※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-15 19:00:05
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作者 標題 [新聞] 年輕玩家「不會寫 Email」卡關,開發者
時間 Thu Jan 15 18:31:24 2026
https://www.inside.com.tw/article/40501-email-fading
解謎遊戲因年輕玩家「不會寫 Email」卡關,開發者無奈改系統 - INSIDE 瑞典遊戲開發者發現驚人現象:2024 年後,約三分之一玩家因不會正確使用 Email 導致遊戲卡關。不過開發者本人並沒有指責誰,而是試圖理解並適應變化,因為世代間的技能差異是雙向的:年長者可能不理解 TikTok 或 Discord,正如年輕人可能不熟悉電子郵件禮儀或傳真機操作。《After Hou ...
解謎遊戲因年輕玩家「不會寫 Email」卡關,開發者無奈改系統
2026/01/14
瑞典遊戲開發者發現驚人現象:2024 年後,約三分之一玩家因不會正確使用 Email 導致
遊戲卡關。不過開發者本人並沒有指責誰,而是試圖理解並適應變化,因為世代間的技能
差異是雙向的:年長者可能不理解 TikTok 或 Discord,正如年輕人可能不熟悉電子郵件
禮儀或傳真機操作。《After Hours》是一款 ARG,需透過真實Email 互動,但年輕玩家
將訊息全擠在主旨欄,造成系統無法辨識。
遊戲卡關。不過開發者本人並沒有指責誰,而是試圖理解並適應變化,因為世代間的技能
差異是雙向的:年長者可能不理解 TikTok 或 Discord,正如年輕人可能不熟悉電子郵件
禮儀或傳真機操作。《After Hours》是一款 ARG,需透過真實Email 互動,但年輕玩家
將訊息全擠在主旨欄,造成系統無法辨識。
瑞典獨立遊戲開發者 Petter Malmehed 在 2018 年推出的解謎遊戲《After Hours》,
原本設計了一套巧妙的提示系統:玩家可以寄信到遊戲中出現的真實電子郵件地址來獲取
線索。這個系統運作良好多年,直到 2024 年開始出現異常狀況。大量玩家寄來的郵件完
全沒有內文,所有訊息都擠在主旨欄,導致自動回覆系統無法辨識關鍵字,玩家因此卡關
,遊戲評價也開始下滑。
線索。這個系統運作良好多年,直到 2024 年開始出現異常狀況。大量玩家寄來的郵件完
全沒有內文,所有訊息都擠在主旨欄,導致自動回覆系統無法辨識關鍵字,玩家因此卡關
,遊戲評價也開始下滑。
Malmehed 推測這些玩家多數是年輕世代。他發現約三分之一的來信沒有郵件本文,且多
使用小寫字母書寫,這與當代年輕人的溝通習慣吻合。這個現象不僅反映了世代間的數位
落差,也呼應了近年來教育界對於「學習性無助」的憂慮 —— 儘管成長於數位時代,許
多年輕人卻缺乏基本的資訊技能。
使用小寫字母書寫,這與當代年輕人的溝通習慣吻合。這個現象不僅反映了世代間的數位
落差,也呼應了近年來教育界對於「學習性無助」的憂慮 —— 儘管成長於數位時代,許
多年輕人卻缺乏基本的資訊技能。
當 ARG 遊戲遇上世代鴻溝
《After Hours》是一款另類實境遊戲 (ARG), 玩家需要在模擬的老舊電腦介面中翻找筆
記與信件,解開一位科學家在三十年前失蹤的謎團。這款遊戲改編自 Newgrounds 平台上
廣受歡迎的《128k》, 並在 Kickstarter 募資成功後加入了全新謎題。遊戲的核心設計
理念是鼓勵玩家跳脫遊戲框架,運用現實世界的工具來解謎 —— 就像你真的發現一台神
秘的老電腦時會做的事:拿出手機上網搜尋。
記與信件,解開一位科學家在三十年前失蹤的謎團。這款遊戲改編自 Newgrounds 平台上
廣受歡迎的《128k》, 並在 Kickstarter 募資成功後加入了全新謎題。遊戲的核心設計
理念是鼓勵玩家跳脫遊戲框架,運用現實世界的工具來解謎 —— 就像你真的發現一台神
秘的老電腦時會做的事:拿出手機上網搜尋。
Malmehed 深知遊戲難度頗高,因此設計了一個創新的提示機制。在遊戲過程中,玩家會
與一個角色通信,而這個角色的電子郵件地址在遊戲中清楚顯示。開發者的巧思在於:這
是一個真實存在的信箱,玩家可以在現實生活中寄信求助。系統會自動辨識郵件本文中的
關鍵字,並根據玩家卡關的位置發送相應的提示訊息,幫助他們繼續推進劇情。
