作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
111.71.52.73 (台灣)
2023-02-22 11:36:57 推 zxcmoney: 先不論美感,基本上要有超額利潤都是仰賴創新 22F 02-22 11:44
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
123.51.254.192 (台灣)
2023-02-22 10:24:51 推 zxcmoney: 博弈的核心樂趣基本上就是納金斯箱(但更深入到各個機制) 70F 02-22 10:54
→ zxcmoney: 而轉蛋的,核心樂趣其實是各種關卡機制或劇情設計 75F 02-22 10:54
→ zxcmoney: 當然,這些轉蛋就是博弈的應該不懂,他們只會轉蛋 78F 02-22 10:55
推 zxcmoney: 這樣說吧,台灣能做好博弈遊戲跟色情遊戲,但做不好轉蛋遊戲的原因,在於台灣普遍只能理解博弈跟色情,其他 112F 02-22 11:07
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
joe6304105 (老衲)
124.218.230.77 (台灣)
2023-02-18 23:53:00 推 zxcmoney: 以個人性癖而言 fall in labyrinth
但要推薦的話,還是以對方的性癖為準吧? 23F 02-19 00:41
作者:
goldman0204 (goldman)
1.170.59.186 (台灣)
2023-02-18 08:38:09 推 zxcmoney: 我記得原神是全球同步,所以沒未來視。 1F 02-18 08:39
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.141.247.149 (台灣)
2023-02-15 13:19:10 → zxcmoney: 要有錢進修才能選擇投入更有價值的工作
但如果你現在就失業了,基本上只能讓政府安排工作 546F 02-15 16:52
作者:
ZMTL (Zaious.)
123.193.180.122 (台灣)
2023-02-15 14:48:15 推 zxcmoney: 我覺得即使是商業作品也只是圖變多了,而不會是內容變多 82F 02-15 16:32
作者:
LawLawDer (肉肉的)
223.140.194.202 (台灣)
2023-02-15 14:08:14 推 zxcmoney: 早餐店主要是一堆東西都要客製化吧 41F 02-15 14:23
→ zxcmoney: 能被自動化的都進便利商店了 44F 02-15 14:23
推 zxcmoney: 我記得以前有過AI管家出現過,並有一定程度的問答能力 68F 02-15 14:28
→ zxcmoney: 但目前就是普遍的人都負擔不起,無法形成規模經濟 73F 02-15 14:28
→ zxcmoney: 記得GPT目前的程式水準是GOOGLE的三級工程師, 87F 02-15 14:30
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
jimmy90946 (Laver)
106.1.117.156 (台灣)
2023-02-14 08:20:51 推 zxcmoney: 同人的記得還有金庸群俠傳5 跟 金庸無雙 5F 02-14 08:54
作者:
LABOYS (洛城浪子)
1.163.79.223 (台灣)
2023-02-07 21:52:30 推 zxcmoney: 多那些功能後感覺會簡單到變成另一種遊戲 49F 02-07 23:16
作者:
dog830525 (steven)
111.71.87.123 (台灣)
2023-02-07 18:44:15 推 zxcmoney: 總覺得要再花很多時間討論清楚什麼是獨立遊戲,不然現在一堆人把商業遊戲也當獨立遊戲了 148F 02-07 19:56
作者:
Asasin (Assassin)
59.120.181.149 (台灣)
2023-02-06 08:38:18 推 zxcmoney: 你是要哪個部分? 遊戲性? 巨乳? 墮落? 調教?
卡琳的監獄 本身算是超出既有類型的新題材了 30F 02-06 15:29
作者:
smart0eddie (smart0eddie)
118.171.6.231 (台灣)
2023-02-05 02:53:29 推 zxcmoney: 伊莉雅線算是被部分整併到櫻線的狀態 19F 02-05 06:53
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2023-02-02 13:26:55 推 zxcmoney: 穿越跟轉生應該不同,以前大多應該歸類在穿越。 30F 02-02 14:01
作者:
keynes0420 (凱因斯)
36.235.156.250 (台灣)
2023-01-12 12:44:43 推 zxcmoney: 特效的話 RM之類是有附特效給你拚
但某種程度上,玩RM其實算是自己做遊戲了 30F 01-12 15:45
作者:
DevilCool (滅頂男孩)
36.231.99.130 (台灣)
2023-01-10 15:46:04 推 zxcmoney: 俠之道劇情卡數值門檻其實算正常吧?
不過時代變遷,可能要弄個劇情模式省去戰鬥? 57F 01-10 18:20
作者:
xa9277178 (楓曦)
220.136.191.174 (台灣)
2022-11-23 11:44:14 推 zxcmoney: 不這題材不常見,會紅則是因為是多媒體題材,受眾廣 14F 11-23 11:46
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
101.138.18.229 (台灣)
2022-11-23 08:17:22 推 zxcmoney: 黑白妹如今已經算是轟動的大作了 45F 11-23 09:40
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2022-11-15 09:29:39 → zxcmoney: 鬥技場的阿利娜 7F 11-15 09:33
作者:
qwer338859 (溫莎公爵)
1.160.66.39 (台灣)
2022-11-09 13:02:00 推 zxcmoney: lol當年應該賺爆了,就不能請好一點的人才嗎?
真不知道怎麼弄成這樣 53F 11-09 13:33
作者:
htps0763 (Fish~月~)
122.121.235.102 (台灣)
2022-11-05 18:34:38 推 zxcmoney: 大型手遊本來就會有走向複雜化的趨勢,
想要簡單的要找超休閒遊戲 38F 11-05 18:49