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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-02 16:57:24
看板 C_Chat
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [活俠] 日本鄉民:首輪完成《最後的暗器》有感
時間 Thu Jul  2 16:08:10 2026





https://x.com/warabikand/status/2072519358107263245


https://note.com/sg_kaliya/n/n6e12affe63da?sub_rt=share_pb
活俠傳がおもろいという話と一周目の感想|KS
自分語り 元々確か1〜2週間くらい前?に話題を見かけてちょっと気になっており、まあでも別にそんな安いセールでもないみたいだし今はいいか…で一旦スルーしていたのを追加情報で購入決めました。 帰ってきてから購入→プレイ→辞め時が無くそのま徹夜で1周目をクリア→風呂→出社という学生にしか許されないスケジュ ...

 

https://i.meee.com.tw/FtLx9G5.png
[圖]


活俠傳がおもろいという話と一周目の感想
活俠傳非常有趣,以及我通關第一輪的感想

作者:KS
發布時間:2026年7月2日 11:13




自言自語

原本大概是在 1 到 2 週前吧?看到這遊戲成為話題,心裡有點在意。
但當時覺得「看起來也沒有打折很多,現在先等一等吧……」而一度選擇忽視。
後來看到追加的資訊,才決定入手。


回家後買下來 → 開始玩 → 找不到停下來的時機
→ 就這樣直接熬夜通關了第一輪 → 洗個澡 → 出門上班。

我居然幹了這種只有學生才被允許的瘋狂行程,現在腦袋完全轉不過來。


雖然腦袋一片混亂,但俗話說「打鐵趁熱」,
所以我決定趁著剛跑完第一輪,寫下這篇兼具簡單介紹與推廣的心得。


如果有人覺得「我只想看感想!」的話,可以直接跳到感想的部分。




首先,這到底是什麼樣的遊戲?

遊戲類型

最接近的可能類似《實況野球成功模式》(パワプロのサクセス)那種培育模式吧。
不過,這款遊戲的文字量,或者說視覺小說成分,比實況野球要多得多。


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[圖]
養成模擬要素我多半是憑感覺去玩


我自己是沒玩過,但聽說更接近《實況野球君》(パワポケ)

所以,從類型上來說,我覺得可以歸類為養成模擬 RPG 類,
但要說是冒險遊戲(ADV)也完全說得通。總之,這是一部以故事為主要賣點的遊戲。


感覺有點像《猶格索托斯的庭院》,在 ADV 部分之外,還附帶了相當紮實的遊戲性。
不過這款遊戲比那部作品更偏向故事導向。


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[圖]
決鬥部分


因此,我相信喜歡 ADV 的玩家也能樂在其中。畢竟連我也是玩得很開心。




故事背景類型

據說這叫作「武俠」題材。
我隱約記得以前好像聽過這個詞,但完全談不上了解。

我原本以為,這大概就是我在《餓殍:明末千里行》裡預習過的,
一群「俠客」們在那裡喧鬧的故事吧?

實際玩了之後發現,這個想法倒也沒錯,但它的奇幻世界觀背景比《餓殍》要明確得多。


我覺得活俠傳的奇幻程度大概稍微超越了《神劍闖江湖》,
接近《北斗神拳》的等級。各種流派互相競爭的感覺也很像。

雖然舞台設定本身不像《北斗神拳》那樣整個世界都被炸毀就是了……
但大家理所當然似地把「氣」運來運去,著實讓我吃了一驚。


不過目前還沒看到類似光束射線之類的東西。
感覺比較像是「肉眼看不見的力量」?畢竟還有音波攻擊之類的。

《水滸傳》之類的也算這種題材嗎?還是不算?


「武俠」似乎是一種建立在某種程度共通世界觀之上的類型。

一開始我還覺得「這麼多專有名詞哪記得了啊!」,
但後來發現,其中很多並不是這部作品原創的,而是整個武俠類型的通用詞彙。
比如「江湖」之類的。本來以為是地名,結果似乎是指社會本身。


反正不管怎樣都記不住,
所以大多數人大概都是憑字面和印象模模糊糊地去記憶吧。至少我是這樣。


另外,這款遊戲官方目前不支援日文,所以我是用非官方的日文化 MOD 玩的。

要問讀起來是不是完全沒問題……老實說有點微妙。

雖然大致上都看得懂。第一人稱、第二人稱、第三人稱感覺都挺像直譯的,有點複雜。
還有就是字體有時候看起來怪怪的。再加上文章本身的內容本來就相當艱深。


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[圖]
特有的標點符號位置


不過,我隱約覺得對話本身的氛圍可能還原得挺不賴的。
雖然因為不知道原文所以帶有某種程度的猜測,但有些語氣顯得過於輕浮的部分,
大概在原作裡就是個輕鬆的場景,或者那個角色就是那種個性吧,這點是能讀得出來的。

簡單來說,雖然會因為有太多沒見過的詞彙而感到難以閱讀,

但不是什麼致命的糟糕翻譯問題。我玩得非常享受。

聽說這週好像還會實裝改善版的日文化?