與一個角色通信,而這個角色的電子郵件地址在遊戲中清楚顯示。開發者的巧思在於:這
是一個真實存在的信箱,玩家可以在現實生活中寄信求助。系統會自動辨識郵件本文中的
關鍵字,並根據玩家卡關的位置發送相應的提示訊息,幫助他們繼續推進劇情。
這個設計在遊戲推出初期運作得相當順暢。2018 年的玩家評價多數正面,雖然有人提到
謎題比預期困難,但多數玩家都能理解這款 ARG 遊戲的獨特之處,並成功利用提示系統
完成挑戰。一位早期玩家在評論中寫道:「這款遊戲不見得適合所有人,但如果你喜歡 AR
G 風格的解謎,你會發現許多謎題會帶你超越眼前所見。」
謎題比預期困難,但多數玩家都能理解這款 ARG 遊戲的獨特之處,並成功利用提示系統
完成挑戰。一位早期玩家在評論中寫道:「這款遊戲不見得適合所有人,但如果你喜歡 AR
G 風格的解謎,你會發現許多謎題會帶你超越眼前所見。」
2024 年的轉折點:郵件系統失靈
然而到了 2024 年,奇怪的事情開始發生。Malmehed 注意到湧入的郵件出現了明顯的變
化:越來越多郵件完全沒有內文,玩家將所有問題和訊息都塞進主旨欄。這對於一個設計
來辨識「郵件本文」關鍵字的自動回覆系統來說,形同災難。系統無法讀取主旨欄的內容
,因此無法提供任何幫助,玩家只能在遊戲中苦苦掙扎,最終放棄並留下負評。
化:越來越多郵件完全沒有內文,玩家將所有問題和訊息都塞進主旨欄。這對於一個設計
來辨識「郵件本文」關鍵字的自動回覆系統來說,形同災難。系統無法讀取主旨欄的內容
,因此無法提供任何幫助,玩家只能在遊戲中苦苦掙扎,最終放棄並留下負評。
單單 2025 年,這個系統就收到了約 2,000 封郵件。Malmehed 估計其中三分之一的郵件
沒有本文,僅有主旨。更值得注意的是,這些郵件多數使用小寫字母書寫,這是當代年輕
人在即時通訊軟體上常見的書寫風格,但在正式電子郵件中卻顯得格格不入。「這是我注
意到很多年輕人現在會做的事」,Malmehed 告訴媒體 Polygon,「所以我相信這些使用
者普遍相當年輕。」
沒有本文,僅有主旨。更值得注意的是,這些郵件多數使用小寫字母書寫,這是當代年輕
人在即時通訊軟體上常見的書寫風格,但在正式電子郵件中卻顯得格格不入。「這是我注
意到很多年輕人現在會做的事」,Malmehed 告訴媒體 Polygon,「所以我相信這些使用
者普遍相當年輕。」
遊戲的完成率因此暴跌。過去能夠順利破關的玩家比例大幅下降,負面評價開始累積。「
太難了」成為 2024 年後常見的評論。諷刺的是,遊戲本身的難度並沒有改變,改變的是
玩家取得提示的能力 —— 或者更準確地說,是他們使用電子郵件這項基本工具的能力。
太難了」成為 2024 年後常見的評論。諷刺的是,遊戲本身的難度並沒有改變,改變的是
玩家取得提示的能力 —— 或者更準確地說,是他們使用電子郵件這項基本工具的能力。
不只是不會寫 Email: 數位原生世代的技能悖論
乍看之下,「iPad 世代」不會使用電子郵件聽起來很荒謬。這些在平板電腦和智慧型手
機環境中長大的年輕人,怎麼可能不懂得使用數位通訊工具?但問題的核心在於,電子郵
件對許多 Z 世代和 Alpha 世代來說已經是過時的技術,他們的日常溝通主要依賴 Insta
gram、Discord、TikTok 等即時通訊平台,這些平台的介面設計與電子郵件截然不同。
機環境中長大的年輕人,怎麼可能不懂得使用數位通訊工具?但問題的核心在於,電子郵
件對許多 Z 世代和 Alpha 世代來說已經是過時的技術,他們的日常溝通主要依賴 Insta
gram、Discord、TikTok 等即時通訊平台,這些平台的介面設計與電子郵件截然不同。
《華盛頓郵報》在 2023 年報導了一項涵蓋 14 個國家和教育系統、42,000 名學生的研
究。結果顯示,只有 19% 的受測學生能夠獨立使用電腦作為資訊收集和管理工具。儘管
許多學校為每位學生配備筆記型電腦,但傳統的電腦教室和打字課程已不如過去普遍。年
輕人可能熟練地使用手機應用程式,卻不一定懂得操作桌面作業系統、管理檔案系統,或
撰寫格式正確的電子郵件。
究。結果顯示,只有 19% 的受測學生能夠獨立使用電腦作為資訊收集和管理工具。儘管
許多學校為每位學生配備筆記型電腦,但傳統的電腦教室和打字課程已不如過去普遍。年
輕人可能熟練地使用手機應用程式,卻不一定懂得操作桌面作業系統、管理檔案系統,或
撰寫格式正確的電子郵件。
這個現象並非孤例。在 Reddit 的 r/Teachers 社群中,「你覺得現在的孩子不會使用電
