作者:
ken30130 (KEN)
114.24.98.43 (台灣)
2026-03-31 13:16:44 → jamber: 這種就是頭當作洗下去改,要是未來沒事就當自己多做,要是未來真的有事,那沒做的不就遭遇新的危機,總的來說就努力自保 31F 03-31 13:36
作者:
goodday5566 (好天五六)
42.70.103.240 (台灣)
2026-03-31 08:52:03 → jamber: 看遊戲類型,操作簡單又不耗時的 手機版不錯 3F 03-31 08:54
作者:
monstermimic (漫天飛雪)
111.83.140.69 (台灣)
2026-03-31 07:48:45 → jamber: 這段就是說明單純殺殺殺帶來的不好影響,有時就是能溝通一下 搞不好能帶來更大的利益 42F 03-31 08:49
作者:
zuraKatsura (假髮)
118.231.208.102 (台灣)
2026-03-30 23:08:36 → jamber: 被奪舍的真的蠻衰的 6F 03-30 23:16
作者:
cozywolf (cozywolf)
111.241.155.16 (台灣)
2026-03-30 21:31:46 → jamber: 接受一定都能接受,但涉及到色色可能會狹窄一點 120F 03-30 22:50
作者:
diplomaMill (人在學店)
36.227.41.203 (台灣)
2026-03-30 20:44:11 → jamber: 第一次等對方蓄滿的相互大爆射,後面第二發就是單純讓里香來自己上去戰鬥,所以就這一發 而且乙骨也不是單純想滿足石流龍,他自己也是被石流龍的那份熱忱 打開了那份戰鬥意義的心,就跟對方來一發了 18F 03-30 22:58
→ jamber: 石流龍說吃飽了,乙骨的手勢想必他其實對於這場戰鬥應該 26F 03-30 23:01
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
ilovetakagis (深海魷魚絲)
114.136.197.38 (台灣)
2026-03-29 19:41:36 → jamber: 我能理解為何最後一集既緊湊又要這季完結,因為真的像吃甜點一樣,主餐吃完該來最後的收尾,而且看漫畫長度其實一集結束沒問題,但mappa還是加戲來完成,真的很有心 4F 03-29 20:28
作者:
NDSL (NDou112)
1.174.79.37 (台灣)
2026-03-28 21:54:57 → jamber: 這四個人,乙骨有里香能繼續戰鬥,黑沐死不用術式,飛機頭砲一樣能開,烏鷺就虧爆,他強度全靠術式撐場,熔斷直接沒得上桌 9F 03-28 22:34
作者:
MinatoFlash (飛雷神水門)
123.192.176.229 (台灣)
2026-03-28 13:36:49 → jamber: 如果有鹿可以用會好不少,至少可以當補師 134F 03-28 14:49
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.147.38 (台灣)
2026-03-27 20:12:27 推 jamber: 這就是,甜點啊! 9F 03-27 20:35
作者:
GoodM (GoodMan)
219.69.111.6 (台灣)
2026-03-27 16:10:25 推 jamber: 海虎系列 17F 03-27 16:16
作者:
dro001 (風雲)
210.59.249.238 (台灣)
2026-03-27 13:37:16 → jamber: ED比五代好很多 6F 03-27 13:45
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
123.252.113.46 (台灣)
2026-03-27 11:53:18 → jamber: 冰沙砲本來滿輸出就比現在的里香砲還強,漫畫原本也是想速攻,只是看到他炙熱的眼神就選擇一起滿功率才開火 12F 03-27 12:00
作者:
iahks38 (烏呼呼)
101.12.162.103 (台灣)
2026-03-26 21:02:47 → jamber: 有一部分是不太能黑吧,就少了很多主題,最穩妥就是寫一個共同抗敵的劇本 41F 03-26 22:22
作者:
pl726 (月見P)
106.64.145.83 (台灣)
2026-03-26 11:22:47 推 jamber: 靠賽賽死對手 10F 03-26 11:30
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.41.151.194 (台灣)
2026-03-26 09:09:25 → jamber: 繪師左右腦互搏很正常,這就是創作者的日常 47F 03-26 09:35
作者:
midas82539 (喵)
98.159.43.6 (泰國)
2026-03-26 02:49:08 → jamber: 時間應該蠻重要的,長時間帶來的輸 會給人更大的挫敗感尤其如果是演牌類遊戲,你還得花很長時間等對方,然後自己再心心念念祈禱自己回合能做事,整場遊戲時間長最後還輸掉更嘔
格鬥遊戲時間短確實能一定程度趕緊開一把上訴,但連輸個1 57F 03-26 10:30
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作者:
crazy586371 (Ahpla)
220.143.200.113 (台灣)
2026-03-25 23:54:41 推 jamber: mappa作品蠻多的耶 6F 03-26 00:10
作者:
teaparty (讓渚大人再次偉大)
42.71.221.67 (台灣)
2026-03-25 21:39:44 → jamber: 只是之前兩個被丟假版權砲是有百合味的圖,還真不好說是誰這麼閒 32F 03-25 21:56
→ jamber: 只是官方出來站台+給予幫助就算不錯的解決方式了 36F 03-25 21:57
作者:
salu005 (魯)
110.28.146.27 (台灣)
2026-03-25 13:04:43 推 jamber: 阿布德爾,雖然最後只是晚點死 42F 03-25 13:21
作者:
tetsu327 (摩訶迦羅)
101.10.13.240 (台灣)
2026-03-25 09:59:49 → jamber: 收到真的很好,而且結局還是不停的期待 41F 03-25 10:50
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.30.112.70 (台灣)
2026-03-24 14:11:53 → jamber: 當時AC6首發打到各種偏難的boss還是能通關就覺得體驗也算 13F 03-24 14:23
作者:
thesonofevil (四非亞心)
60.251.60.52 (台灣)
2026-03-24 09:17:03 → jamber: 我有時候會先看是不是AI 圖,因為有些真的AI用的很好,我也會更佩服他,主要太多是粗製濫造,那種生的好的我覺得更需要給支持 47F 03-24 09:24
作者:
Echobee (吐痰卡門)
27.242.66.176 (台灣)
2026-03-24 07:36:34 推 jamber: 我也比較偏向是鳴潮自己的玩家,畢竟鳴潮裡我看過仇視一切除了漂以外CP的,只是也不好說,看看之後會不會有漂向二創圖被假版權砲 43F 03-24 08:42
→ jamber: 我好像確實看過庫洛對於角色CP向有壓迫的說法,只是這次是假版權砲有可能就是庫洛粉絲以以前的經歷當作依據,去 73F 03-24 09:03
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作者:
SweetBreaker (甜點破壞神)
1.161.63.136 (台灣)
2026-03-23 23:15:57 → jamber: 說起來原這種動作程度的遊戲男玩家的選擇多很多,你想找到一款女角多的不難,但想找到男角多的就偏少,然後全男角的乙女遊戲又很少有這種動作屬性,所以玩家集中也不是很意外,然後新的遊戲也沒啥在搶這一塊 15F 03-24 00:37
作者:
kalama450 (卡拉瑪)
42.79.123.17 (台灣)
2026-03-23 09:30:40 推 jamber: 骰子地下城 35F 03-23 10:44
作者:
basala5417 (basala)
111.242.96.81 (台灣)
2026-03-22 20:09:31 → jamber: 或許除了一些名場面,剩下的部分可以打的緊湊一點 因為原本就是類似分別擊破的感覺,或許動畫可以做出乙骨完全有能力一次應付好幾個的餘裕 13F 03-22 20:22