作者 khfcgmbk (三毛兒)標題 [討論] 對戰遊戲喜歡配對還房間制?時間 Fri Mar 20 07:16:25 2026
以前玩的對戰遊戲蠻多是房間制的
以我玩過的就跑跑卡丁車、SD鋼彈、爆爆王
需要先進到房間看到對手
分隊、調整設定、按下準備、按下開始
過程中還可以聊個天
現在的對戰遊戲如果不是跟朋友預組或開自訂房
大多都是採配對制
就是預先設定想玩的模式
配對到就直接開始
像是已經倒閉的跑跑卡丁車飄移(跑2)
從右下角選擇配對後開始
https://i.imgur.com/eCds43B.jpeg
除非像英雄聯盟、Apex Legend配對到了還會有選角環節
不然都是直接開始遊戲
但跑跑卡丁車飄移後期在倒閉之前
有一度改回房間制
雖然不清楚原因就是了
https://i.imgur.com/Hn9RYv7.jpeg
https://i.imgur.com/Uye5TCM.jpeg
大家比較喜歡房間制還是配對制?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.129.213 (臺灣)
※ 作者: khfcgmbk 2026-03-20 07:16:25
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推 vios10009: 配對,飄移也沒翻譯功能後面找不到人玩進房間一直被韓國人踢,也不知道對方在說什麼,玩一兩場就關了2F 03/20 07:28
推 D122: 我是覺得可以一起啦5F 03/20 07:48
推 SHCAFE: 我記得LOL有房間制 但沒什麼人用6F 03/20 07:51
推 showwhat2: 房間制和配對制感覺也跟遊玩人數和技術發展時期有關係7F 03/20 07:58
→ FertilizerN: 並行就是除了內戰沒人會去自訂房
開房是舊時代沒引進自動配對的結果8F 03/20 08:00
推 showwhat2: 中間有個折衷的是開房後自動打亂強制配對的。10F 03/20 08:04
→ tim111444: 房間制不就熱門時段好不容易擠進去然後又莫名其妙被踢出來12F 03/20 08:11
→ SangoGO: 如果有積分基本上也只能系統匹配了14F 03/20 08:15
推 play96387: 配對制 房間制感覺就容易出現低能房規什麼的16F 03/20 08:45
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