腦了嗎?」這類標題的貼文頻繁出現。教師們分享了許多令人震驚的觀察:學生不會看時
鐘、不會綁鞋帶、不理解檔案路徑的概念、不知道如何儲存文件。這些技能在上一代人看
來理所當然,卻在新世代中逐漸消失。
腦了嗎?」這類標題的貼文頻繁出現。教師們分享了許多令人震驚的觀察:學生不會看時
鐘、不會綁鞋帶、不理解檔案路徑的概念、不知道如何儲存文件。這些技能在上一代人看
來理所當然,卻在新世代中逐漸消失。
學習性無助的蔓延:不只是技能問題
《After Hours》遇到的困境,實際上反映了更深層的教育危機。2024 年,《大西洋月刊
》報導了名校大學生識字率驚人下滑的現象。到了 2025 年,《紐約時報》進一步探討這
個趨勢在高中生群體中的惡化情況。學術研究者指出,問題的根源遠比「懶惰」或「智力
不足」複雜得多。
》報導了名校大學生識字率驚人下滑的現象。到了 2025 年,《紐約時報》進一步探討這
個趨勢在高中生群體中的惡化情況。學術研究者指出,問題的根源遠比「懶惰」或「智力
不足」複雜得多。
一些研究者認為,問題出在誘因結構的改變。在充滿即時滿足的數位環境中成長的年輕人
,缺乏學習需要延遲滿足的傳統技能的動機。當他們可以用語音輸入代替打字、用 ChatG
PT 代替寫作、用計算機代替心算時,為什麼要花時間掌握這些「過時」的技能?另一些
研究者則指向制度性失敗:過度依賴標準化測驗、削減實作課程經費、教師培訓不足等結
構性問題,都導致學生缺乏實踐基本技能的機會。
,缺乏學習需要延遲滿足的傳統技能的動機。當他們可以用語音輸入代替打字、用 ChatG
PT 代替寫作、用計算機代替心算時,為什麼要花時間掌握這些「過時」的技能?另一些
研究者則指向制度性失敗:過度依賴標準化測驗、削減實作課程經費、教師培訓不足等結
構性問題,都導致學生缺乏實踐基本技能的機會。
心理學家還提出了「習得性無助」的概念。當學生反覆發現自己可以透過抄襲、請他人代
勞、或利用 AI 工具,在不掌握基本技能的情況下過關,他們就會逐漸失去獨立解決問題
的能力和意願。這種心態一旦形成,即使面對需要基本技能的情境 (例如寫一封正式的電
子郵件), 他們也可能選擇放棄或尋求捷徑,而不是嘗試學習。
勞、或利用 AI 工具,在不掌握基本技能的情況下過關,他們就會逐漸失去獨立解決問題
的能力和意願。這種心態一旦形成,即使面對需要基本技能的情境 (例如寫一封正式的電
子郵件), 他們也可能選擇放棄或尋求捷徑,而不是嘗試學習。
Email 作為一種「失落的語言」
對於 Malmehed 和《After Hours》的案例而言,電子郵件已經成為一種「失落的語言」
。對三十歲以上的人來說,電子郵件的結構 —— 主旨、稱謂、本文、結尾、簽名 ——
是職場和學術溝通的基本規範。但對於主要使用即時通訊的年輕世代,這套規範既陌生又
不必要。
。對三十歲以上的人來說,電子郵件的結構 —— 主旨、稱謂、本文、結尾、簽名 ——
是職場和學術溝通的基本規範。但對於主要使用即時通訊的年輕世代,這套規範既陌生又
不必要。
現代通訊工具的設計哲學強調簡潔與速度。在 WhatsApp 或 Discord 上,你只需要打開
對話視窗,輸入訊息,按下發送,沒有主旨欄,沒有正式格式,甚至標點符號和大寫字母
都可以省略。這種溝通方式在日常社交中非常有效率,但也導致年輕人在面對需要正式格
式的情境時手足無措。
對話視窗,輸入訊息,按下發送,沒有主旨欄,沒有正式格式,甚至標點符號和大寫字母
都可以省略。這種溝通方式在日常社交中非常有效率,但也導致年輕人在面對需要正式格
式的情境時手足無措。
Malmehed 的觀察印證了這一點:「沒有任何形式的現代通訊需要主旨和本文,所以很容
易理解為什麼不熟悉電子郵件的人不會填寫這兩個欄位。」這不是能力問題,而是經驗和
情境的問題。就像一個只用過自動排檔汽車的人可能不會開手排車一樣,只用過即時通訊
的人可能不會寫電子郵件。
易理解為什麼不熟悉電子郵件的人不會填寫這兩個欄位。」這不是能力問題,而是經驗和
情境的問題。就像一個只用過自動排檔汽車的人可能不會開手排車一樣,只用過即時通訊
的人可能不會寫電子郵件。
開發者的兩難與解決方案
面對這個意外的挑戰,Malmehed 陷入了兩難。一方面,他希望遊戲能吸引新玩家,包括
年輕世代;另一方面,修改提示系統意味著要投入大量時間和資源,而這對獨立遊戲開發
者來說並非易事。更重要的是,這涉及遊戲設計的核心理念問題:是應該堅持原有的 ARG
精神,要求玩家適應遊戲的規則,還是應該降低門檻,讓更多人能夠享受遊戲?
