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看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?
時間 Sun Apr 5 13:22:07 2026
瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?宮本茂揭密任天堂進攻電影圈真相
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瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?宮本茂揭密任天堂進攻電影圈真相 日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是 ...
日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠
軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持
續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂
的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲
這個媒介的成長已到極限。
軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持
續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂
的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲
這個媒介的成長已到極限。
自 2023 年推出《超級瑪利歐兄弟》電影版並獲得成功後,睽違 3 年任天堂終於又推出
了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅
盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近
日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。
了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅
盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近
日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。
「瑪利歐這個角色總是隨著數位媒介的迭代而進化。而當我們開發瑪利歐的遊戲時,我們
其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代
的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。
」,工本茂表示。
其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代
的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。
」,工本茂表示。
此外,宮本茂也提到,有鑑於遊戲主機市場的成長已經達到天花版,現在新一代主機硬體
的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望
透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家
能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造
什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。
的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望
透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家
能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造
什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。
也因此,或許就於近年來競爭對手 PlayStation 的本家遊戲《最後生還者》、Bethesda
的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓
更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人
們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這
些故事的魅力。
的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓
更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人
們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這
些故事的魅力。
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→ :五樓的懶叫可以拿來打棒球07/09 22:40
→ :五樓懶叫還可以拿來打撞球07/09 22:41
→ :五樓擊出了一支滿貫砲07/09 22:41
推 :結果揮棒揮的太用力07/09 22:42
→ :把1234樓打到外太空07/09 22:43
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.236.170 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-04-05 13:22:07
※ 文章代碼(AID): #1fqV66Wu (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1775366534.A.838.html
推 : 遊戲是有極限的,除非超越遊戲!1F 04/05 13:41
推 : 走進現實2F 04/05 13:50
→ : 只是在說主機遊戲所接觸到的受眾是有限的3F 04/05 13:51
→ : 所以拓展以外的受眾而已 IP本就沒侷限只能遊戲
→ : 所以拓展以外的受眾而已 IP本就沒侷限只能遊戲
推 : 重製以前老遊戲就好惹5F 04/05 13:56
推 : 很合理,不拓展就只是同樣的客戶來來去去而已6F 04/05 14:07
→ : 主機/電腦遊戲相較手機遊戲還有個花費入門的門檻,能設
→ : 法拉到更多客群才能繼續成長下去
→ : 主機/電腦遊戲相較手機遊戲還有個花費入門的門檻,能設
→ : 法拉到更多客群才能繼續成長下去
→ : 這樣很好啊,游戲本來就是在說故事9F 04/05 14:27
→ : 別像方塊社之前FF8搞的好好的,硬要弄一個自以為迎合歐
→ : 美文化的電影版砸死自己
→ : 別像方塊社之前FF8搞的好好的,硬要弄一個自以為迎合歐
→ : 美文化的電影版砸死自己
推 : 差不多 過了20年天花板還是在1.5億上下12F 04/05 14:29
推 : 任天堂在遊戲界真的沒對手阿13F 04/05 14:42
推 : 馬力歐已經算是出圈很成功的電玩明星了14F 04/05 14:43
→ : 昨天去看電影 一半都是小孩子 上個月去燈會 現場也都是
→ : 小孩子 紀念品店像不用錢一樣 直接在那買switch 2的也
→ : 很多 代表持續有在吸收新玩家 小玩家 不像有些系列真的
→ : 是老粉凋零就差不多死了的程度 像七龍珠特展現場都大叔
→ : 這樣QQ
→ : 昨天去看電影 一半都是小孩子 上個月去燈會 現場也都是
→ : 小孩子 紀念品店像不用錢一樣 直接在那買switch 2的也
→ : 很多 代表持續有在吸收新玩家 小玩家 不像有些系列真的
→ : 是老粉凋零就差不多死了的程度 像七龍珠特展現場都大叔
→ : 這樣QQ
推 : 電影圈也不是賺錢的地方啊 在說什麼20F 04/05 15:07
→ : 比較可惜的是瑪莉歐沒有找到像pikmin bloom一樣適合21F 04/05 15:46
→ : 手機的玩法
→ : 手機的玩法
推 : 主要的問題是,遊戲主機越來越貴!遊戲客群斷層會越來越23F 04/05 15:59
→ : 大,PS4在黑5全新賣199美金還加送秘鏡4.戰神.地平線三個
→ : 正版遊戲!
