作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.138.212.106 (台灣)
2023-05-13 23:22:02 推 zxcmoney: 沒有童年就沒有童年毀壞的問題 94F 05-14 02:10
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2023-05-12 23:30:43 推 zxcmoney: 說起來,我好像很少看到 無課玩家對遊戲無益 之類的發言不知道是不是跟遊戲類型有關? 7F 05-12 23:38
推 zxcmoney: 我記得 FGO 跟 崩壞系列 都有個段落性結局吧
此外,所謂的完成品,某種程度上也代表沒未來了 20F 05-13 00:09
作者:
anandydy529 (AndyAWD)
114.40.158.97 (台灣)
2023-05-01 00:07:36 推 zxcmoney: 停在風5的話 剛好是個斷點 可能就比較好
但為了鋪陳風7 把劇情寫那樣又不出就招人怨阿
某種程度上 恨意越強 其實就是當初愛的最深的那群
能回應他們就變 死士 米衛兵 這類的忠實玩家 9F 05-01 00:48
作者:
nahsnib (悟)
116.241.160.11 (台灣)
2023-04-30 21:00:20 推 zxcmoney: 短兵的特性其實是能跟程傭搭起來強化輸出能力
或著說,最後主要看的都是輸出能力了 19F 05-01 00:26
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
111.252.173.67 (台灣)
2023-04-30 00:59:17 推 zxcmoney: 然後 玄鐵劍法 跟 獨孤九劍 都同個人創的 45F 04-30 01:44
作者:
ht25698436 (煞氣)
101.9.128.119 (台灣)
2023-04-29 14:30:49 推 zxcmoney: 人家老闆就喜歡二次元的宅男啊 3F 04-29 14:35
作者:
w790818 (科怪)
42.74.152.233 (台灣)
2023-04-29 00:06:09 推 zxcmoney: 我記得劇情就是一群到處找烤雞的倖存者
晃到了 異月城 不知道觸發了什麼 必須去找吸血鬼
之後到處晃的過程中從一堆棺材中找到更多的倖存者
結果弄到最後還是找不到吸血鬼 要等DLC 17F 04-29 00:44
作者:
zeolas (zeolas)
42.79.209.1 (台灣)
2023-04-28 12:19:03 推 zxcmoney: 我覺得這個社會需要的是早點開放安樂死 7F 04-28 12:38
作者:
nemuri61 (Nemuri)
111.253.150.177 (台灣)
2023-04-27 14:31:52 推 zxcmoney: 某種程度上已經變成行規了,像台灣很多公司的cad停在很舊的版本,傳新版本的會打不開 3F 04-27 14:36
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
39.15.40.182 (台灣)
2023-04-24 13:08:12 推 zxcmoney: 能想到最早的是fe 武器是三循環 魔法多出兩克制
阿,沒看到手遊,手遊的話,應該是龍拼最有影響力 36F 04-24 14:41
作者:
low0511 (暗花)
49.216.89.59 (台灣)
2023-04-20 19:33:45 推 zxcmoney: 那是花錢的快感,不是手遊的快感吧? 7F 04-20 19:39
作者:
YQE766 (YQE)
122.99.9.215 (台灣)
2023-04-14 09:48:00 推 zxcmoney: 層疊大陸 對比 蘭斯後面幾代已經算簡單的吧?
看遊戲類型,感覺上主要是對RPG類有興趣
往類似的方向找如何 DQ系列.FF系列.英雄傳說系列試試?這些系列比較老的作品應該都還是2D的 32F 04-14 11:21
作者:
zxcmoney (修司)
114.42.144.47 (台灣)
2023-04-12 12:59:17 → zxcmoney: 奴役 跟 保護 的關係,在歷史上其實有點微妙就是了 5F 04-12 13:04
→ zxcmoney: 當然某種程度上,普世價值也只是種多數暴力,但不得不承認,有些共同利益是在這基礎下才得以成立的 35F 04-12 14:46
作者:
sanae0307 (防空棲姬人柱力)
61.224.155.23 (台灣)
2023-04-08 01:36:29 推 zxcmoney: 有小牧場 跟 小店舖的就階級來說 已經是中產階級了
已經比無產階級高上一階了,而小牧場更是直接影響到飲食雖然可能不算接近頂層,但離底層已經有很大一段距離了 31F 04-08 02:07
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
123.194.132.119 (台灣)
2023-04-06 02:19:40 推 zxcmoney: 換個問法吧,其他同屆的作品話題性有比這銀賞高嗎?
給個銀賞至少話題性與銷量保證,又不是大賞代表頂尖,某種程度上來說是合理的吧? 13F 04-06 02:43
推 zxcmoney: 總得來說,還是看市場反應,拒買的人多,未來這類作品就會變少,反過來說,要是一直有人買,就會持續存在。 20F 04-06 02:52
作者:
XOEX (阿哲)
101.12.48.27 (台灣)
2023-04-04 02:27:47 推 zxcmoney: 有沒有公會跟是不是正當行業沒關係吧? 13F 04-04 07:29
作者:
cplusplus426 (玻璃心安森)
111.82.106.179 (台灣)
2023-04-02 23:11:20 推 zxcmoney: gpt2的時候就有人做出ai dungeon了
基本上就是靠玩家的行動和對話決定走向
而如果是靠人與人互動的話,更早的MUD式MMORPG也做到了 7F 04-02 23:32
作者:
safy (Ty)
111.253.148.228 (台灣)
2023-03-31 17:41:05 推 zxcmoney: 單機遊戲這樣玩個人可以接受,反正沒時限慢慢玩。
但手遊的話,又是另一回事 35F 03-31 18:07
作者:
adagiox (逃離上亞厘畢道)
180.217.232.62 (台灣)
2023-03-31 17:58:54 推 zxcmoney: 要導入真實地形系統跟資源系統等才能反應,但大多數玩家其實沒有那個心力去玩太複雜的系統,所以大多簡單弄些加成給各戰役一定的優劣勢,有不同的玩法就好。 9F 03-31 18:02
作者:
loser1 (基輔羅斯進軍烏拉山以西)
125.227.9.148 (台灣)
2023-03-31 14:03:42 推 zxcmoney: 殖民外星人,比較算是殖民主義天堂吧,不然共產主義其實是反資本利得,優先分配給勞動者而已,到時候可能還會給外星人爭取勞權 25F 03-31 15:55