說實話,那些充滿專有名詞(特別是人名)的部分,
反正就算認真讀了也搞不懂,所以我大多是用瀏覽的方式快速帶過。

這遊戲好玩的地方在於劇情的推進與轉折,
只要能理解畫面上的狀況,基本上都能玩得很開心。至少我成功享受到了。




具體細節

雖說如此,但我對這款遊戲的理解還不夠深刻,很難聊什麼太具體的東西。

總之在戰鬥方面,除了少數幾場幾乎是劇情殺(必敗)的戰鬥外,
只要一直扔暗器好像就能把敵人都打倒。

雖然這點可能放在「遊戲類型」那邊講會比較好——這款遊戲的選項非常多。

從會大幅改變故事走向的關鍵選項,
到單純影響能力值的選項(大部分應該是後者),數量極其龐大。


所以給我的感覺,反而有點接近 TRPG。畢竟還要擲骰子。
雖然它似乎有更明確的致敬對象……


我很喜歡這種「感覺是自己選擇了故事和主角的命運」的體驗。

哎呀,雖然 RPG 本來就是為了獲得這種樂趣而存在的,
但除了解謎/小說類遊戲之外,一般的 RPG 很少有能透過選項產生如此廣泛分歧的作品。
所以,這果然還是一款偏向 ADV 的遊戲。




魅力所在

我覺得不論是設定、背景、角色還是劇情,都做得非常紮實。

我不知道哪些部分是基於既有的武俠典故,哪些是原創的,
但像有些設定精細到讓人納悶「為什麼這裡要搞得這麼複雜啊?」的部分,
大概就是致敬古典武俠的地方吧。比如關於各個流派的設定。

這部遊戲的劇本本身可能相當王道,展現了該類型最純粹的樂趣。
因此,我認為最脫穎而出的其實是角色。


或者該說,首先就是主角吧。
他的角色設計……或者說設定……或者該說……長相。


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[圖]
簡直無法直視


哎,雖然對我來說這不算是什麼扣分要素,但話說回來,這長相也太震撼了。

這遊戲表面上看起來像是在反抗外貌至上主義,
實際上卻讓主角遭受了宛如外貌至上主義體現一般的待遇。
不過既然是創作,那也完全 OK!


既然刻意把主角畫得這麼醜,這種特質當然也好好地反映在了他的性格與處境上。
這真是一位不論他自己還是旁人都公認的醜男。

然而,這傢伙卻會在不經意間帥你滿臉。
這就是所謂的先抑後揚吧。


在現實中,如果是同一句帥氣的台詞,由帥哥來說通常效果更好;
但在創作的世界裡面,情況似乎並非總是如此。

主角本來就很醜了,偏偏表情差分(立繪變化)還把那種「醜」表現得淋漓盡致。
平常看著真的會覺得「這還真是醜啊……」。


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[圖]


俗話說「醜女看三天就習慣了」,但我玩了一天,老實說還是習慣不了。
甚至到了遊戲後半段,偶爾直視主角的臉還是會忍不住笑出來。


正如前文所說,這雖然不影響我的遊戲體驗,但對某些人來說門檻可能挺高的。

不過,作為一個主角,他的性格塑造得很好,所以即使是這樣一張臉,
你也會漸漸喜歡上他。正因如此才更有感觸吧?


而且,他身邊的人……也就是同門師兄弟們的角色,整體而言也都非常棒。

首先是大師兄。性格豪爽、態度囂張,而且是個帥哥,偏偏實力還極高。
這絕對是男生女生都會喜歡的類型。


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[圖]
這顏值差距也太大了……


雖然他對主角的態度非常隨便粗暴,但同時也是個把主角當成真正夥伴、
值得信賴的兄長角色,是個非常討喜的傢伙。



接著是二師兄,一個看起來明顯性格惡劣、身材纖細的帥哥。
他看起來性格不好,實際上也真的很壞。

但他一邊罵,心裡其實相當認可主角默默做事的態度,
好感度還會默默上升,這種傲嬌感真不錯。在女性玩家中人氣應該很高吧。


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然後是溫柔、辛勞的老好人三師兄。
他真的是個大好人,而且過得很辛苦,讓人同情。
他對主角也很溫柔,會讓玩家對他的好感度擅自飆升。