→ : 任天堂也出NSl這種低價純掌機的主機!
→ : 加上以前隨成本降低,主機價格會下降!現在根本不會下降
→ : ,別說ps5了,就算是ns2也要賣450美金!
→ : 在考慮到記憶卡等周邊的價錢,只有成年人能買的起,這已
→ : 經無法像以前時代擴大遊戲主機人口!
→ : 大,PS4在黑5全新賣199美金還加送秘鏡4.戰神.地平線三個
→ : 正版遊戲!
→ : 任天堂也出NSl這種低價純掌機的主機!
→ : 加上以前隨成本降低,主機價格會下降!現在根本不會下降
→ : ,別說ps5了,就算是ns2也要賣450美金!
→ : 在考慮到記憶卡等周邊的價錢,只有成年人能買的起,這已
→ : 經無法像以前時代擴大遊戲主機人口!
→ : 異塵餘生主題樂園應該蓋在伊朗吧31F 04/05 16:05
推 : 加上三麗鷗的模式就可以擴大市場32F 04/05 17:42
→ : 問就是要達到三千萬銷量33F 04/05 18:05
噓 : 洗34F 04/05 19:19
推 : 少子化加上大家已經老了35F 04/05 20:07
噓 : 這什麼爛標題==36F 04/05 20:10
推 : FF電影當年敗在坂口走火入魔的作家性格(然後現在輪他的後37F 04/05 20:29
→ : 繼者以同樣理由敗掉reFF7)
→ : 瑪莉歐電影(至少商業上)或許就成功在沒有這樣東西
→ : 繼者以同樣理由敗掉reFF7)
→ : 瑪莉歐電影(至少商業上)或許就成功在沒有這樣東西
推 : SE表示 騙我40F 04/05 21:25
→ : 不過這個內容我記得是某次股東會討論吧
→ : 不過這個內容我記得是某次股東會討論吧
→ : 想擴大ip 的影響力 維持ip 真的不容易42F 04/06 00:01
推 : 家用主機的未來是融合電視,索尼再輸人就丟臉了43F 04/06 03:33
推 : 無庸置疑的天才44F 04/06 06:27
推 : 整個遊戲界有幾個ip能有任天堂的影響力和知名度?45F 04/06 07:14
推 : 你要擴張市場就手機遊戲,但手機遊戲也很捲XD46F 04/06 07:23
→ : 索尼號稱回歸獨佔,但索尼能有好獨佔嗎(四處張望)
→ : 索尼號稱回歸獨佔,但索尼能有好獨佔嗎(四處張望)
→ : 要是當初坂口有AI加持。就不會把SQUARE的資金燒光了48F 04/06 07:39
→ : 坂口就有點賭徒性格.不然也不會有FF的最後一博
→ : 坂口就有點賭徒性格.不然也不會有FF的最後一博
→ : 我覺得瑪利歐跑酷不錯啊,只是任天堂把手機當加減賺或50F 04/06 08:01
→ : 廣告用,用心比較多還是主機(也必須是)
→ : 廣告用,用心比較多還是主機(也必須是)
推 : 薩爾達也沒有在手機上找到適合遊玩的方式啊。應該是純52F 04/06 08:04
→ : 粹也不需要吧?
→ : 粹也不需要吧?