年輕世代;另一方面,修改提示系統意味著要投入大量時間和資源,而這對獨立遊戲開發
者來說並非易事。更重要的是,這涉及遊戲設計的核心理念問題:是應該堅持原有的 ARG
精神,要求玩家適應遊戲的規則,還是應該降低門檻,讓更多人能夠享受遊戲?
Malmehed 最終選擇了務實的路線。他正在研究改良系統,讓它能夠辨識主旨欄中的關鍵
字,並據此提供相應的提示。這個決定源於他對玩家的同理心,而非責備。「我不會建議
其他開發者使用這種系統」, 他帶著苦笑說,「這是一個非常脆弱的系統。」
字,並據此提供相應的提示。這個決定源於他對玩家的同理心,而非責備。「我不會建議
其他開發者使用這種系統」, 他帶著苦笑說,「這是一個非常脆弱的系統。」
這個案例也為其他遊戲開發者和內容創作者提供了重要的啟示。在設計需要玩家使用特定
技能或知識的遊戲機制時,不能再假設所有人都具備某些「基本」能力。世代差異、教育
背景、文化脈絡都會影響玩家的能力範圍。一個設計精良的系統應該要能夠適應不同程度
的玩家,或至少提供清楚的指引說明。
技能或知識的遊戲機制時,不能再假設所有人都具備某些「基本」能力。世代差異、教育
背景、文化脈絡都會影響玩家的能力範圍。一個設計精良的系統應該要能夠適應不同程度
的玩家,或至少提供清楚的指引說明。
超越指責:理解與適應的必要性
《After Hours》的困境不應該被簡化為「現在的年輕人真糟糕」的道德恐慌。Malmehed
本人也避免採取指責的態度,而是試圖理解並適應變化。這種態度值得借鏡,因為世代間
的技能差異是雙向的:年長者可能不理解 TikTok 的演算法或 Discord 的伺服器結構,
正如年輕人可能不熟悉電子郵件禮儀或傳真機的操作。
本人也避免採取指責的態度,而是試圖理解並適應變化。這種態度值得借鏡,因為世代間
的技能差異是雙向的:年長者可能不理解 TikTok 的演算法或 Discord 的伺服器結構,
正如年輕人可能不熟悉電子郵件禮儀或傳真機的操作。
真正的問題不是某個世代「更好」或「更差」, 而是教育系統和社會機制是否能夠有效
地傳遞跨世代的關鍵能力。當學校削減電腦課程,假設學生會「自然而然」學會使用科技
,結果往往是學生只學會使用特定的應用程式,而缺乏更廣泛的數位素養。當職場假設所
有新進員工都會寫專業郵件,卻不提供相關培訓,結果就是溝通障礙和挫折感的累積。
地傳遞跨世代的關鍵能力。當學校削減電腦課程,假設學生會「自然而然」學會使用科技
,結果往往是學生只學會使用特定的應用程式,而缺乏更廣泛的數位素養。當職場假設所
有新進員工都會寫專業郵件,卻不提供相關培訓,結果就是溝通障礙和挫折感的累積。
從 Malmehed 的經驗中,我們可以看到一個普遍的現象:科技發展的速度遠超過教育體系
的適應能力。今天的學生使用的工具和平台,可能在五年內就被新技術取代。在這種快速
變動的環境中,教育的重點或許不應該只是教授特定工具的使用方法,而是培養適應新工
具、自主學習、批判思考的元能力。同時,內容創作者和系統設計者也需要保持彈性,願
意根據使用者的實際需求和能力調整設計。
的適應能力。今天的學生使用的工具和平台,可能在五年內就被新技術取代。在這種快速
變動的環境中,教育的重點或許不應該只是教授特定工具的使用方法,而是培養適應新工
具、自主學習、批判思考的元能力。同時,內容創作者和系統設計者也需要保持彈性,願
意根據使用者的實際需求和能力調整設計。
畢竟,一款遊戲的價值在於它能為玩家帶來的體驗,而不是成為世代鴻溝的見證。Malmeh
ed 選擇修改系統,不是向「低標準」妥協,而是認識到溝通方式的演變,並願意讓更多
人能夠享受他精心設計的謎題世界。這種務實而富有同理心的態度,或許正是彌合數位落
差最需要的態度。
ed 選擇修改系統,不是向「低標準」妥協,而是認識到溝通方式的演變,並願意讓更多
人能夠享受他精心設計的謎題世界。這種務實而富有同理心的態度,或許正是彌合數位落
差最需要的態度。
責任編輯:Mia
核稿編輯:Sherlock
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.1.168 (臺灣)
※ 作者: GTES 2026-01-15 18:31:24
※ 文章代碼(AID): #1fQC7_Ba (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768473087.A.2E4.html
推 : 伊媚兒1F 01/15 18:32
推 : 一定是沒有先打上安安2F 01/15 18:32
推 : 原來寫個mail那麼難的嗎= =3F 01/15 18:33
推 : 不會寫電子信......還真的有可能4F 01/15 18:33
推 : 擺個教學關阿5F 01/15 18:33
推 : 二樓根本沒看內文吧6F 01/15 18:33
→ : 這個寄信就已經是寄給AI求教學了
→ : 現在還需要教學的教學嗎
