作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
101.9.64.148 (台灣)
2024-11-07 18:48:49 推 zxcmoney: 香格里拉 別的不說,目前看來是順著邏輯堆出的世界觀
這就跟SAO那種想搞人的世界差很多 75F 11-07 19:39
作者:
astrayzip 1.162.251.144 (台灣)
2024-11-07 15:31:30 推 zxcmoney: 要說的話,現在的香開就是罐頭劇情不是嗎? 37F 11-07 16:40
作者:
gbdt (閒逛)
118.166.216.40 (台灣)
2024-11-07 03:05:20 → zxcmoney: 我記得西風2就有光劍跟光線槍,有西風2的基礎下,接創世紀戰3還算可以,不過當年還以為三部作品是連續的,沒想到是外傳跟正傳的關係。
然後我記得橘子代理完有一堆bug沒有修,還是網友自己發更新檔才有勉強能破關的版本出現。 2F 11-07 03:39
作者:
LaAc (深淵戰士)
110.28.65.156 (台灣)
2024-11-06 13:35:31 推 zxcmoney: 電子書或Steam吧 47F 11-06 14:34
作者:
fred90502 (大胖子)
101.12.149.175 (台灣)
2024-11-05 17:33:49 推 zxcmoney: 滿等的標準是90還是120是兩種不同的難度 11F 11-05 18:14
作者:
ALEX492 (ALEX)
111.71.213.105 (台灣)
2024-11-05 01:11:00 推 zxcmoney: 馬娘算的話,實況系列應該也算,只是沒中文的能玩 42F 11-05 04:45
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
101.10.60.62 (台灣)
2024-10-31 00:40:32 推 zxcmoney: AI不是變少,應該是根本找不到吧
現在DLsite的AI作品有專區,而且還擋IP
想要看看有什麼東西或是想買都要動點手段才行 27F 10-31 01:47
推 zxcmoney: 嘛,文化發展自然會在價值觀上有所取捨
重視其中一種價值觀的同時,自然會貶低其他價值觀 39F 10-31 02:07
作者:
smart0eddie (smart0eddie)
172.56.65.202 (美國)
2024-10-30 02:14:31 推 zxcmoney: 嗯,馬娘跟實況系列其實有差距,或者說比賽系統,反過來影響養成系統的能提供的樂趣。 8F 10-30 05:32
作者:
Dinaya (狄娜雅)
36.231.8.206 (台灣)
2024-10-26 11:22:27 推 zxcmoney: 恭喜,看來過的不錯 17F 10-26 11:27
作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
150.117.248.99 (台灣)
2024-10-25 01:23:07 推 zxcmoney: DEI單就理念本身沒問題,現在的問題是推廣方式吧? 3F 10-25 02:56
作者:
ndhuctc (神夜天月)
220.133.128.248 (台灣)
2024-10-24 21:05:57 推 zxcmoney: 就賣礦場的吧,當礦場的備用?
不過這種就真的是供不應求,順便清庫存而已 11F 10-24 22:03
作者:
renna038766 (微積分好難過)
49.216.161.104 (台灣)
2024-10-24 15:47:37 推 zxcmoney: 要說的話,確實是市場機制,畢竟本來是廠商想提高價值,所以才限量,黃牛其實也是順著廠商的想法堆的更高來轉賣,另一方面貧富分化,也讓有錢的更有錢,買的起黃牛,所以黃牛黃牛才能生存下去,只能存在便是合理 27F 10-24 15:53
→ zxcmoney: 主機的話,在廠商產量堆上去,來不及賣出的黃牛就只能 53F 10-24 15:58
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
lsd25968 (code:9527)
220.146.20.163 (日本)
2024-10-23 11:22:17 推 zxcmoney: 換個想法,用兩張紙換到一堆紙,可能會比較好? 24F 10-23 11:51
作者:
gino0717 (gino0717)
123.194.162.12 (台灣)
2024-10-22 02:50:59 推 zxcmoney: 這開紙箱遊戲其實是前段時間才流行起來的
不過要追朔的話,基本上可以追朔到FLASH就有的刷裝遊戲基本上就是現在那堆刷主副詞條堆屬性的遊戲 4F 10-22 02:57
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.215.45.204 (台灣)
2024-10-20 01:11:29 推 zxcmoney: 基本上就是遊戲太多導致現代這類概念美化了。 43F 10-20 03:49
作者:
zxcmoney (修司)
49.215.85.217 (台灣)
2024-10-12 10:55:11 → zxcmoney: 所以最後確實跑去投資別的了 9F 10-12 11:51
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
36.229.59.95 (台灣)
2024-10-11 19:29:09 推 zxcmoney: 應該是邦布視角的照片? 6F 10-11 20:28
作者:
magnificentW (爆原子比目魚)
101.10.3.194 (台灣)
2024-10-04 09:55:19 推 zxcmoney: 通膨太快一些無課或月卡黨就棄坑了 224F 10-04 10:41
→ zxcmoney: 但會課的照樣課,手遊照樣能營運下去 229F 10-04 10:42
作者:
yokann (PTT和平大使)
27.51.96.219 (台灣)
2024-10-04 03:09:21 推 zxcmoney: 很多東西都是積少成多
像花時間去讀書,那工作的時間也會減少,一兩個還好
但是一整個世代都是這樣呢? 能轉換成的生產力就差很多了 9F 10-04 03:48
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
223.140.212.111 (台灣)
2024-09-25 11:06:39 推 zxcmoney: 八戒決戰 我記得7-11有廣告 15F 09-25 11:23
作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.236.130 (台灣)
2024-09-25 10:55:00 推 zxcmoney: 動畫如今甚至本身是不能賺錢的,而是提升IP價值靠周邊 6F 09-25 10:56
→ zxcmoney: 因此日本的動畫化前大多還要經過漫畫化.遊戲化 10F 09-25 10:57
作者:
vinc4320 (丫元)
49.216.18.186 (台灣)
2024-09-20 15:29:02 推 zxcmoney: 專利蟑螂原本是指買小公司專利到處告人的公司吧?
任天堂專利不但是自己的,真的拿去告的情況也不多 10F 09-20 16:28
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.166.115 (台灣)
2024-09-20 12:14:48 推 zxcmoney: 模仿羅馬風格吧? 12F 09-20 12:33
作者:
slowsoul1998 (hccutsfjg)
223.139.4.150 (台灣)
2024-09-17 01:33:53 推 zxcmoney: 任務的黑簡用保守點打法就好
目前覺得最難的是噬魂犬3的成就 11F 09-17 02:36
作者:
goury 112.78.71.114 (台灣)
2024-09-16 18:44:54 推 zxcmoney: 賣掉就是最賺的吧? 8F 09-16 18:58
作者:
yokann (PTT和平大使)
42.79.90.61 (台灣)
2024-09-15 10:54:17 → zxcmoney: 因為以前的詐騙作品太多的關係吧 16F 09-15 11:00
作者:
astrayzip 27.242.68.31 (台灣)
2024-09-15 10:32:33 推 zxcmoney: 政府也砸錢支持阿,畢竟ACG就是思想傳播工具 52F 09-15 10:59