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Disp BBS
作者
AZSX9630
(ZEROEYES)
標題
Re: [寶可夢] ZA 閒聊 對訓練家戰鬥系統
時間
Mon Oct 20 13:58:49 2025
我覺得啊
現在的戰鬥模式有點喧賓奪主
操控訓練師的比重太重
導致你各位玩的時候很難專注在對手的出招上
變成等CD好就按的無腦戰法
野外打野生寶可夢要控訓練師沒話說
但訓練家戰的時候訓練家還是乖乖當站樁司令台就好
寶可夢跟訓練家跑來走位說不出的怪
而且目前戰鬥形式是接近動畫了,但深度不夠
加上又拔掉特性
趨勢自然朝向比拳頭數值大跟CD好就按
像地震至少要能打到挖地洞的而且傷害增加
有漂浮特性的震不到之類的,希望未來能補足這塊
Y噴目前也是版本受害者
被打點沒變化,特性直接不見
以下就是我的妄想了,聽聽就好
戰鬥系統我理想狀況是這樣
舉例來說打訓練家的時候
寶可夢移動完全由AI控制
玩家此時能做的就是對寶可夢下戰略
如:保持距離、貼近對手、迂迴行動、注重閃避
讓寶可夢自己判讀對面招式走位
或許可以簡單用類比或鼠標指示移動位置跟放招地點
戰鬥根據實際對局雙方狀態情況跟位置來放招應對
而不是無腦等CD好
像影子分身效果很帥,拿來見招拆招多好
玩家會有訓練師專屬技能可用
快閃開!、快站起來啊! 之類的
讓動畫場景還原,並增添訓練師的用處
例如快閃開效果:強制中斷目前出招動作
向旁邊快速位移一小段距離
快站起來:瀕死狀態時根據親密度還是其他數值影響
甚至要玩點QTE,有機會恢復一定HP復活
----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.34.154 (臺灣)
※ 作者:
AZSX9630
2025-10-20 13:58:49
※ 文章代碼(AID): #1ezS-Rwv (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760939931.A.EB9.html
→
adgbw8728
: 快閃開就是直接換隻跟mega啊 可以躲招
1F 10/20 14:00
→
a12073311
: 現在拳頭大的招 因為模組打點影響
不一定比較強 像水砲有幾個太高的會打不到近距離
技能搭配也是 如果只看數值選到近遠混合
就會出現一堆人罵的放技能會亂跑的問題
2F 10/20 14:04
→
xga00mex
: pvp看人玩超北七 都在馬拉松
6F 10/20 14:05
→
a12073311
: 如果純遠招搭配 寶可夢會一直跟在玩家旁邊
走位和風箏比較方便
如果要搭貼身技 就要配移位技拉回來
讓寶可夢慢慢跑反而會損失輸出能力
深度有 只是考量到玩家層 做個數值壓制讓玩家好過關
才有拳頭大 CD好就按的玩法
7F 10/20 14:06
推
icecube0413
: 我看改成和訓練家打時直接控制寶可夢走位就好 訓練家
就不動
13F 10/20 14:11
推
abyss5566
: 個性和走位掛勾呢 膽小型的一直拉遠 暴躁型的主動貼近
15F 10/20 14:13
推
MapleLeaf151
: 戰鬥改成PM肩後視角就好 然後加個自動鎖定
煙霧或高速移動、影子分身這類招式會影響鎖定
16F 10/20 14:17
→
hh123yaya
: 換隻有僵直 有寶可夢的閃避確實會好不少
18F 10/20 14:19
推
alloc
: 換寶可夢會有冷卻時間罰站 至少做個介面提示現在不能攻擊
或MEGA吧
19F 10/20 14:32
推
fate9999
: 訓練家對打 你用進戰多就直接走到他臉上 省掉走回來
他就跟著你走 也能跟著你閃招 為啥堅持原地等他走回來
21F 10/20 14:34
--
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