→ : 那是不是還要教學的教學的教學
→ : 教學的教學的教學的教學的教學的教學的教學的教學的教學
→ : 這個寄信就已經是寄給AI求教學了
→ : 現在還需要教學的教學嗎
→ : 那是不是還要教學的教學的教學
→ : 教學的教學的教學的教學的教學的教學的教學的教學的教學
→ : 坦白說outlook我也忘了怎麼用 gmail倒還會11F 01/15 18:34
→ : 有人不會的話12F 01/15 18:34
推 : 交你怎麼估狗的教學?13F 01/15 18:35
推 : 正常吧 電子郵件早就過時14F 01/15 18:35
推 : 就算搞一個線上保修系統也沒比email 容易操作15F 01/15 18:35
→ : 寫文章要教 如果有人連筆都不會握呢 教阿16F 01/15 18:35
推 : 這種過時的遊戲設計不給範本讓人玩,本來就是找麻煩17F 01/15 18:35
→ : 吧。
→ : 吧。
推 : 日本的話還是很重要吧 我上次旅遊和各種單位互發幾十封19F 01/15 18:36
→ : 一個老遊戲你說他是過時的遊戲設計...?20F 01/15 18:36
→ : 商業往來還是靠電子郵件吧21F 01/15 18:36
→ : 一個老遊戲有現代的遊戲設計很可怕耶22F 01/15 18:36
→ : 所以是沒有GOOGLE或蘋果帳號??23F 01/15 18:36
推 : 如果要認證的話 現在都用電話 還比較有公信力 誰在用mail24F 01/15 18:36
→ : 那表示他有預知能力25F 01/15 18:36
→ : 從小到大寫mail沒幾次,但是主旨內文分開這應該算常識26F 01/15 18:36
→ : 放一隻海豚教你這裡要寫題目 這裡是內文 這裡是你遇到27F 01/15 18:37
→ : 的問題 還有這裡我的銀行帳戶 禮拜四打50元過來
→ : 的問題 還有這裡我的銀行帳戶 禮拜四打50元過來
→ : 喔喔 原來是說不會寫EMAIL阿,全寫在標題...29F 01/15 18:37
→ : 日本有太多地方沒其他聯絡管道 就只能寄信一直聯絡30F 01/15 18:37
→ : 現在還有手機有支持電話錄音嗎?那個華碩都要掰了31F 01/15 18:38
推 : 不會下標題嗎?32F 01/15 18:38
推 : 主旨內文分開原來不是常識喔,是多笨33F 01/15 18:38
推 : 我是沒遇過全寫在主旨,沒主旨只有內文比較常見34F 01/15 18:38
→ : 記得以前比較正式寫的兩次還是跟CY在往來BUG和回溯問題35F 01/15 18:38
→ : 全寫在主旨連自己都沒辦法讀了吧……36F 01/15 18:39
推 : 1/3的比例 那很可觀了37F 01/15 18:39
推 : 現在人習慣都直接打在即時通訊軟體上了 標題是啥沒看過38F 01/15 18:39
推 : 認證用E-mail常常要去垃圾信件區找39F 01/15 18:39
推 : 以前是沒主旨有內容,現在變全擠在主旨 XDD40F 01/15 18:40
推 : 手遊仔吧41F 01/15 18:40
→ : 你商業往來還是要寄信啊 尤其是跨國通訊42F 01/15 18:40
推 : 沒主旨我覺得還好,還能解釋懶得寫or忘記寫43F 01/15 18:40
→ : 全主旨就莫名其妙
→ : 全主旨就莫名其妙
→ : 通訊軟體現在根本無法當作證明文件 E-MAIL可以45F 01/15 18:41
推 : 這啥高高在上的結論 還格式 笑死 假掰文化真累46F 01/15 18:41
→ : 所以那些人應該大多就是還沒入社會的玩家吧47F 01/15 18:41
→ : 進社會之後就會被鐵拳教會怎麼寫email了
→ : 進社會之後就會被鐵拳教會怎麼寫email了
→ : 都知道要寫mail去問了,查一下怎麼寫真的有那麼難嗎…?49F 01/15 18:41
→ : 看到那麼大的內文欄全空不會覺得怪怪的嗎
→ : 看到那麼大的內文欄全空不會覺得怪怪的嗎
推 : 就算討論區論壇發文 也都是 標題 內容 送出 跟mail沒啥51F 01/15 18:41
→ : 差別吧
→ : 差別吧
→ : 老人才用mail53F 01/15 18:41
推 : 畢竟社群PO文根本都沒有主旨,全都擠在一起 XD54F 01/15 18:42
推 : e mail現在只是收會員信還有病毒跟詐騙的管道55F 01/15 18:42
推 : 要學寫mail至少是上大學寄信給助教才有機會了56F 01/15 18:42
→ : 沒用過e-mail也看得懂主旨跟內文是什麼意思吧... 連這都57F 01/15 18:42
→ : 不然就是高中打工被前輩邊罵邊學58F 01/15 18:42
→ : 要教 是真的一堆寶寶在上網是不是59F 01/15 18:43
→ : 反正手機世代就那樣,也不意外 XD60F 01/15 18:43
