作者:
Alex21 (Alex)
114.136.189.42 (台灣)
2026-01-27 13:22:13 推 mark0912n: 那個傳輸有限制 5F 01-27 13:38
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
27.53.178.195 (台灣)
2026-01-27 09:13:14 → mark0912n: 帝江號轉材料這種事情誰記得啊,媽呀 33F 01-27 09:39
→ mark0912n: 電池等做出息壤電池之後就OK了
紫礦我在四號超絕溢出 37F 01-27 09:48
→ mark0912n: 可以啊,就講一些比較方便的做法 45F 01-27 10:27
作者:
fish770130 (夕提)
60.249.144.164 (台灣)
2026-01-27 09:35:27 → mark0912n: 吸歐氣 14F 01-27 09:41
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.218.136.31 (台灣)
2026-01-27 08:27:20 推 mark0912n: 我推薦莊天師 5F 01-27 08:45
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
111.251.217.177 (台灣)
2026-01-25 22:47:39 → mark0912n: 出口是省了,效率會下去,很多沒辦法兩全
像是砂葉粉碎這種1分3的就很難搞 8F 01-25 22:58
→ mark0912n: 然後我一開始蓋太亂,現在有點想全部剷掉重來 13F 01-25 23:01
→ mark0912n: 對,我現在也是這樣,懶得剷掉 18F 01-25 23:03
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.150.45 (台灣)
2026-01-19 07:48:33 推 mark0912n: 這隊生存位一般也輪不到琴啦 9F 01-19 08:19
作者:
will30119 (死神幫 幫主)
118.150.14.9 (台灣)
2026-01-18 21:28:31 → mark0912n: 其實原神博士的話平等的臭了所有遊戲,包括自己 3F 01-18 21:31
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
1.169.246.246 (台灣)
2026-01-18 02:54:45 → mark0912n: 木偶應該是考慮未來還有復活賽,所以戰後哀悼木偶的那段時間就被跳過了 30F 01-18 10:32
作者:
windowhihi (こいしprpr)
65.181.90.41 (香港)
2026-01-14 17:21:12 → mark0912n: 村瀨就玩最凶的那種 10F 01-14 17:39
作者:
teaparty (讓渚大人再次偉大)
42.71.149.166 (台灣)
2026-01-14 15:04:41 推 mark0912n: 棒球那張不對吧,粉毛的姿勢明顯是在投擲,怎麼帶著打擊手套 20F 01-14 15:14
推 mark0912n: 身為棒球迷,覺得很彆扭啊 25F 01-14 15:16
推 mark0912n: 我也是覺得單純畫錯,棒球不是什麼熱門運動 50F 01-14 15:29
作者:
jamber (jamber1314)
220.130.60.136 (台灣)
2026-01-09 13:25:01 推 mark0912n: 卡池反應不佳但是週邊賣爆的倒是有,但那就是單純強度 82F 01-09 13:54
作者:
clothg34569 (提拉)
111.249.67.225 (台灣)
2026-01-07 20:25:00 推 mark0912n: 絕區雖然這個變難,但明顯鳴潮要拿滿更難好嗎
矩陣真的是超級難的 33F 01-07 20:46
推 mark0912n: 而且怎麼會拿席德走下路啊 36F 01-07 20:48
→ mark0912n: 我比較想噴的是計分方式變得很智障,放棄所有失衡爆發的想法吧,有多少資源砸多少資源 40F 01-07 20:50
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
27.242.166.44 (台灣)
2026-01-07 13:26:17 → mark0912n: 我拒絕回答 4F 01-07 13:32
→ mark0912n: 原神有千星奇遇啊,而且原神其實五年來淘汰掉很多了 13F 01-07 13:41
→ mark0912n: 應該說,絕區玩的很多都是原神玩過的 15F 01-07 13:42
作者:
SweetRice (米唐)
101.10.49.130 (台灣)
2026-01-07 12:09:37 推 mark0912n: 沒有多高了,中國現在出生率有沒有很高
機率最高應該是印度或是非洲 14F 01-07 12:26
作者:
tsubasa0922 (翅膀一串數)
114.37.120.191 (台灣)
2026-01-04 00:03:26 推 mark0912n: 前幾版我一直在忍,想說2.5可以好好收尾
然後2.5直接來了個大坨的 7F 01-04 00:12
→ mark0912n: 反倒是兩個活動搞得不錯 10F 01-04 00:13
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
61.65.242.22 (台灣)
2026-01-02 11:46:21 推 mark0912n: 更別提這個設定完全吃書 29F 01-02 12:12
作者:
Mayfly (Baccano)
125.228.116.146 (台灣)
2026-01-02 10:02:01 推 mark0912n: 我真的很怕木偶這版被發便當 3F 01-02 10:20
推 mark0912n: 雖然就劇情結構上我也這樣覺得,但總得抱點希望 5F 01-02 10:32
作者:
ryancij (ryan)
60.251.178.237 (台灣)
2026-01-01 21:12:52 推 mark0912n: 他比嘴綠差遠了,嘴綠至少敢投 82F 01-02 09:42
作者:
braveshine (雞胗)
125.224.96.222 (台灣)
2025-12-31 18:09:49 推 mark0912n: 你怎麼會覺得鈴就能全身而退呢 8F 12-31 18:55
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
27.53.98.211 (台灣)
2025-12-31 10:26:01 → mark0912n: 其實一版的劇情我是挺滿意的,二版從2.2開始越來越怪 9F 12-31 10:31
→ mark0912n: 少數我腦袋比較舒服的段落就葉師兄和白光 68F 12-31 10:48
→ mark0912n: 2版劇情越後面越慘烈,原本我以為2.4已經是最低點了,沒想到2.5還能跌破地板 102F 12-31 10:58
→ mark0912n: 抗議,我認為是伊謝爾德 112F 12-31 11:01
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
shinobunodok (R-Hong)
111.254.241.52 (台灣)
2025-12-29 12:08:38 推 mark0912n: 不是,不要把自己的傾向套用到所有人欸 90F 12-29 12:31
→ mark0912n: 原神劇情如果方向改和鳴潮,肯定大量退坑 99F 12-29 12:33
推 mark0912n: 上面有人說希望所有廠商都讓劇情簡單,我覺得不要,就 111F 12-29 12:37
推 mark0912n: 1080和2K我覺得體驗差很多,2K到4K倒是覺得還好 123F 12-29 12:41
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
metroid0104 (無)
36.238.156.163 (台灣)
2025-12-28 22:26:47 推 mark0912n: 虛質的海維夏最靠背的是他會飛出場外啊
在場內單挑我可以,你飛出場外單方面打我是什麼意思
我追出去就開始倒數,你就只能遠遠閃等他玩到他想回來 113F 12-29 09:08
作者:
dazzle (dazzle)
49.216.91.107 (台灣)
2025-12-26 16:01:46 推 mark0912n: 不是身世的問題,而是劇情描寫的問題 6F 12-26 16:06
→ mark0912n: 拿來當背景點綴的東西一直拿來當主菜 11F 12-26 16:07
作者:
devil157 (devil157)
223.143.229.139 (台灣)
2025-12-26 08:38:58 推 mark0912n: 忘記看ID只能推了 14F 12-26 09:35
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.75.99.23 (台灣)
2025-12-22 09:53:33 推 mark0912n: 每日任務觸發不到也是原神那來的,不過原神後來有改 104F 12-22 12:35
推 mark0912n: 巴米利恩真的是把銀英傳思想的精髓都傳達出來了 9F 12-21 22:26