作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.194.207 (台灣)
2025-02-26 08:26:15 推 zxcmoney: 這應該算倉庫加成而不是倉庫技能?
不過倉庫技能好像也不是什麼新概念,網頁遊戲時代好像就有抽到放倉庫就能用的宗門技能。 12F 02-26 10:58
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.189.106 (台灣)
2025-02-05 07:39:31 推 zxcmoney: 小丑牌 9F 02-05 07:43
推 zxcmoney: 一般玩法是不約會 不一起放學 才會讓渣男流言炸開
因為機制上炸彈出現是看傷心度,一直不約 不一起放學
都會加速累積傷心度,也是稍有不慎就連環爆的原因
當然這可能也當時的時代氛圍與價值觀有關
當時可沒一堆ACG,放假一起出去玩才是正常的時代 9F 02-04 02:51
作者:
krousxchen (KXC)
111.83.255.195 (台灣)
2025-01-19 11:52:25 推 zxcmoney: 當時漫畫是新東西,而科學也證實了年輕人的更擅長學習新東西,其次漫畫產業也追求新鮮感,不然大家一直看老漫畫不就好了?年輕人更容易學習新東西產生新的創意,優先補助年輕人沒錯吧? 問題應該在怎麼補助,其次則是漫畫之間的共通基礎訓練是否有持續傳承下來之類的 50F 01-19 13:30
作者:
ga839429 (LanTern)
220.142.144.73 (台灣)
2025-01-02 12:11:01 推 zxcmoney: 大動作明顯有力量感的原因吧? 10F 01-02 12:14
作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
27.51.75.0 (台灣)
2025-01-01 12:11:48 推 zxcmoney: 簡就恰巧發現布林格跑到港口的情報,完全只是漏臉的就賽斯、露西、萊特吧? 2F 01-01 12:17
推 zxcmoney: 大概就是走格子全拔掉,又來不及做新的演出的後遺症 12F 01-01 13:12
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.10.9.84 (台灣)
2024-12-30 12:33:59 → zxcmoney: 首先要能做出賺錢的手遊 4F 12-30 12:42
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.137.255.193 (台灣)
2024-12-30 12:37:13 推 zxcmoney: 沒跟上趨勢的話,做小的只會一直停在小的程度吧? 9F 12-30 12:41
作者:
gino0717 (gino0717)
123.194.162.12 (台灣)
2024-12-29 22:48:36 推 zxcmoney: 其實以前有投資過,重甲機神.靠岸.幸福路上都算動畫投資漫畫有過挑戰者月刊.被當笑話的台灣漫畫月刊也算有投過遊戲公司的話又更多了,只是以結果論就是還比不上國外 20F 12-30 02:15
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
61.227.72.74 (台灣)
2024-12-29 21:54:27 推 zxcmoney: 養腳色.解支線.解成就.收集硬幣.約會 新手真要找事
短期內其實都能找到事情做,但不想做其實也可以就是了 36F 12-30 02:08
作者:
feng19890809 (習近平(近平))
61.57.88.233 (台灣)
2024-12-29 21:44:53 推 zxcmoney: 因為演算法覺得你喜歡這類遊戲才一直推這類廣告吧? 6F 12-29 23:30
作者:
s50189 (咕嚕米)
27.247.2.127 (台灣)
2024-12-29 11:17:35 推 zxcmoney: RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的 19F 12-29 11:22