看板 C_Chat作者 XioSio (狂颯)標題 [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?時間 Fri Aug 8 11:33:41 2025
來源
https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
-difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
以下GPT翻譯
你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
》開發者認為你會
當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
d 群組與論壇上又被熱烈討論。
Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
地放棄,也不願降到簡單模式」。
更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難
度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。
Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》
的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」
在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。
「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」
模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模
式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打,
也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。
「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。
這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者
宮崎英高的理念截然不同——他曾表
示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就
會被破壞」。而目前,《Monster Hunter
Wilds》正面臨另一端的問題:資深
玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc
hang: Fallen Feathers)則在發售
後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」
的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。
無論如何,Neople 的坦誠態度
令人印象深刻。他們對玩家行為
的分析與回應,提供了一個有價
值的開發幕後視角,也讓外界更
了解遊戲設計的取捨。相比之下,
有些作品則選擇悄悄調整難度,例
如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。
難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在
不久前,有人分享了難度選項對《Lies o
f P Overture》遊戲體驗的
正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。
那麼你呢?現在《The First Berser
ker: Khazan》已經有更
多難度選擇,你會更想嘗試
它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)?
玩easy模式真的這麼丟
臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人。
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※ 作者: XioSio 2025-08-08 11:33:41
※ 文章代碼(AID): #1ebN0OlJ (C_Chat)
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※ 同主題文章:
[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
08-08 11:33 XioSio
→ Israfil: 有的遊戲你選低難度的玩還會不給你開特定結局或追加要素1F 08/08 11:35
推 Dsfsddf: 我是沒尊嚴的那種XD2F 08/08 11:38
推 polas: 現在遊戲基本上都會強調難度不影響內容了吧 難度綁內容甚至結局的是以前老遊戲做法4F 08/08 11:40
→ neetarashi: 看情況 遇到那種數值怪糞王我也是直接簡單模式開下
去
前提是結局或追加要素沒有鎖難度7F 08/08 11:40
推 egg781: 我有調低難度的遊戲~毀滅戰士永恆11F 08/08 11:40
推 rkl: 不食嗟來食12F 08/08 11:40
→ j2657164j: 有些遊戲是機制就很爛,爛到簡單模式都救不起來13F 08/08 11:41
→ max83111: 用語倒是真的 之前看過人抱怨九日的預設難度叫一般模式的14F 08/08 11:41
→ egg781: 真的很難,永恆普通難度是上一代的困難等級16F 08/08 11:41
推 zseineo: 我都從最難開始往後調17F 08/08 11:41
→ qt359101: 硬啃卡贊最高難度感覺還好 至少沒米塔恩女武神久19F 08/08 11:42
推 lee580346: 降難度就是認輸承認自己爛,我就是卡關個三五小時也不會降那種20F 08/08 11:42
→ haoboo: 用詞真的有差,有些人就是拉不下臉去選休閒/簡單模式22F 08/08 11:42
推 Pegasus99: 難度另外看 資源係數能拉高比較重要23F 08/08 11:42
推 zealotjacky: 自動降難度是最垃圾的 我十次打不過可以再打十次
結果你給我直接降難度24F 08/08 11:43
推 data99553: 自尊心+1 w 不過過不了的原因是要作業的話我可能會
