※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-09 17:04:03
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] Cygames成立AI公司
時間 Fri Jan 9 12:29:07 2026
叫做Cygames AI Studio 非常直接
公告
近年登場的生成式 AI 是一項重要的技術,具有將累積的知識轉化為下一波創造動力的潛
力。
AI Studio 將基於 Cygames 在遊戲開發中所累積的經驗,致力於追求能讓創作者安心、
安全使用的 AI 技術。從研發自有模型到提供面向製作現場的服務與工具,我們不將其局
限於單純的效率提升,而是旨在構建一個能擴張創作者創造力的獨特創造循環。
安全使用的 AI 技術。從研發自有模型到提供面向製作現場的服務與工具,我們不將其局
限於單純的效率提升,而是旨在構建一個能擴張創作者創造力的獨特創造循環。
Cygames 希望透過設立 AI Studio,朝向「打造最高品質內容的公司」這一願景邁進,並
挑戰創造全新的使用者體驗
感覺他們是要建自己的素材庫出來
https://x.com/cygames_pr/status/2009468917610414479
但因為最近馬娘吸了很多歐美粉
大部分下面擔憂的推文也是英文居多
感覺以後這個是用AI做的,想要強制扣帽子的出警行為會增加的預感
但還是看他們要幹嘛吧~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.169.73.83 (日本)
※ 作者: dragon803 2026-01-09 12:29:07
※ 文章代碼(AID): #1fO8GMAz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767932950.A.2BD.html
推 : 老爸CA早就在弄了1F 01/09 12:30
印象問題 直接宣布成立 跟我底下有用 觀感還是有差
※ 編輯: dragon803 (182.169.73.83 日本), 01/09/2026 12:31:06
推 : 這時代不弄這個對不起自己2F 01/09 12:31
推 : 真的期望日本在ai創作方面能趕上3F 01/09 12:31
推 : 不是早就在用了嗎4F 01/09 12:31
推 : 哪家沒在用5F 01/09 12:31
推 : 用得好跟用不好的差別而已6F 01/09 12:31
推 : 連翻譯AI都不會用的屑公司7F 01/09 12:32
推 : 其實就是講了以後就會被放大檢視這樣8F 01/09 12:32
推 : CA本業不是遊戲還是有差吧9F 01/09 12:32
推 : 雖然大家都在用了 但基本還是偷偷用 廚房蟑螂不能見人10F 01/09 12:32
推 : 等到看不出差別之後就沒人抱怨了11F 01/09 12:32
→ : 蟑螂不看到等於沒有的概念 之前妮姬太囂張後來又全砍躲12F 01/09 12:33
→ : 起來
→ : 起來
→ : AI又不是蟑螂,有人會嫌先進製程嗎14F 01/09 12:33
→ : 大家都知道一定有用 但不要摳死當還端劣質品出來15F 01/09 12:33
→ : AI好不好另外一回事 現在就很多人當蟑螂啊 不然底下在16F 01/09 12:34
→ : 杞憂什麼
→ : 杞憂什麼
推 : 就是要摸索沒有爭議的使用模式才會自己開部門研究的,完18F 01/09 12:34
→ : 全不碰更危險
→ : 全不碰更危險
推 : 最近才有個幾十萬粉的老繪師被抓AI20F 01/09 12:35
→ : 然後現在在推特上被圍攻
→ : 然後現在在推特上被圍攻
推 : 就時代巨輪,你要嘛跟著走要嘛被它輾平22F 01/09 12:35
→ : 只是用AI繼續資源回收23F 01/09 12:35
推 : 所以gbf能中文化了嗎24F 01/09 12:36