推 : 筆記軟體還是保留了主旨跟內容分開的設計,那些卡關的大概連61F 01/15 18:43
→ : Google Keep都沒在用
→ : Google Keep都沒在用
→ : 沒學過的事情就是沒學過 我第一次有客戶請我傳真給他63F 01/15 18:43
推 : Email真的沒以前那麼泛用了,效率太差。64F 01/15 18:43
→ : 不知道要寫哪邊有可能真沒用過,你不能覺得所有使用
→ : 者都會用,要把使用者當傻子才是正確的。
→ : 不知道要寫哪邊有可能真沒用過,你不能覺得所有使用
→ : 者都會用,要把使用者當傻子才是正確的。
→ : 我也是當機在原地67F 01/15 18:43
推 : 主要是現在除了工作已經很少要寄mail了68F 01/15 18:43
推 : 我現在寫mail也都叫AI幫我寫,給摘要跟必要資訊就好,69F 01/15 18:44
→ : 不用自己在那煩惱商用格式跟敬語==
→ : 不用自己在那煩惱商用格式跟敬語==
推 : 之前工作也遇過不會用傳真機的狀況XD 從沒看過的機器71F 01/15 18:44
→ : Email還常常收不到,用通訊軟體或社群真的快超多 XD72F 01/15 18:44
推 : 就根本沒差啊 一般職業用通訊軟體快速取得成果73F 01/15 18:44
→ : 有沒有傳到當下立刻就知道,MAIL還要等一段時間才會出現74F 01/15 18:44
→ : 你用email 還要打line叫人去收信 滿好笑的75F 01/15 18:45
推 : 印表機不會用的也很多76F 01/15 18:45
推 : 所以英文信件要用全大寫字母喔? 第一次知道77F 01/15 18:45
推 : 手機世代真的就這樣,晚上回家有時候看到路邊不回家的78F 01/15 18:45
→ : 年輕人都是用語音輸入
→ : 年輕人都是用語音輸入
推 : 工作總會用吧,還是需要正式訊息的80F 01/15 18:45
推 : 就還沒工作吧81F 01/15 18:45
推 : 現在都是discord 跟翠的時代 老人真的要下來學習用這溝通82F 01/15 18:46
→ : 傳真會愣住正常吧,正常誰家有傳真機83F 01/15 18:46
→ : 想了一下,他們可能沒玩過電腦遊戲,壓根沒不想學鍵盤84F 01/15 18:46
→ : 輸入
→ : 輸入
推 : 我這年齡剛好都會86F 01/15 18:46
推 : 不是 就算再怎麼遲 上到大學也會碰mail吧87F 01/15 18:46
→ : 都不用跟教授確認東西或是學校不會寄信的嗎
→ : 何況金融機構寄mail給用戶根本家常便飯了
→ : 看一眼就會的東西哪需要學
→ : 坦白講遊戲這種設計根本寶寶巴士等級的簡單了捏= =
→ : 都不用跟教授確認東西或是學校不會寄信的嗎
→ : 何況金融機構寄mail給用戶根本家常便飯了
→ : 看一眼就會的東西哪需要學
→ : 坦白講遊戲這種設計根本寶寶巴士等級的簡單了捏= =
推 : 但我朋友說工作上遇到的長輩也是把想說的內容全部打在主旨92F 01/15 18:46
→ : 欄,所以與其說是年輕人不會,根本只有對中間特定世代的人
→ : 而言是常識吧
→ : 欄,所以與其說是年輕人不會,根本只有對中間特定世代的人
→ : 而言是常識吧
→ : 前不久保險要我傳真給她結果半夜他們關機沒收到,整賭爛95F 01/15 18:47
→ : 害我到7-11花了幾十塊傳真
→ : 害我到7-11花了幾十塊傳真
→ : 難道在網路論壇發廢文就不需要主旨和內文嗎97F 01/15 18:47
→ : 現在的人家裡連印表機都沒有98F 01/15 18:47
→ : 英文句首 專有名詞 名字等等要大寫 全大寫或小寫都錯99F 01/15 18:47
→ : 去便利商店太方便了100F 01/15 18:47
→ : 應該說年輕一代用email只會收信看信 但是幾乎沒在寄101F 01/15 18:47
推 : 類似的事早一輩就在JRPG上演一遍了吧 大家都直接走過102F 01/15 18:48
→ : 去敲王腦袋 怎麼你還要排排站選攻擊
→ : 去敲王腦袋 怎麼你還要排排站選攻擊
→ : 有在商業往來的話email還是必要的104F 01/15 18:48
→ : 不過他也沒要求多難,把要問的寫在本文區而已,1/3不會
→ : 還是有點誇張
→ : 不過他也沒要求多難,把要問的寫在本文區而已,1/3不會
→ : 還是有點誇張
→ : 別說手機世代沒再寄信了,4X的不少都剛出來時寄著玩而已107F 01/15 18:48
→ : 之後就沒寄過的也一堆
→ : 之後就沒寄過的也一堆
→ : 如果是文法抬頭大小寫之類的有可能,全擠在主旨這是109F 01/15 18:49
推 : 手機也能用email啊 又不是電腦專用110F 01/15 18:49
→ : 玩遊戲沒在看吧111F 01/15 18:49