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四師兄雖然是個奸詐的商人角色,
但在距離感上卻是和主角最親近的,同樣非常有特色。


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[圖]


全都是男人呢。
實際上,男性角色的數量可能確實比較多。



從世界觀來看這或許很正常,但我認為這款遊戲的核心並不是美少女遊戲要素。

雖然在大故事的架構下確實有各個女主角的劇情,
但給我的感覺是,前提依然是主角「趙活」的故事。


這倒不是說女主角的部分做得敷衍。

即使女主角們被擠到了故事線之外,主線劇情依然能好好成立,
而女主角們本身也相當可愛。

雖然會讓人覺得「蘿莉是不是有點多了?」
何況我第一輪甚至還沒能進入任何一個女主角的專屬路線。



哎,雖然說了這麼多,但這款充滿分歧、文字量龐大的養成遊戲怎麼可能不好玩。
我非常推薦給喜歡 ADV 的玩家。

畢竟,我本身對棒球既沒興趣也沒知識,
以前卻依然能把《パワプロ》的養成模式玩得很開心。



僅僅跑完一輪,就能深刻感受到這款遊戲的製作有多麼精細。
那種體驗就像是「讓你明白了自己還有哪些事情不明白」

在多路線分歧的 ADV 遊戲中常見的那種

「完全不知道為什麼會變成這樣,但背後一定有某種原因,大概會在別的路線裡揭曉吧」
的劇情展開非常多。不如說,比一般的 ADV 還要多得多。

這種設計能極大地提升玩家的遊玩動力。
因為我認為「想知道後續」是故事中最重要、甚至是第一重要的要素。


現在時間已經過了午夜,我正在玩第二輪,
實際上那些之前搞不懂的部分,確實正在像拼圖一樣一片片串聯起來。

即使是同一個故事,只要其他能力值或Flag不同,細節部分就會出現相當多的追加文本。
而且光是選項不同,中途的故事發展就會變得完全不一樣。


不過,真正重要的關鍵事件,基本上似乎是必定會發生的?

遊戲的玩法大概是:在確保關鍵事件發生的前提下,
透過各種Flag去改變那些事件導向的結果吧。


至於更詳細的部分,網路上似乎有比我更有熱情、
更有知識的玩家寫了專門的文章,去讀那些文章應該會更好。

那麼,接下來要聊聊我個人的第一輪心得了。




一周目的感想(超嚴重劇透注意!)

留下來的,是無奈,以及殘存的熱血吧……

我迎來的是「唐門暗器(最後的暗器)」結局。大家第一次玩大多是這個結局嗎?


我自認已經盡了最大的努力,
但依然有一種無能為力的感覺。也許是我太過於作壁上觀了吧?

一直被巨大的命運潮流所擺弄,回過神來,滅亡的時刻就已經到了。

總覺得唐門在整個世界的宏大劇情中,
其實一直處於局外人的尷尬位置。只是定期會被飛來的火星濺到,從而蒙受損失。


這款遊戲本來應該是趙活從最底層逆襲出頭天的遊戲,
但要說我在這個路線裡有沒有成功逆襲,感覺很微妙。

雖然我變得非常強,但結果依然敵不過真正的英雄。

雖然我也成了唐門實質上的代表,但那是因為其他能當代表、值得依靠的人都消失了。



給我的感覺不是出頭天,反而像是唐門以驚人的速度走向沒落。

趙活自身實力確實呈加速度般變強,但在時間耗盡之前,
他並沒能成長為足以拯救唐門的「英雄」。



轉折點果然還是掌門死掉……雖然沒死,但實質上跟死掉沒兩樣的時候開始。
都是那群垃圾害的。

從那之後,二師兄馬上背叛消失,好不容易回來的大師兄也立刻死掉,
局勢以加速度的方式崩潰。

到了這個地步,唐門差不多已經完了。結果連小師妹也離開了。



不過關於這點,因果關係可能相反。
正是因為唐門快完了,所以才必須在覆滅前,至少把小師妹一個人平安地送走……

當時是這種悲壯的氛圍。



在女主角群中,小師妹對我的好感度似乎是最高的。
(本來初始值就高,加上我幾乎沒跟其他女主角交流?)