推 : 大蒸汽機時代25F 01/09 12:36
→ : 那是因為用ai不講才被圍攻26F 01/09 12:36
推 : 不要搞得跟妮姬美術圖一樣就好27F 01/09 12:37
推 : 反對AI,理解AI,擁抱AI28F 01/09 12:38
推 : 那位繪師都澄清自己絕對沒用AI了還是被圍攻29F 01/09 12:38
推 : 頂多畫圖不用30F 01/09 12:38
→ : 唉 AI警察就是這樣31F 01/09 12:38
推 : 不用ai也會把腳畫反(32F 01/09 12:40
→ : 其實他們探討蠻久了33F 01/09 12:40
推 : 現在AI文創問題主要是是粗製濫造跟偽裝真人34F 01/09 12:41
→ : 歐美主要是出征AI的行為比較誇張 隻狼動畫是純手繪 但35F 01/09 12:41
→ : 因為背後的公司有發表過對AI的看法 到現在都有人堅信
→ : 隻狼動畫完全是用AI做得
→ : 因為背後的公司有發表過對AI的看法 到現在都有人堅信
→ : 隻狼動畫完全是用AI做得
→ : 但如果一開始就講明白是AI創作跟水準也上來那大部分消費者38F 01/09 12:41
→ : 不會很在意自己吃的蛋餅是手工還是機器壓製
→ : 不會很在意自己吃的蛋餅是手工還是機器壓製
推 : 合理吧,只要端出來的東西不要太差就好40F 01/09 12:42
→ : 只是就像當年導入CG後 很多手工文創技術就會變稀少高等工藝41F 01/09 12:43
→ : 像是藤田和日郎用口吹墨水畫特效那種招式用CG的漫畫家世代
→ : 是不會的 AI創作影響大概也會導致某種製程變革
→ : 像是藤田和日郎用口吹墨水畫特效那種招式用CG的漫畫家世代
→ : 是不會的 AI創作影響大概也會導致某種製程變革
→ : 現在幾乎每間遊戲大廠都再弄還有投資呀趨勢44F 01/09 12:44
推 : 歐美出征ai的論戰還莫名混入左右之爭 蠻白痴的 用45F 01/09 12:45
→ : 個工具也在分政治理念
→ : 個工具也在分政治理念
推 : ai工具是還可以,現在的問題是粗製濫造整天抄襲47F 01/09 12:45
推 : 妮姬用成那樣都賣爆了 消費者真的不在意 會出聲靠北的48F 01/09 12:45
→ : 就只是會靠北的路人而已 根本不會被採納意見
→ : 就只是會靠北的路人而已 根本不會被採納意見
推 : 是不是跟台積電合作了?50F 01/09 12:46
推 : 整天愛說沒靈魂的會不會以後玩馬娘覺得靈魂不見了51F 01/09 12:47
推 : AI就代表省成本跟低品質啊52F 01/09 12:49
推 : 省完成本 然後玩家得花一樣的錢抽那些AI生成卡55F 01/09 12:52
推 : 不成立AI的公司才是需要擔憂的56F 01/09 12:52
推 : 就遊戲界麵包香精57F 01/09 12:52
→ : 一直有跳出CY的AI公司招人的廣告58F 01/09 12:53
推 : 產能告急59F 01/09 12:55
→ : AI浪潮就是這樣,妮姬都抽很爽了,有差嗎60F 01/09 12:56
推 : 品質是調整者的問題,不是AI吧61F 01/09 12:57
→ : 產量為王,廁紙當道(′・ω・`)享受AI帶來的全領域廁紙62F 01/09 12:57
→ : 以後動畫工期不會常常壓死線,續作也不用等太久的話AI63F 01/09 12:58
→ : 很好啊
→ : 很好啊
→ : AI目前幫不了動畫太多65F 01/09 12:59
→ : 因為他的東西生成後要修正的內容太多了 以讓畫面正常
→ : 的動起來 反而浪費更多時間就是
→ : 當然你可以說我可以正常生到好 但浪費那種時間真的不如
→ : 直接畫 對他們來說
→ : 因為他的東西生成後要修正的內容太多了 以讓畫面正常
→ : 的動起來 反而浪費更多時間就是
→ : 當然你可以說我可以正常生到好 但浪費那種時間真的不如
→ : 直接畫 對他們來說
推 : “目前”70F 01/09 13:01
推 : 先把AI翻譯弄好吧71F 01/09 13:01