推 : 你知道手機遊戲怎麼賺你錢嗎就是不課金就慢慢玩XD54F 04/06 09:14
→ : 然後總會有人忍不住課金
→ : 問題是將來手機遊戲一定比單機賺
→ : 就不要任天堂將來手遊賺太多放棄單機了XD
→ : 然後總會有人忍不住課金
→ : 問題是將來手機遊戲一定比單機賺
→ : 就不要任天堂將來手遊賺太多放棄單機了XD
推 : 日本遊戲圈要加入手機市場也晚了,有心想知道現狀就58F 04/06 09:24
→ : 去玩玩對岸開發的那些跨主機PC的手遊,不少品質不輸
→ : 單機遊戲,甚至有些還更勝單機
→ : 去玩玩對岸開發的那些跨主機PC的手遊,不少品質不輸
→ : 單機遊戲,甚至有些還更勝單機
推 : 這個東西大陸都討論過,黑神話悟空還是沒手機遊戲賺61F 04/06 09:27
→ : 然後當年騰訊願意投資黑神話悟空的理由也很有趣
→ : 居然是說騰訊認為現在投資手機遊戲也很捲XD
→ : 所以才有人說手機遊戲是遊戲的終極型態
→ : 甚至有人認為手機遊戲會淘汰單機遊戲
→ : 因為你光論賺錢沒人能贏手機遊戲XD
→ : 然後如果你不考慮道德法律問題最賺是手機博奕遊戲XD
→ : 日本倒是很有趣,會做單機,但不太會做手機遊戲XD
→ : 手機遊戲太吃錢,遠勝你單機遊戲買DLC
→ : 然後當年騰訊願意投資黑神話悟空的理由也很有趣
→ : 居然是說騰訊認為現在投資手機遊戲也很捲XD
→ : 所以才有人說手機遊戲是遊戲的終極型態
→ : 甚至有人認為手機遊戲會淘汰單機遊戲
→ : 因為你光論賺錢沒人能贏手機遊戲XD
→ : 然後如果你不考慮道德法律問題最賺是手機博奕遊戲XD
→ : 日本倒是很有趣,會做單機,但不太會做手機遊戲XD
→ : 手機遊戲太吃錢,遠勝你單機遊戲買DLC
→ : 手游圈很卷沒錯,有靠品牌就能吸引消費者的米哈遊,70F 04/06 09:32
→ : 有拼命拉高標準的庫洛遊戲,大廠這一兩年也陸續把重
→ : 點產品上市開始加入競爭,玩家的錢包和時間都是有限
→ : 的。
→ : 日本想加入得從思想改革做起,問題是這點最難,看看
→ : 卡普空想搞長期經營的服務式遊戲就把荒野搞成荒唐,
→ : 旗下產品都搞成半成品再擠牙膏,真加入競爭馬上被淘
→ : 汰。
→ : 結論任天堂維持現狀還是最有利的,等未來科技發展能
→ : 不能出現能延伸發展的機遇,加入手機平台的時機已經
→ : 錯過太久了
→ : 有拼命拉高標準的庫洛遊戲,大廠這一兩年也陸續把重
→ : 點產品上市開始加入競爭,玩家的錢包和時間都是有限
→ : 的。
→ : 日本想加入得從思想改革做起,問題是這點最難,看看
→ : 卡普空想搞長期經營的服務式遊戲就把荒野搞成荒唐,
→ : 旗下產品都搞成半成品再擠牙膏,真加入競爭馬上被淘
→ : 汰。
→ : 結論任天堂維持現狀還是最有利的,等未來科技發展能
→ : 不能出現能延伸發展的機遇,加入手機平台的時機已經
→ : 錯過太久了
→ : 任天堂都說了,手遊是為了增加ip受眾,去跟中國那些二81F 04/06 10:07
→ : 游拼要幹麻??
