作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 惡靈古堡的動態難度很讓人賭爛吧?時間 Sat Feb 28 22:18:48 2026
惡靈古堡從4代開始就有動態難度系統
攻擊越準確、受傷越少,能取得的彈藥會變少
當時只是掉落的彈藥會變少,但是固定能撿到的彈藥數量不變
所以感受還沒那麼深(畢竟打得準等於消耗的彈藥少,差距並不大)
但是到後面重製的系統就越來越誇張了
現在在看Re9的影片,如果你打得很準,那打破箱子撿到的彈藥都只會剩2、3發
這樣也太哭爸了吧?玩的好就要被懲罰是什麼道理?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
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Stand Alone Complex
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※ 作者: forsakesheep 2026-02-28 22:18:48
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推 gaym19: 惡靈古堡邏輯 你越窮你就越富1F 02/28 22:20
推 kaj1983: 到時候火力太強又嫌不夠恐怖2F 02/28 22:21
→ gaym19: 而且這代里昂更誇張 手斧在手萬物皆可彈3F 02/28 22:21
推 zizc06719: 沒感覺,子彈一直都好多,而且操控里昂時還有無敵斧頭6F 02/28 22:23
→ scott032: 怕你無聊啊 高手最怕難度不夠7F 02/28 22:25
推 dby9dby9: 敵人全清,沒什麼用斧頭,打完結局還剩蠻多子彈的8F 02/28 22:30
推 probsk: 往好處想 這是對手殘黨的救濟9F 02/28 22:31
→ spfy: 從2就有在看影片和實況 感覺是爛到徹底沒救或泡槍中手比較困擾吧 前者是動態難度也沒救 後者有可能剛好卡到臨界點缺子彈10F 02/28 22:34
推 tomuy: 你是不是沒玩過四代 可以囤到整個公事包都是手榴彈12F 02/28 22:35
→ spfy: 但大部分人應該Z>B?13F 02/28 22:35
推 tomuy: 雖說是動態難度 也沒這麼誇張15F 02/28 22:37
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