※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-23 18:27:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Steam評論還可以再加什麼嗎
時間 Mon Mar 23 13:25:25 2026
從最早的遊戲時數
到後來可以分語系
再來是看電腦設備
還有什麼條件可以追加的嗎
像是成就達成率之類的?
有白金旁邊還會特別標一下
可以很自豪的打一個超長時數白金負評
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※ 作者: RavenLEAF 2026-03-23 13:25:25
※ 文章代碼(AID): #1fmCx7Wf (C_Chat)
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→ : 自動翻譯1F 03/23 13:25
→ : 加個真正意義的分數如何 不然只能0跟100在那邊吵有夠搞2F 03/23 13:26
→ : 笑
→ : 笑
→ : 等級制4F 03/23 13:26
推 : 先把只有正負評改掉吧==5F 03/23 13:26
→ : 是否免費獲得6F 03/23 13:27
推 : 如果是服務型遊戲 給別人看你在蒸氣上課多少(戰7F 03/23 13:27
→ : 確實只有正負滿偏頗的 有個1-5也好8F 03/23 13:27
推 : 年齡9F 03/23 13:29
推 : 評論就最高和最低最多人看 越短越尖銳越好 好壞參半分析10F 03/23 13:30
推 : 分數制11F 03/23 13:30
→ : 一堆等於沒說12F 03/23 13:30
推 : 是否免費獲得我記得已經有了13F 03/23 13:30
推 : 1-5不錯耶 dlsite綜合分也比較好判斷14F 03/23 13:30
→ : 改成5分制就好15F 03/23 13:31
推 : 當初花多少錢買這遊戲的(X16F 03/23 13:32
推 : 2026年了應該要改成分數制了,正負評太過極端17F 03/23 13:32
推 : 改分數製 然後可以簡單看別人給的高分和低分遊戲18F 03/23 13:36
→ : 評價的版號?19F 03/23 13:37
推 : 正負評但最後還是會總和看阿,你覺得OK就OK,不OK就20F 03/23 13:39
→ : 不OK,70%好評比3~4分明瞭多了
→ : 不OK,70%好評比3~4分明瞭多了
推 : 只能正評負評不太夠22F 03/23 13:41
→ : 說到底這東西就是推薦與否這麼單純的事情 還23F 03/23 13:41
→ : 要加一堆但書 搞那麼複雜幹嘛呢 維持就好
→ : 要加一堆但書 搞那麼複雜幹嘛呢 維持就好
推 : Tag:技術問題/劇情問題/UIUA/心得含雷/心得無雷25F 03/23 13:41
→ : 反正玩家參考後的結果不也是只有買跟不買,有那種買26F 03/23 13:41
→ : 一半的選項嗎
→ : 一半的選項嗎
→ : 篩下去一目了然,省得在那邊點讚貓貓28F 03/23 13:42
→ : 但那個電腦配備不是一定要報就很可惜 還是有一堆不理性在29F 03/23 13:42
→ : 那卡卡卡 又不敢開留言
→ : 那卡卡卡 又不敢開留言
推 : 最想看的就遊戲賣幾套,戰到血流成河@@31F 03/23 13:43
推 : 他就不是分數== 是推不推薦購買32F 03/23 13:43
→ : 我覺得正負評還好啊,反正要買的時候還不是參考負評33F 03/23 13:44
→ : 寫什麼洨
→ : 多一些tag比方說:技術/優化/操作給人標,然後置頂最
→ : 上面讓人知道哪些問題被反饋最多也行
→ : 寫什麼洨
→ : 多一些tag比方說:技術/優化/操作給人標,然後置頂最
→ : 上面讓人知道哪些問題被反饋最多也行
推 : 最先看的都是負評有沒有優化問題,這個很重要37F 03/23 13:45
→ : 評價加一個 中間就好。 正面 持平 負面 這樣38F 03/23 13:45
