作者:
polas (HIS)
1.172.62.47 (台灣)
2020-11-25 15:04:25 推 zycamx: 50萬之1前來報到 30F 11-25 22:57
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
36.225.82.14 (台灣)
2020-11-22 23:32:52 推 zycamx: 嘛,稻姬基本上算線性的RPG,Hades則注重在多次遊玩的體驗所以Hades比較耐玩我覺得沒話說。稻姬雖然我才玩到中段
但各方面的表現都對的起這款遊戲了。
有關動作部分,稻姬內容並不馬虎,但武技這種通病本來就會越後面學到的越強。至於怪物種類少,其實朧村正和奧丁也有 22F 11-23 02:25
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作者:
hayate4821 (閒人一名)
39.11.136.89 (台灣)
2020-11-21 06:20:58 推 zycamx: 這是少數可以玩的很開心的糞作ovo 15F 11-21 11:57
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
36.232.138.121 (台灣)
2020-10-30 15:38:58 推 zycamx: 實際試玩我覺得FPS對我來說影響還可以(可能我不太挑) 32F 10-30 18:10
→ zycamx: 大概是曠野風格色彩分明比較不會覺得畫面很亂吧
影響最多的肯定是地圖自由度,畢竟原作太自由跑了 35F 10-30 18:11
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
118.171.0.29 (台灣)
2020-10-24 10:38:34 推 zycamx: 我個人是覺得一代主線表示比二代優秀(Wii版就有玩過)
戰鬥系統二代比較出色,相對來說二代最不適應的也是神劍系統,說真的前後換列戰鬥還是很奇特。
一代其實支線除了一些打怪或撿東西的很普通,其中也有很多穿插影響NPC未來的小事件在裡面,其實不解支線也會少一些 140F 10-24 14:55
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作者:
kirigaya (kirigaya)
61.227.7.183 (台灣)
2020-10-07 16:36:20 推 zycamx: 能用該系統推出新作嗎,已經很久沒有出新作品了耶 12F 10-07 17:24
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
42.73.93.174 (台灣)
2020-10-01 09:25:34 推 zycamx: 好玩,但剩下個位數大家都很會龜XD.不知會不會再增加倒數難度提升,不然後面分勝負比較花時間 44F 10-01 20:49
作者:
justeat (小玉)
117.56.248.169 (台灣)
2020-07-03 17:20:56 推 zycamx: 這款是騎士(主將)帶怪物(小兵),小兵被打死就死了,但有復活道具可以用(不好找到)。主將死了休養一節後就會復活。小兵部分只要有瑪娜就能補充新員(LV1),也能想辦法抓敵人的 9F 07-03 19:31
推 zycamx: 移動後技能是有的,請參考男盜賊的技能,省魔可移動又能一 34F 07-04 07:24
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作者:
Borges (波波波波)
223.137.185.145 (台灣)
2020-06-29 01:41:07 推 zycamx: 這次各勢力都有看期數直接加入的武將,所以一直打人手應該還行。石化能力因為洛克鳥跟獅鷲算合體了,所以沒這個能力。石化放到食人花技能上,食人花cost算大型怪,強度不錯,可遠攻可異常又坦,沒森林時走很慢就是。
是說用法術(惡魔)次元把騎士傳走超鬼畜,我家忍族2軍打正 64F 06-29 09:40
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作者:
megaboost (誤人子弟)
123.219.105.78 (日本)
2020-06-24 23:49:35 推 zycamx: Switch方便帶著集團玩,也能分享一機二人玩之類的
手機遊戲很多都不是這種類型,不過這風氣要環境支援就是 37F 06-25 03:42
作者:
xouran (xouran)
180.217.138.214 (台灣)
2020-06-12 07:43:43 推 zycamx: 昨天到今天各堆了一個雪人
雪人沒頭小身大還會被嫌比例不佳XD 30F 06-12 11:03