推 : 真假,我以為快要可以生中間幀了72F 01/09 13:01
→ : 額 你很在意我可以把目前刪掉 但我只能說業界開發嘗試73F 01/09 13:02
→ : 幫忙動畫製作的AI凹5-6年以上了 真的沒什麼進展 實戰
→ : 很難用
→ : 上色背景算是最快的了 但真的就這樣
→ : 幫忙動畫製作的AI凹5-6年以上了 真的沒什麼進展 實戰
→ : 很難用
→ : 上色背景算是最快的了 但真的就這樣
→ : 正確用法+優質產出的AI是時代未來啦77F 01/09 13:03
→ : 上色甚至到現在都還會上歪= =78F 01/09 13:03
推 : 以後要用AI生成馬娘了嗎XD79F 01/09 13:03
→ : 有2000網路泡沫化的味了 什麼新公司都要加ai兩字80F 01/09 13:05
推 : 覺得AI是未來的一律建議身家梭哈AI股(′・ω・‵)81F 01/09 13:07
→ : 財富自由就在未來等著您 這絕對是送分題
→ : 財富自由就在未來等著您 這絕對是送分題
→ : 我不討厭AI 我甚至認為他能合理的解決製作流程也不壞83F 01/09 13:07
→ : 但在動畫現在真的超沒用的= =
→ : 但在動畫現在真的超沒用的= =
→ : AI直出就是品質低落塑膠味的保證85F 01/09 13:08
推 : 不意外吧 AI就是所有老闆的春夢86F 01/09 13:09
→ : 就你需要自己的素材 然後反覆調整 ,調整後繼續修正87F 01/09 13:09
→ : 那認真說 你把你的素材直接一路畫完比較快 在動畫製作
→ : 至少是這樣= =
→ : 那認真說 你把你的素材直接一路畫完比較快 在動畫製作
→ : 至少是這樣= =
→ : 任何公司都想繞過愛抱怨的員工跟加薪90F 01/09 13:10
→ : 就例如 我給他自動上色的上錯的要花半小時一個一看他91F 01/09 13:11
→ : 哪裡上錯 陰影是不是自己加 那我用半小時自己上符合
→ : 色指定的樣子還比較快好不好= =
→ : 哪裡上錯 陰影是不是自己加 那我用半小時自己上符合
→ : 色指定的樣子還比較快好不好= =
推 : 你只要不那麼在意想上什麼顏色想上什麼陰影就好了94F 01/09 13:12
→ : 感覺個大概就OK
→ : 感覺個大概就OK
推 : 日本遊戲的本地化都愛做不做的,開放給AI處理也好96F 01/09 13:12
→ : 目前有應用到ai的產業那麼多,說ai沒未來也太離譜....97F 01/09 13:12
→ : 我認為他可以當實際做下去的實驗跟參考 但越講求統一98F 01/09 13:12
→ : 的東西他如果沒辦法按一個直接給你全部都一樣 要一個一
→ : 個修正更麻煩
→ : 問題是動畫製作就不能想上就上什麼影啊 要符合作品指
→ : 示啊= =
→ : 的東西他如果沒辦法按一個直接給你全部都一樣 要一個一
→ : 個修正更麻煩
→ : 問題是動畫製作就不能想上就上什麼影啊 要符合作品指
→ : 示啊= =
→ : ai動畫製作這塊還要在熬幾年才有譜吧,ai普及化也才幾103F 01/09 13:14
→ : 年而言
→ : 年而言
推 : 就看Cy是想要直接市面AI拿來用還是自己訓練吧105F 01/09 13:15
→ : 市面上AI對上色那些普遍拉基就是因為他還是定位在LLM
→ : 市面上AI對上色那些普遍拉基就是因為他還是定位在LLM
推 : 直接拿神繪師的作品來訓練就好 反正畫風沒版權107F 01/09 13:16
→ : 用自家的素材跟規則 在小範圍內訓練理論上效果會比較好108F 01/09 13:16
推 : 沒辦法的辦法了 本來當年想當日本二次元遊戲IP套皮扛壩109F 01/09 13:18
→ : 子的佈局整個被後來中國二遊截胡 現在人力3D這塊已經很
→ : 難卷了 把希望放AI下個時代上 還特別強調創作者看來也是
→ : 打算走出IP套皮那套商法
→ : 子的佈局整個被後來中國二遊截胡 現在人力3D這塊已經很