但實際上並沒有發生什麼太有戀愛感的事件。不知道是好感度不夠還是Flag不對,
在讓人覺得「這裡會發生點什麼吧?」的地方,最後也沒發生什麼大事。

這點讓人有些寂寞。


她退場得非常順理成章,老實說讓我有點吃驚。
我甚至直到最後的最後,才知道她到底是跟誰結婚了。


去留學這件事也在一場混亂中稀里糊塗地結束了。
這一段大概也是因為沒能好好滿足Flag,最後直接時間終了了吧。


總之,在這個路線裡,具有女主角氣息的角色完全從故事中消失了。

給人的印象變成了:由趙活、三師兄、以及四師兄這三個顏值毫無觀賞性可言的男人,
為了勉強讓唐門存續而拼死掙扎的路線。

哎,結果不出所料,還是失敗了。



我們真的完全被排除在巨大的歷史浪潮之外。

最後關於溫夫人的那段劇情,恐怕在劇本上是極其重要的一大事件,
但我卻只能在旁邊當個旁觀者。


雖然真的是局外人,但溫夫人和南宮遠(那個肩膀上戴著肩甲的大叔)的故事寫得真好。

話說回來,這個肩甲大叔周圍的故事是不是太過複雜了?從更早之前的王二壯那裡開始,
我就覺得


「一個不認識的大叔(超強)和另一個不認識的大叔(很強)擅自在那裡情緒高漲……」

雖然距離感非常遙遠,但這些人的設定和劇本卻精細得離譜。
難道他們其實是超級重要的角色嗎?



從外野聽著他們的故事,給我的感覺就像是在看一個「失敗的前作主角」。

正當我從局外看熱鬧時,突然就被那個臭和尚(釋明)給找碴了。


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[圖]
這咖真的是該死啊,真的……


而且周圍的人也沒怎麼庇護我。

雖然大家也沒有明確地與我為敵,而且崆峒派對我的好感度高到讓人發笑。
這大概是因為我在留學時挺努力的,加上把金烏上人狠狠修理了一頓的緣故。

那時候我已經完全接受了這是個奇幻世界觀,
還以為金烏上人是個真的擁有 9 條命的玄學角色,
結果發現他只是在衣服裡塞了肉墊(只是這樣?),真是個怪咖。


魏掌門,我好喜歡她……

不是那種對女主角的好感,而是作為一個人,對她好感度極高。
她擁有這個世界罕見的認真與精明,對趙活也很溫柔,還有調皮的一面。簡直完美吧?


被臭和尚找碴的時候其實還不至於到四面楚歌的地步,
在崆峒派的幫助下好歹是逃回去了,但看來遊戲到這裡就結束了。


後來好像突然與臭和尚的恩怨無關?武林盟向我們宣戰了。

或者該說,這實質上是下達了死刑宣告。


明明之前的發展看起來像是「臭和尚說的話根本有問題吧?」,

結果大家卻一副「那是兩碼子事,總之就是要滅了你們」的態度,讓我相當困惑。


大家就這麼討厭唐門嗎?唐門做了什麼嗎?

我們只是在旁邊看戲耶?雖然我家趙活確實是個極惡之人(傾向)就是了……



雖然飛石幫等極少數的勢力願意站在我們這邊,但唐門本來就已經是弱小群體,
加上掌門處於假死狀態、大師兄死亡、二師兄背叛(雖然看起來不是真的背叛)
小師妹也嫁人離開了。

在幾乎沒有正經戰力的情況下,如今的唐門根本不可能敵得過聯合軍。


不出所料,唐門被輕易碾碎,迎來了滅亡。

嗯~~~~~~~~~ Bad End!


……但,給我的感覺又好像不純粹是個壞結局。



雖然僅看結果的話,確實是非常糟糕的 Bad End。
趙活面臨的也絕對不是能讓人滿足的死亡。

從結果來看,唐門作為「惡」(這題材裡叫邪教吧?)被正義擊敗,
主角趙活死去,物理上什麼也沒留下,甚至可以說是失去了一切。

但是,他並非什麼都沒能守住。



作為唐門的驕傲(矜持),唐門上下一心,直到最後都好好地守住了。

在接到武林盟宣戰布告的那一刻,
所有人其實都已經預見了這個結局,大家也知道這一切都是徒勞。

但即便如此,既然被討厭的傢伙找上門宣戰,
「戰你娘親(ぶちのめしてやる)」就是唐門派的作風。


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[圖]
戰你娘親!


