※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-21 18:55:05
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 現在平衡打野的方式會不會太粗暴
時間 Thu Nov 20 18:18:34 2025
LoL豚,看到剛剛石頭人打野那篇
去看了一下拳頭更新公告
果不其然,就是給一堆角色增加野怪傷害
包含厄薩斯、安比薩、飛斯、杰西等
這種方法已經用過無數次了
當初有魔甘娜、藍寶等英雄
後來還有個銳兒,設計師希望讓她去野區
比賽常常出場,還有個經典穿梭閃
後來野怪傷害直接砍光,被踢出野區
這種平衡方式會不會太粗暴?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.227.52 (臺灣)
※ 作者: YukiApple 2025-11-20 18:18:34
※ 文章代碼(AID): #1f7khy6p (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1763633916.A.1B3.html
推 : 現在(X)1F 11/20 18:19
→ : 自信點 現在去掉2F 11/20 18:19
推 : 不是一直都這樣幹的嗎3F 11/20 18:19
推 : 他沒招了阿 以前給打野好裝備 然後就是人手蜥蜴戰魂4F 11/20 18:20
→ : 改野區也是很粗暴阿5F 11/20 18:20
推 : 為什麼要專門提打野 平衡線上的方法不也是改數值嗎6F 11/20 18:20
推 : 反正現在改等到明年世界賽又不一樣了7F 11/20 18:20
推 : 也不是第一次這樣搞了8F 11/20 18:21
推 : 反正全局BP有問題也就一把限定,設計師就更放手去9F 11/20 18:21
→ : 對野怪傷害加成已經不知道用多少年了 設計師真好當10F 11/20 18:23
推 : 簡單粗暴方便訂製11F 11/20 18:24
推 : 如果只是給一個超強的打野刀容易造出怪物,個別給12F 11/20 18:24
→ : 200年經驗 簡單粗暴13F 11/20 18:24
→ : 打野數值反過來想就是某些角色設計師不想讓他進野14F 11/20 18:24
→ : 區所以限制清野能力(例如卡蜜兒)
→ : 區所以限制清野能力(例如卡蜜兒)
推 : 全局BP可以隨便改沒錯16F 11/20 18:25
→ : 比以前好多了 以前沒專門打野數數值都會砍廢或者線17F 11/20 18:26
→ : 上op
→ : 上op
推 : 反正只看比賽就當做戰棋一季一個主題19F 11/20 18:27
→ : 希望角色去哪去哪的這種想法本身就是毒瘤20F 11/20 18:27
推 : 自信點,把現在去掉21F 11/20 18:28
推 : 這家公司連戰棋也是這樣平衡的...22F 11/20 18:29
推 : 還有塔莉亞也是這樣被丟去野區 再踢走23F 11/20 18:31
推 : 看過魔甘娜藍寶那個版本根本不覺得奇怪24F 11/20 18:31
推 : 其實我覺得最白癡的改動是為了讓派克去輔助,把E改25F 11/20 18:31
→ : 成對小兵沒傷害…
→ : 成對小兵沒傷害…
推 : 一直都是這樣,改裝備太難平衡,要簡單粗暴就是各英27F 11/20 18:31
→ : 雄修改
→ : 雄修改
推 : riot的平衡可能跟我們想像的平衡不一樣。xDD29F 11/20 18:31
→ : 他們可能只追求每個版本強勢的角色不一樣。
→ : 一個是time series;一個是cross section。
→ : 他們可能只追求每個版本強勢的角色不一樣。
→ : 一個是time series;一個是cross section。
推 : 什麼時候讓ez重返打野位32F 11/20 18:34
推 : 角色太多啦,動一個機制會影響全部,改一隻角色簡單33F 11/20 18:36
→ : 出錯的機率也會大大下降,大不了繼續滾動式調整