→ : 遊戲進度,難度時長成就39F 03/23 13:46
→ : 砍掉語言分類 直接大亂鬥40F 03/23 13:46
推 : 如果只是推不推薦那在上面寫給開發者的反饋不也很怪41F 03/23 13:46
→ : 有硬體標籤分區評論其實就夠了42F 03/23 13:47
推 : 評分者的給評比例可以顯示吧 像一個90%負評的人給的負評 我43F 03/23 13:47
→ : 是看都不會想看一眼
→ : 是看都不會想看一眼
推 : 只有正負很好阿,不然像餐廳4.5以下一堆雷45F 03/23 13:47
→ : 用分數反而更容易被灌46F 03/23 13:47
推 : tag吧 分數不是很重要,反正100分制最後也是一堆來亂的147F 03/23 13:48
→ : 00跟0在打亂標準
→ : 00跟0在打亂標準
→ : 好壞評不是分數是讓玩家參考的49F 03/23 13:48
→ : 同意樓上 有的人啥都給正評 有的啥都給負評 顯示比例更50F 03/23 13:48
→ : 有參考價值
→ : 有參考價值
→ : 他是問你推不推薦 你給持平是在推還是不推52F 03/23 13:49
→ : 一堆來亂的也沒差 是自己有差啊 你心中滿分神作跟60分53F 03/23 13:49
→ : 及格作品 在好評上是一樣的
→ : 及格作品 在好評上是一樣的
→ : 好壞評就是人數比例不同的時候有誤差55F 03/23 13:49
→ : 你覺得不及格的爛貨 跟你覺得有點可惜希望改進就能玩的56F 03/23 13:50
→ : 潛力作品 一樣都只能給負評
→ : 潛力作品 一樣都只能給負評
→ : 是否史低購入(X58F 03/23 13:50
→ : 現在steam這套評分就是比其他平台還實用59F 03/23 13:50
→ : 評價可以改 也不可以不評60F 03/23 13:51
→ : *也可以
→ : *也可以
→ : 這就是為啥Steam好評率 基本上沒bug沒爭議 大概都有極62F 03/23 13:51
→ : 度好評 一點意義也沒有
→ : 度好評 一點意義也沒有
推 : 正負評其實比較直觀 很好看要不要買64F 03/23 13:52
→ : 反正我只看長文評論決定,有的人覺得畫質不重要只扣65F 03/23 13:52
→ : 一分,有的人覺得眼睛被割傷扣60分,有的人無條件滿
→ : 分,有的人覺得乳滑號召給0分,到最後重要的依舊是
→ : 評論內容,分數什麼的只是複雜化
→ : 一分,有的人覺得眼睛被割傷扣60分,有的人無條件滿
→ : 分,有的人覺得乳滑號召給0分,到最後重要的依舊是
→ : 評論內容,分數什麼的只是複雜化
→ : 只是被對岸玩壞了 不爽就集體低分69F 03/23 13:52
→ : 但偏偏各國論壇最愛拿這個偏高的好評率來戰評分 實際上70F 03/23 13:52
→ : 就是不同的東西
→ : 就是不同的東西
推 : 就投個票而已 你以為在吃自助餐喔72F 03/23 13:53
→ : 這東西現在就是要你撇開那段預設 只問是推薦還是不推而73F 03/23 13:54
→ : 已 所以你也沒必要想那麼多 什麼還要先玩100小才會好評
→ : 你要預先有什麼什麼知識的 推薦就推
→ : 已 所以你也沒必要想那麼多 什麼還要先玩100小才會好評
→ : 你要預先有什麼什麼知識的 推薦就推
→ : 還缺了RGB 跟評論沒關係 就只是可以讓別人看看他閃亮76F 03/23 13:54
→ : 亮的評論欄
→ : 亮的評論欄
推 : 評論者成就獎盃數,評論者遊戲通關率,評論者評論好評/差78F 03/23 13:54
→ : 評數,評論者評論字數,評論者購買遊戲數,評論者退款遊戲
→ : 數,評論者steam消費金額數,評論者第一人稱fps遊戲數,評
→ : 論者評論遊戲當下進度%數,評論者攻略遊戲死亡數,評論者
→ : 評論遊戲自動hl剪輯數,還有什麼指標(?
→ : 評數,評論者評論字數,評論者購買遊戲數,評論者退款遊戲
→ : 數,評論者steam消費金額數,評論者第一人稱fps遊戲數,評
→ : 論者評論遊戲當下進度%數,評論者攻略遊戲死亡數,評論者
→ : 評論遊戲自動hl剪輯數,還有什麼指標(?
