用畫...
olys:其實光用RM作遊戲就知道, 完成遊戲是很難的一件事20F 11/02 13:36
olys:通常你會一直想加東西進去, 最後遊戲變得無比龐大收不了

作為一個遊戲製作者.
最重要的功力是「推出市場」.
能夠讓專案完成, 是及格, 能夠賣就是強者了.

※ 編輯: chenglap        來自: 222.167.25.38        (11/02 13:38)
Profaner:可能是我感覺還不夠AVG吧XD22F 11/02 13:40
pnity:那這樣Comic Market不就一堆及格的了 ?XD23F 11/02 13:40
tsunamimk2:Comike是另一個市場,那個完成度不用和大型商業遊戲一樣24F 11/02 13:41
tsunamimk2:因為fans取向比較重
tsunamimk2:而且圖會比遊戲系統甚麼的更重要XD
Profaner:http://i.imgur.com/p3DAR.jpg 這時我就要再拿這張出來了27F 11/02 13:42
[圖]
 
Profaner:我對這樣的業界感到絕望Q_Q28F 11/02 13:42
tsunamimk2:其實說真的遊戲規模真的不同29F 11/02 13:43
tsunamimk2:現在的遊戲的content不是以前能比的啊...
tsunamimk2:ultima 1 avatar只是一個白色的小人在地上上下左右飄XD
zseineo:DLC$$$$$$32F 11/02 13:44
tsunamimk2:戰鬥要用打字的 kill the goblin!33F 11/02 13:45
tsunamimk2:comike的k-on遊戲我只要看律澪紬的三角百合圖就好了XD

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