懷抱著這個毫無高尚可言的理念,我們擊潰了敵人的先鋒部隊。

接著順勢化為利刃,突破了大軍的大本營,一路殺到了擺出高傲姿態的南宮等高層面前。
那種體驗真是大快人心。

以其他同門的犧牲為代價,
趙活作為唐門最後、也是最強的暗器,狠狠地抵住了敵人的咽喉。


雖然武林盟真正的核心老大不是南宮那個戴肩甲的雜魚,
而是真正的英雄、美少年、兼具後宮體質的主角「瑞笙」。

即便面對這個本來就打不過的對手,對方甚至不給我單挑的機會。
可憐又卑鄙的暗器使用者——唐門的醜男,就這樣被 1 對 5 左右給圍毆致死。


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[圖]
你這傢伙……挺帥的嘛


如果是正經單挑的話,靠著連續防禦暗器,說不定還有一線生機呢……


總之在這個結局中,趙活並不是一無所獲。

包括之所以會迎來這種結局的原因在內,
趙活在至今為止的故事中,獲得了某種獨立於「實力」這項數值之外的東西。

那就是唐門這個「歸宿」,或者說身份認同。



在故事開始時,趙活可以說是一無所有。

因為長得太醜被所有人排斥,被父母趕出家門,
在唐門再怎麼努力也一輩子只能當個外姓弟子。

初期的趙活,似乎無法將唐門視為自己的歸宿。

「當被問到為什麼不離開時,他總是以小師妹為理由。」這段描寫非常通俗易懂。



他對小師妹那種有些噁心的執著,
到頭來或許也是一種不僅演給別人看、也是演給自己看的姿態吧。

雖然我覺得大部分單純只是慾望就是了。


然而,在立下許多功勞、從掌門口中得知真相後,
趙活終於意識到了「那些認可自己的人」的存在。

最重要的關鍵,可能僅僅是「認知改變了」。


不,當然隨著劇情發展和他的活躍,認可趙活的人確實變多了,那些是對他刮目相看的。

但像掌門、小師妹、大師兄這些身邊的人,

本來就是一直注視著趙活、認可他這個人的。

只是因為趙活此前一直飽受被「唐門」這個組織排斥的孤獨感,
所以才沒能好好感受到這一點。


換句話說,趙活獲得了家人一般的存在。
我想,這大概是貫穿整個故事最底層的核心。



溫夫人,或者該說是泥教人間道的那段劇情,很明顯是作為趙活的對比……
或者說參考案例之一而存在的。

那是「偏見」——不看當下本質,只憑表面資訊去評判一個人的偏見。


而形成更明確對比的,恐怕是瑞笙吧。他是擁有一切的王道英雄。

溫夫人為了守護那些能看清自己本質的錦香宮同伴,
甘願捨棄生命,拯救了除自己以外的人。

瑞笙雖然贏得了實力、長相、妻子、軍隊和好名聲,
但看起來,身邊幾乎沒有人是真正看清他個人本質的。

到頭來,他也只是被囚禁在正向的「偏見」之中,被周圍的人當作方便的工具在使用。
實際上,之前對話時也有提到過,他因為長得太帥而遭遇過不好的對待。



趙活很明顯是更接近前者的人。雖然溫夫人是個美女就是了。

直到最後仍留下來的三師兄、重返宗門的四師兄、以及僅存的幾位同門弟子,
他們確實看清了趙活的本質,並認可了他。

為了守護這份「唐門」的傲骨,趙活與所有認可他的夥伴一同捨棄生命去反抗。
最後就是這個結局。


所以,雖然從物理層面來看這是個不折不折的 Bad End;
但如果作為趙活的人生來思考,我覺得這並非是一個純粹只有悲慘的結局。


這更接近苦澀結局(Bitter End),或者是愉快的悲傷結局(Merry Bad End)那種感覺。

當然,最完美的結局肯定是物理上也把唐門守下來,
所以這絕對談不上 Happy End,但這確實是一個「證明了自己有所收穫」的終局。



說實話,我超級喜歡這個結局。

那種弱者反抗強者、隨後無奈被碾碎的過程中,
我認為存在著某種無法被輕易抹滅的震撼。


更棒的是,這並不是什麼都沒留下。
雖然物理上什麼都沒留下,但「唐門的故事」流傳到了後世。

實際上,在第一輪中玩家所經歷的所有發展,
最後都會被化為文字、集結成冊,作為一本書保存下來。


這種設計不論在遊戲性還是演出上,都非常漂亮且精妙。

裡面甚至還追記了一些故事中沒有直接描寫出來的細節,

這難道不厲害嗎?我相信每個不同的結局,都會加上專屬的文本吧。




這段「後來步入暮年的瑞笙,曾提及人生中最大的難敵乃是趙活」的描寫,
真的寫得太好了。


https://i.meee.com.tw/3UxoLRW.png
[圖]
最棒的文本


趙活雖然沒能拯救唐門,但他作為一個唐門的弟子死去了,而他的故事留在了書本之中。

這麼一想,這第一輪雖然可能是個失敗的路線,但絕對不僅僅是個單純的失敗。

這是一個非常棒的路線。

它甚至好好地激發了玩家「下一輪我一定要做得更好」的動力。


在玩的時候因為熬夜,加上晚點還要出門上班,心裡很焦慮,所以當時並沒有流淚。
但現在重新回味故事,竟然感動到流下了眼淚。我想,這絕對是一部相當優秀的作品。


那種在事後回想時,印象非但沒有變差、反而變得更好的故事,
大多可以稱之為高完成度吧。到了這個地步,我真的覺得已經完全值回票價了……



良いゲームに出会いました。
我遇見了一款好遊戲。




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         ◢██████████◤▏    唐門弟子人手一本的武功秘笈,
       ◢█  唐門暗器總綱█◤╱      與《毒經》並列二寶。
     ◢██████████◤╱        若無師長傳授心訣、寸勁手法,
   ◢██████████◤╱          僅靠自學極難寸進。
     唐門暗器總綱                 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。