推 : 內容打如題就好了112F 01/15 18:49
推 : 工作上mail還是有必要性,有需要留紀錄自保用的訊息就113F 01/15 18:49
→ : 會特別寄信(順便cc對方上司這樣XD),平常溝通用slack之
→ : 類的快多了
→ : 會特別寄信(順便cc對方上司這樣XD),平常溝通用slack之
→ : 類的快多了
→ : 就是要效率差啊 很多不長眼的根本沒在管上下班時間116F 01/15 18:50
推 : 時代的鴻溝117F 01/15 18:50
→ : 坐辦公室的工作還是必學吧 誰會正式商務交流用discord118F 01/15 18:50
→ : 少部份人就算了,數量多到要改方式也太誇張119F 01/15 18:50
推 : 還沒工作的年齡? 有工作應該都會...吧?120F 01/15 18:50
推 : 我還會寫紙本書信體x121F 01/15 18:50
推 : 就算沒寫過email 看到介面也知道要填什麼吧 還是說他122F 01/15 18:51
→ : 們不懂什麼是subject跟body
→ : 們不懂什麼是subject跟body
推 : 部分歐美年輕人是真的超笨沒錯124F 01/15 18:51
推 : 通訊軟體或社群網站才是隨時間最容易需要重學的通訊方式125F 01/15 18:51
→ : 那個通訊方式跟著人潮走 人潮沒了又要去下一個
→ : 那個通訊方式跟著人潮走 人潮沒了又要去下一個
→ : 你應用程式給開發者建議時也是要寫email給開發者啊127F 01/15 18:52
推 : 連介面都看不懂單純智商有問題吧 誰會全部都擠在主旨128F 01/15 18:53
推 : 伊媚兒已經老到可以放在薩爾達的神殿裡了129F 01/15 18:53
推 : 好扯 看欄位需要啥就填啥啊 會用手機結果不會寫信嗎==130F 01/15 18:55
推 : 但email 不綁特定軟體 可以永遠活著 講難聽點 誰還用skyp131F 01/15 18:56
→ : e 了?乖乖叫你Teems 還不是摸著鼻子就去用
→ : e 了?乖乖叫你Teems 還不是摸著鼻子就去用
推 : 樓上,文章後半有說阿,現在年輕人因為啥都太便利133F 01/15 18:56
推 : 確實 之前跟年輕人聊到mail 有明顯感受到代溝134F 01/15 18:56
→ : 嗚嗚
→ : 嗚嗚
→ : 甚至AI可以幫你把全部作業都解決136F 01/15 18:56
推 : 工作上現在email 還是無法被取代吧137F 01/15 18:56
→ : 變成他們的學習能力跟心態非常差138F 01/15 18:56
→ : Skype早就死啦139F 01/15 18:56
推 : 那為何不叫AI幫忙寫信?140F 01/15 18:57
推 : 問題是哪怕像用ptt、低卡的手機app要發文的話哪會主141F 01/15 18:57
→ : 旨和內文不分開全擠在一起
→ : 這根本不需要學吧
→ : 再退一步寫紙本作文也要分標題和內文吧
→ : 不管歐美還是住哪裡的不可能連紙本作文都沒寫過吧=
→ : =
→ : 旨和內文不分開全擠在一起
→ : 這根本不需要學吧
→ : 再退一步寫紙本作文也要分標題和內文吧
→ : 不管歐美還是住哪裡的不可能連紙本作文都沒寫過吧=
→ : =
→ : AI不會用誰的問題?147F 01/15 18:57
推 : 沒寫過mail是連mail都沒收過嗎,收過就該知道格式長怎樣148F 01/15 18:57
→ : 吧
→ : 吧
推 : 蛤?真的假的?150F 01/15 18:57
推 : 真慘 想到早期都書還有教網路禮儀151F 01/15 18:57
→ : 我的推論啦,還要花時間去問AI怎麼弄這個,問完再開始152F 01/15 18:58
→ : 思考要怎麼寫信,他們大概會覺得這搞得跟寫作業一樣
→ : 乾脆就放棄了
→ : 思考要怎麼寫信,他們大概會覺得這搞得跟寫作業一樣
→ : 乾脆就放棄了
→ : 大學和教授聯絡不用email要用啥?155F 01/15 18:58
→ : 就我前面提到的心態156F 01/15 18:58
推 : 以現在的學生真的可能用AI寫作文作業157F 01/15 18:58
→ : 唬爛的吧158F 01/15 18:58
→ : 其實就標題字數弄少一點就好了 你看ptt沒人這樣做是因為159F 01/15 18:58
推 : 去工作就會了,如果還是連郵件都不會寫,那沒救了160F 01/15 18:58
→ : 標題能打的字數少到連發廢文都沒辦法161F 01/15 18:59
→ : 不然就是還沒唸大學所以不會用162F 01/15 18:59
→ : 跟教授聯絡? 不是直接LINE嗎(X163F 01/15 18:59
推 : 你現在抓個大學生還真的可能不會寫 但有要讀碩班會自己164F 01/15 18:59