→ : 最近的pikmin bloom也證明了,一個新的適合手機的玩法
→ : 更適合任天堂
→ : 這也是為啥近年任天堂推的手遊都跟那些二游完全無關
→ : 日本不會做手遊(x)日本不會作大世界二游(o)
→ : 只看大世界二游,完全不去看整體手遊市場長什麼樣子?
→ : 大世界二游只佔整體手遊市場一部分而已
→ : 還有都2026年了,還在那邊「手遊最賺論」??
→ : WiiU時代還持這種論點就算了,整個NS世代都過去了,還
→ : 游拼要幹麻??
→ : 最近的pikmin bloom也證明了,一個新的適合手機的玩法
→ : 更適合任天堂
→ : 這也是為啥近年任天堂推的手遊都跟那些二游完全無關
→ : 日本不會做手遊(x)日本不會作大世界二游(o)
→ : 只看大世界二游,完全不去看整體手遊市場長什麼樣子?
→ : 大世界二游只佔整體手遊市場一部分而已
→ : 還有都2026年了,還在那邊「手遊最賺論」??
→ : WiiU時代還持這種論點就算了,整個NS世代都過去了,還
→ : 日本手游圈有什麼新秀嗎?事實上還是彈珠 轉珠 GBF91F 04/06 10:16
→ : FGO這些老面孔,都是日本玩家自己也常抱怨的月經議題
→ : 。確實沒有加入大型製作手游的競爭圈的必要性,但要
→ : 當成廣告的話也需要有能力擴圈而不是只有任天堂粉絲
→ : 看得到。
→ : FGO這些老面孔,都是日本玩家自己也常抱怨的月經議題
→ : 。確實沒有加入大型製作手游的競爭圈的必要性,但要
→ : 當成廣告的話也需要有能力擴圈而不是只有任天堂粉絲
→ : 看得到。
→ : 不知道任天堂哲學天生反對轉蛋??更不用說索尼都示範96F 04/06 10:16
→ : 給你看了,為了收益把所有資源投入「服務型遊戲」,結
→ : 果就是整個PS5世代索尼本家沒出什麼遊戲,服務型大多
→ : 暴死
→ : 需要有能力擴圈,前面不就一個pikmin bloom的例子??
→ : 至於任天堂搞二游是不可能擴圈的
→ : 給你看了,為了收益把所有資源投入「服務型遊戲」,結
→ : 果就是整個PS5世代索尼本家沒出什麼遊戲,服務型大多
→ : 暴死
→ : 需要有能力擴圈,前面不就一個pikmin bloom的例子??
→ : 至於任天堂搞二游是不可能擴圈的
→ : 手遊現在想爆款投入也不小,而且沒成功全部102F 04/06 10:38
→ : 打水漂
→ : 打水漂
→ : pikmin bloom成本就很低,它還是紅了104F 04/06 10:44
→ : 當然也不是每一款都能爆紅,但低成本就算失敗也沒事
→ : 寶可夢除了GO,也有一堆低成本手遊
→ : 想學中國那招,也得看死了多少款
→ : 當然也不是每一款都能爆紅,但低成本就算失敗也沒事
→ : 寶可夢除了GO,也有一堆低成本手遊
→ : 想學中國那招,也得看死了多少款
推 : 如果未來只剩閹隕 溺水含這種抖音短劇風換衣服大便遊戲108F 04/06 11:01
→ : 可以玩,那我寧願玩老遊戲到死,反正一堆老遊戲也都沒
→ : 有玩過
→ : 可以玩,那我寧願玩老遊戲到死,反正一堆老遊戲也都沒
→ : 有玩過
推 : Pikmin bloom是套用Pokemon GO的資源,你說Pikmin blo111F 04/06 11:34
→ : om成本低是這個原因啊。
→ : 同為NiaNtic開發,所以很多底層技術與地圖資料是共用
→ : 的。
→ : 如果瑪莉歐和薩爾達要開發手遊的話,很多技術都要重來
→ : ,沒那麼容易,也沒必要吧。
→ : om成本低是這個原因啊。
→ : 同為NiaNtic開發,所以很多底層技術與地圖資料是共用
→ : 的。
→ : 如果瑪莉歐和薩爾達要開發手遊的話,很多技術都要重來
→ : ,沒那麼容易,也沒必要吧。
→ : 跟那堆中國大世界二游比,請問就算拿pmgo系的第一作117F 04/06 11:37
→ : ingress比,成本有較高?pikimin bloom成本低,跟pmgo
→ : ingress一點關係都沒有
→ : niantic一開始是屬於google內部項目,所以地圖成本很
→ : 低,大師不知道?