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※ 作者: LABOYS 2026-07-02 16:08:10
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shiki1988: 心得完全沒提到女角 太沈迷了吧5F 07/02 16:13
sora333000: 神作必須讓更多人玩到才行6F 07/02 16:13
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[圖]
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PiracyBamboo: 以後就每次手動幫你貼10F 07/02 16:15
l6321899: 第一輪跑暗器真的很精彩,是會讓人想衝第二輪的那種11F 07/02 16:15
kducky: 第一輪打出最後的暗器是幸福的 這結局作為第一輪讓玩家認12F 07/02 16:15
kducky: 同唐門的功能來說是無敵的
SpiceKey: 說實在的玩過的也知道  活俠傳很大一部分魅力在於文字14F 07/02 16:16
SpiceKey:   但真的很難翻  有時候可以感覺到翻譯組真的有盡力了=
SpiceKey:  =
wa530: 我第一輪也是最後的暗器,很震撼17F 07/02 16:16
lazybear1231: 理解程度很高了 看得出來真的很喜歡18F 07/02 16:16
melzard: 怎麼有個噓噓人在追殺流量 那重要嗎19F 07/02 16:16
dgplayer: 第一輪跑暗器有多深刻 第二輪聽到歷劫知俠氣就有多感動20F 07/02 16:17
Vivian1913: 心得文為什麼要看流量?21F 07/02 16:17
mod980: 那id就是個小丑22F 07/02 16:17
jinkela1: 點出很多推廣問題了 專業名詞太多 人名太難23F 07/02 16:17
undeadmask: 才玩一輪全滅線就這麼多感想 等開始跑女角線那肯定不24F 07/02 16:18
undeadmask: 得了
ackes: 當時追殺的更多 別在意  總是有人見不得人好26F 07/02 16:18
SSIKLO: 看流量判斷文章跟只看外表判斷人有甚麼兩樣(茶27F 07/02 16:18
boss0322: 講的真好28F 07/02 16:18
fman: 真的第一輪跑最後暗器,谷底反彈後面才知道得來不易,而喜歡29F 07/02 16:18
ackes: 現在才一個噓噓人 比當年好多了30F 07/02 16:19
fman: 魏掌門啊...看來又是一個被色情額頭騙的玩家(我也是)31F 07/02 16:19
hank81177: 果然日本人很喜歡類似源義經這種悲劇故事32F 07/02 16:19
Noxves: 真的 特別去回溯小說文本時那個悔恨和遺憾滲入骨髓令人難33F 07/02 16:19
Noxves: 忘
starsheep013: 漢字人名是真的有點難35F 07/02 16:19
ithil1: 靠腰,通霄玩遊戲一整天就跑去上班的人寫出這種等級的精36F 07/02 16:19
ithil1: 細感謝,他是鬼嗎!?
kducky: 這個理解算很了解劇情耶 是因為翻譯好嗎38F 07/02 16:19
SSIKLO: 然後這篇心得說的很棒,以不懂中文來說也是好好享受了一番39F 07/02 16:19
fman: 而戰你娘親翻ぶちのめしてやる也不錯,比之前看到的喧嘩上等40F 07/02 16:19
fman: 好,那種地痞感還在,喧嘩上等雖然沒錯但就太客氣了
r901700216: 不可迴避,無法防禦,直撼心靈。42F 07/02 16:20
grtfor: 日語mod同好會看來漸漸可以收穫你們辛勞所帶來的成果了43F 07/02 16:22
fman: 期待他跑女角線的心得,真的是一位比一位甜,跑的時候嘴角應44F 07/02 16:22
fman: 該停不下來
assassinrex: 就只是分享日本網友寫的心得,內文也沒有提到流量什46F 07/02 16:23
assassinrex: 麼的,怎麼推文有人不知道在幹嘛www
steven3QXD: 這個理解力是不是有點太強48F 07/02 16:23
q142038: X的關鍵字找是用#活俠傳嗎49F 07/02 16:23
q142038: ?
shiki1988: 初見是真的很容易一上頭就再玩10分鐘就好 然後就早上51F 07/02 16:23
shiki1988: 了
weebeer626: 沒玩過但推一個53F 07/02 16:23
ken30130: 初玩前面幾輪確實很上頭54F 07/02 16:24