→ : 學會
→ : 學會
→ : 換個方向想,有限制才會有進步166F 01/15 18:59
→ : [閒聊] 瑪莉歐派對一般人會覺得刺激嗎
→ : 這個標題我這輩子忘不掉XDDD
→ : [閒聊] 瑪莉歐派對一般人會覺得刺激嗎
→ : 這個標題我這輩子忘不掉XDDD
推 : 如果上班=老人,那的確是老人才會用email;講白點就小屁169F 01/15 19:00
→ : 孩不會用
→ : 孩不會用
推 : 又不是各行各業都要mail阿 我工作幾十年 都用通訊軟體跟老171F 01/15 19:00
→ : 闆業務溝通
→ : 闆業務溝通
→ : 這東西就算不會,看人家怎麼寫的就會了吧173F 01/15 19:01
→ : 只是單純寫個信有啥難的,又不是寫作業
→ : 只是單純寫個信有啥難的,又不是寫作業
推 : 背景夠大牌可以直接用line問教授,不然你還是當作沒聯175F 01/15 19:01
→ : 絡過實在
→ : 絡過實在
→ : 智商問題 跟世代根本沒關係177F 01/15 19:01
推 : 在PTT發篇文章都比寫Email還困難好吧,果然這邊都是老人QQ178F 01/15 19:03
→ : 各家大小公司最愛弄內部信箱了179F 01/15 19:03
推 : 開討論串還是要有標題吧...180F 01/15 19:03
→ : mail寄過來的東西還能初步分類優先順序,主旨塞一大堆181F 01/15 19:04
→ : 誰想先處理
→ : 誰想先處理
推 : 加個 tutorial 就解決了吧183F 01/15 19:04
推 : https://i.meee.com.tw/p4qUms0.jpg184F 01/15 19:05
→ : 其實有沒有可能是因為iPhone mail app長這樣,它沒有特
→ : 別標body是在哪裡,沒寄過mail的可能以為只有subject欄
→ : 可以輸入
→ : 其實有沒有可能是因為iPhone mail app長這樣,它沒有特
→ : 別標body是在哪裡,沒寄過mail的可能以為只有subject欄
→ : 可以輸入
![[圖]](https://i.meee.com.tw/p4qUms0.jpg)
推 : 沒上過班嗎?188F 01/15 19:05
推 : iphone沒有gmail能用嗎?189F 01/15 19:06
推 : 大學生起碼也要收學校的信啊190F 01/15 19:07
→ : 不然不看是不是大學生好了
→ : 你哪怕玩一款遊戲都不用gmail帳號收驗證碼喔
→ : 像steam那些都會用到了
→ : 不然不看是不是大學生好了
→ : 你哪怕玩一款遊戲都不用gmail帳號收驗證碼喔
→ : 像steam那些都會用到了
推 : 這感覺先不要玩遊戲了 先回去上課吧194F 01/15 19:08
推 : 不會業務用語或者格式其實還好195F 01/15 19:08
→ : 甚至不是成績的問題 而是基本行為能力的問題了196F 01/15 19:09
推 : 現在的小學生也不怎麼會用鍵盤了,因為都拿手機197F 01/15 19:09
→ : 現在的小朋友還會查字典嗎198F 01/15 19:11
推 : 現在多數人email都只讀不寫的吧 只用通訊軟體溝通而已199F 01/15 19:11
推 : 主要是把內容都塞在主旨吧 底下那麼多空放著會生利息嗎200F 01/15 19:12
→ : 我喜歡用e-mail 不會顯示已讀 高興時再回覆就好201F 01/15 19:14
推 : 那你把主旨加進去就好了吧==202F 01/15 19:14
推 : 會把內容都塞在主旨也是很厲害203F 01/15 19:16
→ : 也不用說到e-mail,連po個網站公告都可能會出現這種事204F 01/15 19:17
→ : 是沒啥重要的事好寫嗎?205F 01/15 19:17
→ : 所以才能把內容都在主旨處寫完
→ : 所以才能把內容都在主旨處寫完
推 : 不是啊 辦一堆帳號不都要Email收信確認驗證 這樣至少207F 01/15 19:18
→ : 也會看到一封mail會長怎樣吧
→ : 也會看到一封mail會長怎樣吧
推 : 就只是懶惰而已209F 01/15 19:18
推 : 欸推文那張iPhone mail app圖讓這件事看起來超合理的210F 01/15 19:21
→ : 猛一看也愣住了
→ : 猛一看也愣住了
推 : 瑞典教育程度這麼低的嗎???212F 01/15 19:25
→ : 突然覺得 遮會不會就是老人臭啊== 在不會寫mail的眼裡213F 01/15 19:26
推 : 沒用過iphone,看前幾樓的圖我也以為直接打在sub欄214F 01/15 19:27
→ : 裡就好@@
→ : 裡就好@@
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