作者:
cobincarrol (偽卡仔)
182.234.91.200 (台灣)
2026-04-19 22:38:30 → wfsh30918: 義大利人關鍵戰PTSD 210F 04-19 23:49
→ wfsh30918: 哈寶自己衝就好了 230F 04-19 23:50
→ wfsh30918: 歪成這樣 每年季初季末真的差很多 261F 04-19 23:58
→ wfsh30918: 空檔太大了吧 443F 04-20 00:53
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作者:
cobincarrol (偽卡仔)
182.234.91.200 (台灣)
2026-04-16 02:16:56 → wfsh30918: 貝皇最後有鏡頭啦,噴裁判.野性足球,人倒了補推,偷球領牌.最後都是裁判/他人問題.皇馬傳統. 615F 04-16 13:18
→ wfsh30918: 可是人家球隊實務判決就是這樣的 639F 04-16 17:26
作者:
st12231 (Russel)
1.164.250.186 (台灣)
2026-04-11 17:25:14 → wfsh30918: 不想磨玩故事難度不就行了嗎 開高難度自找碴幹嘛呢 13F 04-12 06:13
作者:
p200404 (謎~)
61.227.161.247 (台灣)
2026-04-08 20:39:59 → wfsh30918: 這遊戲meta就是每個職不管用傳的用跳的先上高位再開打 11F 04-08 22:33
→ wfsh30918: 不想自己開發的話查別人build也行,法術上也沒那麼侷限 24F 04-08 22:40
作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2026-04-08 12:42:12 → wfsh30918: BG3友善大眾市場系統已經是CRPG裡最簡單的了,
故事好首推pillars of eternity,系統沒跟Hasbro買版權自製的,UI技能樹算好理解,不用去算ac/ab/dc有的沒的,但跟bg3相比還是有明顯深淺.至於Pathfinder就別想了.故事也相當好,波瀾壯闊,有當年BG2的感覺.poe走得是細膩感觸 79F 04-08 18:53
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