BDroach: 這人是高手55F 07/02 16:24
fman: 就有人眼紅,不要理他就好56F 07/02 16:24
newrookie: 暗器最頂的57F 07/02 16:24
scott032: 第一輪確實是這樣!58F 07/02 16:24
VIP: ...我沒看過水滸傳,水滸傳內的人物能力有那麼誇張嗎59F 07/02 16:25
scott032: 有個推文就跟阿淺一樣,覺得越多人認同才是真的,實際60F 07/02 16:26
scott032: 上不用那樣
zsp9081a: 這結局在第一個跑到真的很不錯,那種不甘感覺拉滿62F 07/02 16:26
mh631: 寫得真好 這遊戲第一輪不看攻略才是最棒的體驗 後面玩的再63F 07/02 16:26
mh631: 完美都只是在彌補那些第一輪的遺憾
jeff666: U文65F 07/02 16:27
gama: 最後的暗器真的寫的很好66F 07/02 16:27
robo3456: 水滸傳沒有啊 就是一堆山賊67F 07/02 16:27
semiacicada: 心得寫得好棒,看完我又想再跑一輪68F 07/02 16:28
AdmiralAdudu: 期待他對各女角路線的評價69F 07/02 16:29
smik: 他完蛋了,最後的暗器結局他就那麼爽,等走到完整的結局他70F 07/02 16:29
smik: 就出不來了
smik: 又一個中毒的
VIP: 一邊罵 一邊好感度上升的二師兄73F 07/02 16:29
steven3QXD: 水滸主要是外功部份吧 然後參雜一些道士法術74F 07/02 16:29
akira00150: 能表述出心得的人真的很厲害75F 07/02 16:30
XXV0: 水滸傳有法術 比較誇張76F 07/02 16:30
keerily: 這就是多數人第一輪的心得吧,不管是結局的無耐跟激憤77F 07/02 16:30
firewater899: 懂玩78F 07/02 16:30
ellisteng145: 水滸傳除了少數幾個法師會魔法攻擊79F 07/02 16:30
ellisteng145: 其他人就是很正常的舞刀弄槍 頂多是力氣大得誇張而
ellisteng145: 已
keerily: 還是對魏大掌門的高好感度 XDD82F 07/02 16:31
ABiao0220: 好用心的心得文83F 07/02 16:31
SYUAN0301: 第一輪暗器的遺憾跟不甘真的是做得很好84F 07/02 16:32
joygo: 就是得這個結局才會想逆天改命85F 07/02 16:32
willytp97121: 超讚心得 看到都感動起來了86F 07/02 16:32
OOdriver: 第一輪就是要玩暗器 震撼人心87F 07/02 16:33
Noxves: 如果加個字典系統或許更好推廣吧88F 07/02 16:33
marx93521: 看來又是一位剛去留學就被額頭拐走的弟子89F 07/02 16:33
eberts: 這人的心得也太厲害了,幾乎把所有能提的優點都講出來90F 07/02 16:33
MoonSkyFish: 第一輪跑出暗器的機率很高嗎?91F 07/02 16:34
shinobunodok: 無論看幾次 不諱言 今日就是我唐門覆滅之日 都讓人92F 07/02 16:34
shinobunodok: 鼻酸
jjimonkey: 最後的暗器真的第一輪最頂94F 07/02 16:34
furret: 暗器以外 要嘛薪火 要嘛慷慨赴義95F 07/02 16:34
junior1006: 無攻略困難那默認是暗器啊96F 07/02 16:35
marx93521: 第一輪不看攻略很容易進暗器97F 07/02 16:35
gundriver: 寫的真好98F 07/02 16:35
bheegrl: 好用心99F 07/02 16:35
steven3QXD: 改難度前基本上都是暗器  改難度後比較會看到進其他100F 07/02 16:36
kducky: 我第一次暗器結局的時候甚至不認為是BE,直到看到女角的101F 07/02 16:36
kducky: 下場一個比一個慘we
ackes: 現在機率好像一般  難度降低很多  當時剛出幾乎都是103F 07/02 16:36
junior1006: 當然死山上就連暗器都沒,但這遊戲的架構本來就是以玩104F 07/02 16:36
junior1006: 家一輪進暗器來寫的。
junior1006: 當然啦你路上變盲劍客又是另一回事。
marx93521: 小師妹算條件簡單的唐門薪火也容易觸發107F 07/02 16:36
steven3QXD: 比較容易*看到進其他結局108F 07/02 16:36
