作者:
kay00077 (DLine)
101.10.87.24 (台灣)
2026-01-26 21:57:14 → RKain: 台灣玩家很多都玩到以為自己是公司股東阿 34F 01-26 22:29
作者:
coon182 (小空)
39.10.46.112 (台灣)
2026-01-19 18:46:11 → RKain: 濱崎步也是唱不少acg相關的啦 91F 01-19 19:21
作者:
lcw33242976 (哇幹大forever)
45.144.227.36 (台灣)
2026-01-19 16:31:42 → RKain: 老實說以目前的演出來說這些人是不是幫抬漂的劇本都很難說準備了那麼多事情然後漂來了才開始啟動....咦? 9F 01-19 16:59
作者:
MHWilds (萌夯荒野)
194.195.89.185 (日本)
2026-01-19 10:38:38 → RKain: 我是覺得處決可以更容易按就可以了,至於鎖偏移和沒處決重心回穩就再說了,畢竟是機制一環,理論上能處決就能處決應該會比較不用還要等標記...當然也可能還不習慣吧 11F 01-19 10:45
→ RKain: 那個不是一定會遇到的嗎 21F 01-19 10:52
→ RKain: 因為要設計成瞬間時停又可以斷招,太自動會被嫌吧 31F 01-19 11:08
作者:
ga839429 (LanTern)
220.142.134.118 (台灣)
2026-01-19 10:55:50 → RKain: 這個詞本來就每個人理解不一樣,也沒啥好吵的。問題是為何這位會有人這麼認為,之前都不多也是可以值得思考吧。雖然思考可能也沒用就是了。只會淪為光譜兩方吵架 50F 01-19 11:22
→ RKain: 畢竟這種設計在這類遊戲說真的不少見
看你要不要相信或者接受 “過程” 罷了 54F 01-19 11:24
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作者:
s26154808 (Alikaid)
36.233.184.9 (台灣)
2026-01-19 10:25:12 → RKain: 弗:嗯? 暗抗? 13F 01-19 10:53
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
1.169.246.246 (台灣)
2026-01-18 02:54:45 → RKain: 這個月版本的主線劇情演出,尤其是這次小版本真的沒啥能嫌的。支線互卡算小瑕疵但重要的主線太優秀 19F 01-18 08:15
作者:
chainstay120 (盤)
36.238.144.177 (台灣)
2026-01-17 22:45:08 → RKain: 下半的版本我只覺得一堆設定一股腦往玩家頭腦砸進去 22F 01-17 22:56
→ RKain: 玩起來其實問題不大,該說的都有說,但是段落之間非常糟糕 28F 01-17 22:57
→ RKain: 至於人物設定方面其實都有辦法圓我是覺得還好 30F 01-17 22:58
作者:
ThorFukt (托爾)
220.132.41.160 (台灣)
2026-01-14 15:18:54 → RKain: 雖然,但是。雖然投資有賺有賠,但是小愛實在太吸引我了 77F 01-14 15:48
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.167.88 (台灣)
2026-01-14 14:36:52 → RKain: 這三位劇中應該有配音吧? 9F 01-14 14:48
作者:
Amed21 (迪)
27.240.184.98 (台灣)
2026-01-14 14:31:05 → RKain: 食物部份不予置評,其它不意外 6F 134.231.162.123 (美國) 01-14 14:34