調低沒錯28F 08/08 11:43
→ darkkay: 要看難易度影響什麼,有些會鎖東西鎖劇情30F 08/08 11:43
→ Kust: 攻略手段越少 技術比重越高的越需要吧32F 08/08 11:44
→ aaronhkg: 這開發者的資訊是晚十年嗎 早就是老話題了
這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了33F 08/08 11:44
推 ainamk: 其實這應該知道三四十年了 古早遊戲很多是N/H兩個難度35F 08/08 11:45
→ su4vu6: 調簡單那我前面努力幹嘛36F 08/08 11:45
→ aaronhkg: 很多人自尊沒辦法選簡單 但如果簡單就是官方的標準難度37F 08/08 11:45
推 tv1239: 難以接受自動降難度 我有手可以自己降啊!!!38F 08/08 11:45
→ haoboo: 普通/困難/極限vs簡單/普通/困難一樣都是三種分級,但是用39F 08/08 11:45
推 roxas: 這陣子玩聖火超難經典玩個五章就放棄了 玩遊戲不要這麼痛扣42F 08/08 11:45
→ zwxyzxxx …
推 zwxyzxxx: 要看是什麼遊戲,如果是看劇情那種還是會選擇調降難度43F 08/08 11:45
→ su4vu6: 除非作業感太重44F 08/08 11:45
→ haoboo: 前者命名的話願意選最低層級的人就是比較多45F 08/08 11:45
→ ainamk: 然後H難度才是開發者原本設定的難度 N是降低難度的結果46F 08/08 11:45
→ zwxyzxxx …
→ zwxyzxxx: 如果是沒甚麼劇情的遊戲我直接一個放棄遊戲47F 08/08 11:46
→ aaronhkg: 這在業界早就是常識的東西 現在才發現也太晚48F 08/08 11:46
推 GenShoku: 就是要照顧玩家玻璃心 所以現在一堆簡單模式叫故事模式49F 08/08 11:46
→ zwxyzxxx …
→ zwxyzxxx: 跟玻璃不玻璃沒什麼關係,純粹不想虐自己...又不是抖M51F 08/08 11:47
推 phans: Alan wake2 未更新前的一般我覺得有點難xd 真的是死活不肯開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd52F 08/08 11:47
推 Tatsuko: 我沒自尊,打不過就降難度,我是來玩遊戲得到快樂不是來被遊戲玩的54F 08/08 11:47
→ tv1239: 休閒模式 給沒時間挑戰的玩家!!56F 08/08 11:47
→ RevanHsu: 獎勵沒差別的話一直都玩簡單模式57F 08/08 11:47
→ dreamnook2: 所以現在蠻多遊戲都會改難度名詞
最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰
困難再把名稱講的更天花亂墜等58F 08/08 11:48
推 BApple: RPG我會降阿,如果有難度選擇,RPG常常是數值問題61F 08/08 11:48
推 kinuhata: 現在怕你覺得簡單二字有損尊嚴 都改叫故事模式或劇情模式了62F 08/08 11:48
推 leon1309: 現實沒有試錯的資本,遊戲有所以我甘願嘗試一次又一次65F 08/08 11:48
→ haoboo: 有些連休閒模式都不用了,最低難度就是普通66F 08/08 11:48
→ npc776: 法環就不難啊 法環難度根據你使用多少魔法道具自己決定67F 08/08 11:49
推 roger2623900: 有些遊戲自已把存檔點做超遠 怪人放棄遊戲不選簡單模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸68F 08/08 11:49
→ ainamk: 老遊戲重製的我還是覺得要有一個比原本更簡單的劇情模式70F 08/08 11:49
推 syk1104: 我會覺得就是要這難度過了才算玩過這遊戲72F 08/08 11:50
→ npc776: 想挑戰的一根木棒 想膚淺的灌滿BUFF進房一刀秒 中間還有一73F 08/08 11:50
→ ainamk: 總是會有玩家只是想重溫劇情但不想再辛苦重玩一輪74F 08/08 11:50
推 RbJ: 改用詞就真的是照顧玩家的玻璃心啊75F 08/08 11:50
→ h75311418: 難度可以自己選比較好要玩難的就自己玩放棄遊戲就純粹自尊心作祟管太多76F 08/08 11:51
→ npc776: 堆選項自己決定要封印多少東西 不拿盾 不開技 純翻滾 一堆79F 08/08 11:51
→ bnn: 這是開發者公測不足的問題好嗎= =82F 08/08 11:52
推 kirimaru73: 你要看遊戲怎麼做的,有些會給你個雞頭或布偶裝83F 08/08 11:53
→ bnn: 難度測試feedback找的玩家層級不夠分散 只想要自己搞自己的84F 08/08 11:53
推 Jerrybow: 我玩33號遇到第一個源色就果斷轉簡單了,實在不想試誤練習太久86F 08/08 11:53
推 neerer: 簡單模式會給我一種「沒得到遊戲原本要給我的體驗」的感覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反而能接受88F 08/08 11:54
推 marktak: 在逼課與逃課 終究是逃課選擇了我們91F 08/08 11:54
推 wiork: 動態難度,雖然可恥但似乎有用92F 08/08 11:54
推 ayubabbit: 以前就聽白金那群人說過 玩家對於選擇normal以下反感94F 08/08 11:55
→ neerer: 但如果是難度本來就做壞失衡到破壞體驗,倒是很樂意調到最簡單趕快破關95F 08/08 11:55
推 WLR: 曠野/王淚:遊戲裡放了魔吉拉的面具,要戴自己戴97F 08/08 11:55
→ BOARAY: 一開始玩什麼夢魘 後面慢慢調到普通
魂的話我就放棄了 挑戰EQ99F 08/08 11:56
推 sakungen: 簡單直接寫成普通,反而不會想選簡單耶367F 08/08 14:30
推 sj210444: 要看遊戲有沒有吸引人的要素,有的話,找個修改器也是ok der
年輕玩遊戲有包袱跟執著,上班了工作才是主線任務368F 08/08 14:30
→ sakungen: 都直接選倒數第二難度的,不行再下調,直接選普通下面沒得選,一開始就不會想選普通371F 08/08 14:32
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