→ : 出錯的機率也會大大下降,大不了繼續滾動式調整
噓 : 拳頭設計師就沒腦啊35F 11/20 18:36
→ : 本來就不可能真正平衡啊 怎麼樣都會有優先級36F 11/20 18:37
→ : 所以只有動態平衡 讓他每一季強勢的角色不一樣
→ : 所以只有動態平衡 讓他每一季強勢的角色不一樣
推 : 把現在跟打野拿掉38F 11/20 18:41
推 : 這版沒差啊 地圖大改快來了39F 11/20 18:41
推 : 銳兒被Oner玩壞 從此趕出野區40F 11/20 18:42
推 : 自信點 把現在和打野都拿掉41F 11/20 18:43
推 : 別忘了還有機器人 嘻嘻42F 11/20 18:43
推 : 你以為在平衡 其實是在增加樂趣43F 11/20 18:43
推 : 一直都是 本來就風水輪流轉44F 11/20 18:50
推 : 反正只是隨便改數據,對野怪傷害100%是T6,那我改45F 11/20 18:50
→ : 成300%就T0了,神不神奇。之後再改成250%200%150%,
→ : 盡力了,工資也混到了。反正全局bp頂多出一把
→ : 成300%就T0了,神不神奇。之後再改成250%200%150%,
→ : 盡力了,工資也混到了。反正全局bp頂多出一把
→ : 並沒有現在48F 11/20 18:53
→ : 拳頭設計師就飯圈粉哪裡懂遊戲啊 整天搞偶像skin49F 11/20 18:53
推 : 每個月調一下,年終kpi就有了,就問爽不爽50F 11/20 18:55
推 : 就每次改版都要給一些角色增加打野怪傷害假裝做事51F 11/20 19:00
推 : 現在就是野怪係數調一下大家都去打野52F 11/20 19:21
推 : 一直都是看設計師想不想讓角色出現在野區啊53F 11/20 19:25
→ : 更新公告都這樣寫
→ : 更新公告都這樣寫
→ : 年初改一下 世界賽又被削弱到不能上場 選手被耍著玩55F 11/20 19:26
推 : 不要太不滿 戰棋不會平衡就直接移除56F 11/20 19:31
推 : jc 打野?! 其他我還能接受57F 11/20 20:11
推 : 你這問題十年前就適用了58F 11/20 20:12
→ : 這遊戲的平衡一直都亂做59F 11/20 21:03
→ : 去年年初的約瑞科是數值怪 年末又被砍回廢角
→ : 說錯 今年
→ : 去年年初的約瑞科是數值怪 年末又被砍回廢角
→ : 說錯 今年
推 : 人人都可以打野不好嗎 偏要限制玩家創意62F 11/20 21:09
推 : 我倒覺得滿合理的,只是後續又被踢走砍光對野怪傷害63F 11/20 21:21
→ : 就很滑稽
→ : 就很滑稽
噓 : 太強直接砍數值,太爛加對野怪增傷,調壞了自己去65F 11/20 21:38
→ : 投票重製英雄然後沒下文,偶爾再像勒布朗雷葛爾一
→ : 樣全部回溯裝沒事,你也可以成為拳頭設計師!
→ : 投票重製英雄然後沒下文,偶爾再像勒布朗雷葛爾一
→ : 樣全部回溯裝沒事,你也可以成為拳頭設計師!
推 : 阿不然要怎麼調 你來說看看?68F 11/20 22:30
推 : 其實這樣蠻不錯的,只需要跟野怪鬥智鬥勇,不用怕69F 11/21 00:03
→ : 被線上暴打,跟對面差距只有腦子而不是技術,更好
→ : 的的是想玩別路角色但又怕穿線,不如直接打野
→ : 被線上暴打,跟對面差距只有腦子而不是技術,更好
→ : 的的是想玩別路角色但又怕穿線,不如直接打野
推 : 他們這種調法,假裝英雄很多玩法,其實從一開就限72F 11/21 02:04
→ : 制一堆了,尤其現在大家都會玩這個遊戲,亂玩會被
→ : 純虐
→ : 制一堆了,尤其現在大家都會玩這個遊戲,亂玩會被
→ : 純虐
推 : 水多了加麵 麵多了加水 中老年愛迪生說過了75F 11/21 08:15
→ : 最近還有個關 調高對野怪傷害去打野 後來又砍回去76F 11/21 08:50
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