→ : 你說對岸玩壞 但現在有語言分隔了阿 你可以不看83F 03/23 13:55
→ : 友善模式 不接受負評的可以打開84F 03/23 13:56
→ : 就額外加一項分數 也不用拿掉原來的"推不推薦購買"評分85F 03/23 13:57
→ : 想照哪種去篩選看個人喜好
→ : 想照哪種去篩選看個人喜好
推 : 正負評就夠了 沒必要搞分數制 毫無意義 喜歡這遊戲超87F 03/23 14:00
→ : 過不喜歡就好評不喜歡超過喜歡就負評 簡單明瞭
→ : 過不喜歡就好評不喜歡超過喜歡就負評 簡單明瞭
推 : 現在這套就常看到寫了一串缺點結果給好評89F 03/23 14:01
推 : 突然意識到顯示評論者正負比例我就被篩掉了,我只90F 03/23 14:02
→ : 寫推薦的,不推的直接砍game不評
→ : 寫推薦的,不推的直接砍game不評
推 : DL星數制很爛的。實際上只有>4.5星4~4.5跟<4星三種評分92F 03/23 14:04
→ : 遊戲時數那邊覺得可以細分 主線通關或是沒有93F 03/23 14:07
推 : 10-0選一個分數這樣94F 03/23 14:08
推 : 只有正負就爛番茄那種吧 感覺改5分制不錯95F 03/23 14:10
推 : 正負評至少很容易從裡面找推和不推的理由,3~4分還要96F 03/23 14:12
→ : 看一堆內心戲,然後看完也不知道他推不推
→ : 看一堆內心戲,然後看完也不知道他推不推
推 : 列出給負評玩家的給負評比例,然後能根據國籍與負評時間98F 03/23 14:13
→ : 段篩選
→ : 段篩選
推 : 不過沒想到那麼多人在意好不好評 我好久沒在看了 想玩就100F 03/23 14:14
→ : 買 不好玩也不會去點負評 好玩也不會點好評
→ : 買 不好玩也不會去點負評 好玩也不會點好評
推 : 正負評就很ok了102F 03/23 14:14
推 : 分推/不推就夠了,想知道更多往下面評論區看一下高分評論103F 03/23 14:19
→ : 就有足夠的底了.在看YT影片還是SNS貼文時不也就推不推兩種
→ : 就有足夠的底了.在看YT影片還是SNS貼文時不也就推不推兩種
→ : steam好評率只能當初步參考 大多負評以上都會進去看105F 03/23 14:19
→ : 看優缺點 缺點還能接受就會買很少會直接看綜合決定
→ : 看優缺點 缺點還能接受就會買很少會直接看綜合決定
推 : 打分數你還要看到像小當家那種 很好吃 結果給一半的...107F 03/23 14:20
→ : 分數制常常看到不錯 然後低分 不知道來幹嘛的
→ : 分數制常常看到不錯 然後低分 不知道來幹嘛的
→ : steam提供的資訊已經足夠判斷一條評論本身有沒有參考109F 03/23 14:21
→ : 價值 搞其他就多了
→ : 價值 搞其他就多了
→ : 5分制最後也是只看特定分數就是 像巴哈動畫瘋4以下的都有111F 03/23 14:22
→ : 點納悶 4都有點客氣了
→ : 點納悶 4都有點客氣了
推 : 分數制沒用啦 你就算切成滿分1萬到時也是一堆0和滿分亂鬥113F 03/23 14:32
推 : 我覺得好評率夠了 玩家每個人評分標準不可能一樣114F 03/23 14:37
推 : 推kd 遊戲就看實機畫面玩法大概就知道你能否玩下去115F 03/23 14:39
推 : 評論人成就數量116F 03/23 14:39
推 : 應該搞個中評117F 03/23 14:46
→ : 重點根本不是好壞評,而是玩的人體驗評論有沒有跟自己118F 03/23 14:56
→ : 喜好相符,符合越多越準
→ : 像有人負評是優化差但是好玩,我沒遇到就不錯
→ : 喜好相符,符合越多越準
→ : 像有人負評是優化差但是好玩,我沒遇到就不錯
推 : 分數至最後只會變跟dlsite一樣多少分以上是好買的 以下自121F 03/23 14:58
→ : 己考慮清楚 這跟大多好評那些結果一樣
→ : 己考慮清楚 這跟大多好評那些結果一樣
推 : 一樣會有灌零分底分 照樣吵評價理由太單薄或遊玩時數過少123F 03/23 15:03
推 : 分數還是可以洗1分阿 哪有差124F 03/23 15:03
推 : 先把特定地區的居民,特別是翻牆來的關掉評論125F 03/23 15:09
推 : 問你推不推薦又不是要打分,要細分做啥126F 03/23 15:11
推 : 我覺得有辦法給AI分析優缺點,做一個總結會再好一點
推 : 我覺得有辦法給AI分析優缺點,做一個總結會再好一點
→ : 不常買steam,現在能看評論是不是買原價了嗎(?)128F 03/23 15:21
→ : 都不常買了就別看了吧 買PS就好129F 03/23 15:22
推 : 每個分數制到最後都是一星五星占大多數 所以fb才改推薦130F 03/23 15:29
→ : 不推薦
→ : 不推薦
→ : 分數制才是最屎的132F 03/23 15:32
推 : 格式吧 還在用很老那套html的tag 如果可以改成md就好了133F 03/23 15:41
推 : 正負已經很好了 資深一點的會看評論內容 評論時遊戲時長134F 03/23 16:25
→ : 工具都有 自己會用就能判斷了
→ : 工具都有 自己會用就能判斷了
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