→ : ingress比,成本有較高?pikimin bloom成本低,跟pmgo
→ : ingress一點關係都沒有
→ : niantic一開始是屬於google內部項目,所以地圖成本很
→ : 低,大師不知道?
推 : 我覺得你說的不對122F 04/06 11:43
→ : Niantic都從Google獨立多久了
→ : Niantic都從Google獨立多久了
→ : 獨立歸獨立,還是繼續用google圖資124F 04/06 12:13
推 : 2021 年Niantic 發展Real World Platform 的擴展,獲125F 04/06 12:28
→ : 得 3 億美元投資,這還是單一筆投資而已。
→ : 我覺得你看遊戲都只看外表美術的皮而已,Pikmin外表美
→ : 術成本低沒錯,但他用的地圖系統是花很多錢打造的。
→ : 得 3 億美元投資,這還是單一筆投資而已。
→ : 我覺得你看遊戲都只看外表美術的皮而已,Pikmin外表美
→ : 術成本低沒錯,但他用的地圖系統是花很多錢打造的。
→ : 那你知道niantic賣掉遊戲業務,卻保留地理空間圖資??129F 04/06 14:35
→ : 所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外
→ : 的業務
→ : 所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯
→ : 所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外
→ : 的業務
→ : 所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯
推 : Niantic 認為未來真正有價值、能規模化的領域是 地理133F 04/06 15:37
→ : 空間 AI 與 AR,所以賣掉遊戲業務沒錯
→ : 但基礎技術Real World Platform就是投資那麼多錢,你
→ : 不能說Pikmin Bloom都沒有用到他啊?
→ : 空間 AI 與 AR,所以賣掉遊戲業務沒錯
→ : 但基礎技術Real World Platform就是投資那麼多錢,你
→ : 不能說Pikmin Bloom都沒有用到他啊?
→ : 所以卡普空每個遊戲都用自家re引擎做的,那卡普空會137F 04/06 15:43
→ : 把對RE引擎的投資算進各遊戲?
→ : 把對RE引擎的投資算進各遊戲?
推 : 重點是你說地圖是Google的,成本很低這句話是錯的。139F 04/06 15:45
→ : 也就是pikimin有用到LBS系統,但你在遊戲開發成本不140F 04/06 15:46
→ : 能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使
→ : 用LBS系統的費用
→ : 重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內
→ : 能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使
→ : 用LBS系統的費用
→ : 重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內
推 : 潛龍諜影5的製作成本也有開發和使用「FOX Engine」的144F 04/06 15:49
→ : 費用,又不是一刀切的東西。
→ : 費用,又不是一刀切的東西。
→ : niantic一開始就能用google圖資,跟其他公司得自行搞146F 04/06 15:49
→ : 圖資來比,成本低太多
→ : 當然在會計帳上要切,你以為?
→ : 不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本?
→ : 圖資來比,成本低太多
→ : 當然在會計帳上要切,你以為?
→ : 不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本?
推 : 開發自家引擎成本本來就很高。150F 04/06 16:07
→ : 我只回你117樓說得,
→ : Niantic打造Real World Platform地圖成本很高,然後他
→ : 也離開Google很久了。
→ : 我只回你117樓說得,
→ : Niantic打造Real World Platform地圖成本很高,然後他
→ : 也離開Google很久了。
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