→ : 難卷了 把希望放AI下個時代上 還特別強調創作者看來也是
→ : 打算走出IP套皮那套商法
推 : 還要用網路就得跟上,全部大家的都在拼了113F 01/09 13:23
推 : 不用是想公司倒一倒吧114F 01/09 13:24
推 : 人工只能做出JC一拳3那種動畫品質的話,還不如直接給AI115F 01/09 13:24
→ : 做
→ : 做
→ : 其實截胡的是韓國遊戲,男性向沒中國二遊什麼事117F 01/09 13:30
→ : 問題在大家都說AI節省成本,但你售價還是一樣所以消費118F 01/09 13:31
→ : 者才不爽啊
→ : 者才不爽啊
推 : CA在做跟CG在做 還是有差 所以才這樣 CA做的東西CG要用120F 01/09 13:35
→ : 也是要錢
→ : 也是要錢
推 : 本來就該跟上,時代趨勢122F 01/09 13:37
推 : 使用AI其實並不會減員,反而要人學更多東西,要更多人参與123F 01/09 13:38
→ : 檢閱等工作
→ : 檢閱等工作
推 : 所以產品應該漲價125F 01/09 13:39
→ : 漲價才是合理的
→ : 漲價才是合理的
推 : 動畫製作的AI真的有夠廢 甚麼都開發不出來127F 01/09 13:43
→ : 當初還以為兩年內看得到清稿上色工具
→ : 當初還以為兩年內看得到清稿上色工具
→ : (′・ω・`)再嫌又有動畫外行人要上來分享科技新知惹129F 01/09 13:47
→ : 日本動畫業界沒有去參與開發的話 那些ai訓練員如何130F 01/09 13:48
→ : 知道該怎樣設計來融入日本動畫的傳統工作流?
→ : 知道該怎樣設計來融入日本動畫的傳統工作流?
推 : 漲價降價看需求啊,不過現在AI收費其實都不算低應該是因132F 01/09 13:48
→ : 為成本還沒壓下來
→ : 為成本還沒壓下來
推 : 厲害的AI跟神秘配方一樣不會放出來隨便給大家用吧134F 01/09 13:50
→ : LLM就是不到很厲害 但足以吸引一般人付費免費餵資料
→ : 給大公司訓練
→ : LLM就是不到很厲害 但足以吸引一般人付費免費餵資料
→ : 給大公司訓練
→ : 反正要一直替畫面除錯就只能先開低解析骰再AI放大137F 01/09 13:52
→ : 到最後畫面成色和線條一定慘兮兮
→ : 到最後畫面成色和線條一定慘兮兮
推 : 整理大資料的速度根本不是人能比的139F 01/09 13:58
推 : 「打造最高品質內容的公司」140F 01/09 13:59
→ : 先把公連馬娘的鎖區拿掉如何
→ : 先把公連馬娘的鎖區拿掉如何
推 : 有AI以後人人都能做差分動畫142F 01/09 14:03
推 : 最高品質 但沒有要給外國人玩143F 01/09 14:05
推 : 會出現AI WIFI嗎?144F 01/09 14:22
→ : 會出大模型嗎? 灌滿二次元知識145F 01/09 14:25
推 : 所以現在國際服玩家人數最多嗎?146F 01/09 14:29
→ : 不知道到哪個劇本了 寫壞的爛劇本癲瘋杯會篩掉一波人
→ : 不知道到哪個劇本了 寫壞的爛劇本癲瘋杯會篩掉一波人
→ : 反正CY抄襲的案例也很多了 無痛轉AI也是滿合理148F 01/09 14:50
推 : 節省成本怎麼可能降售價,當然是按兵不動提升毛利率149F 01/09 14:56
→ : 我覺得他們新業務擴展太多了,你本業先搞定吧,也不知道
→ : 是母公司的主意還是啥
→ : 我覺得他們新業務擴展太多了,你本業先搞定吧,也不知道
→ : 是母公司的主意還是啥
推 : ㄨㄚˊ152F 01/09 15:28
→ : 公連馬娘鎖區你要問代理商啊 會鎖八成都因為代理153F 01/09 15:48
推 : 印象我同學就是在CY做AI154F 01/09 15:50
→ : 問就是沒有靈魂的公司155F 01/09 16:37
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