ZkNight: 進暗器線也沒啥不好 跟雞腿線比起來體驗深刻多了109F 07/02 16:37
furret: 除了抖M不然外國人玩這個不會下意識選Hard110F 07/02 16:37
dgplayer: 改難度前最容易進的應該是盲劍客111F 07/02 16:37
furret: 因為50%瞎掉112F 07/02 16:37
steven3QXD: 我通常不會把這個當一輪拉XD113F 07/02 16:38
webberfun: 懂玩114F 07/02 16:38
qsx889: 沒事 我記得我當時前兩輪結局都沒有女人 快氣死115F 07/02 16:39
zxm50191: 進完暗器救救大師兄,或者開始救女角116F 07/02 16:39
furret: 現在進行式:救某女角另一個女角就會去死..117F 07/02 16:40
qsx889: 第一輪暗器除了有感還有一個重點是開行動點118F 07/02 16:40
icrticrt1682: 是個懂玩的119F 07/02 16:40
mh631: 剛出是零天命點直接打現在的困難 那時候甚至沒有難度可以120F 07/02 16:41
mh631: 選 所以打雜魚還要凹一下才能贏
hasroten: 剛出的時候基本都暗器吧 太難了122F 07/02 16:42
furret: 剛出的時候冒出十世盲俠(123F 07/02 16:42
junior1006: 暗器的行動點不綁定暗器結局吧?應該是進滅門線打到山124F 07/02 16:43
junior1006: 下就有
SakikoTogawa: [我能成為代表,只是因為其他可靠的人都消失了]的滄126F 07/02 16:43
SakikoTogawa: 桑感好棒xD。
tacticalandy: 看完又想再扁一次瑞笙了128F 07/02 16:43
awenracious: 玩的深入唷 推129F 07/02 16:43
qsx889: 聽說現在是走小師妹比較容易?不確定130F 07/02 16:43
VIP: 畢竟現在小師妹好感很容易上升了131F 07/02 16:44
furret: 剛發售的瑞笙數值又很強132F 07/02 16:44
a12073311: 翻譯真的厲害 看起來能確實讓人理解故事133F 07/02 16:44
furret: 想凹也凹不了134F 07/02 16:44
junior1006: 剛出的時候暗器結局是玩家一路凹到最後凹不下去認命XD135F 07/02 16:44
junior1006: 不凹暗器都沒
starsheep013: 小師妹現在可以除草流輕鬆把到了,本來也是最容易137F 07/02 16:45
starsheep013: 提升好感又明確有出場的女主角
Alixwaltz: 靠邀 這個人的心得也太長太細了吧 而且可以把自己所想139F 07/02 16:45
Alixwaltz: 的一切 鉅細靡遺的寫出來 好猛喔
kenyun: 有做手把輸入的話我會多玩好幾輪  殘念141F 07/02 16:45
a12073311: 小師妹以前要跑廚房才能加 現在後山練功就好142F 07/02 16:45
junior1006: 瑞笙X打狗棒O ,迷路俠富貴才是滅門線最大敵人143F 07/02 16:46
wifi: XD 貼流量好像是別人轉Ptt的文章然後去貼發文帳號的發文篇數144F 07/02 16:46
zxm50191: 以前第一輪打到被群毆那邊,那個打狗棒法有夠噁145F 07/02 16:46
kress: 原來戰你娘親翻的這麼溫文儒雅 其實可以用更激烈點的詞說146F 07/02 16:46
dgplayer: 第一輪三小都不懂啊 連去哪裡刷好感都不知道147F 07/02 16:46
Yachaos: 很棒的心得148F 07/02 16:47
steven3QXD: 以前連雜魚都靠北難打 剛出那時候凹贏一個欺負趙活的149F 07/02 16:47
steven3QXD: 結果贏了還要扣向心 氣死
starsheep013: 暗器線對面站富貴哥就很難凹,但如果沒站其實有比151F 07/02 16:47
starsheep013: 較容易進東西武林
zxm50191: 你要凹到贏真的要凹很多次153F 07/02 16:47
generalhero: 這日本人的心得文真不得了,言之有物154F 07/02 16:47
dgplayer: 而且廚房加好感要看心相的 一開始心相能幹嘛都不知道155F 07/02 16:47
charlietk3: 玩得很仔細啊156F 07/02 16:48
dgplayer: 低心相進去灑爆胡椒一次也不會想再去了157F 07/02 16:48

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