作者:
Rael5657 (難喝的)
1.171.25.122 (台灣)
2023-08-14 01:24:05 推 zack867: 通關靠的是對策和執行 對策完善後 執行累積經驗後 心態自然會穩定 就不容易失誤 總之多累積經驗多思考自然會進步 31F 08-14 12:57
→ zack867: 打五門我會+攻+攻速 再加一點攻擊距離 剩下就血跟回靈魂或集氣之類的 34F 08-14 13:03
作者:
GuessWu (猜猜)
180.217.247.49 (台灣)
2023-08-13 14:41:03 推 zack867: ssd讀取比hdd慢? 是現在讀取時要跑的資料量太大吧 100F 08-14 09:25
作者:
a23718408 (Jonathan)
27.240.249.141 (台灣)
2023-08-01 14:53:50 → zack867: dead cells很多呀 10F 08-01 15:18
作者:
king32111 (青山依舊在,幾度夕陽紅)
42.76.233.225 (台灣)
2023-07-31 18:21:36 推 zack867: 可能要第一輪壓等呀武器強度比較不容易被入侵吧 19F 07-31 20:20
作者:
froglilibon (立立蹦)
219.68.53.183 (台灣)
2023-07-07 00:32:01 推 zack867: 能在練習3連勝5門限定的所有王就能挑戰過五門了吧 7F 07-07 16:40
作者:
darkwiny (衝刺吧!!人生)
163.29.155.250 (台灣)
2023-07-03 12:56:48 推 zack867: 昨天衝到銷售排行第一 2F 07-03 13:05
作者:
hecaton 36.225.161.1 (台灣)
2023-06-28 01:36:09 推 zack867: 多結局是給原po期待太高了啦 至於飾品設計這麼小的點拿來做評價基準就有點小題大作了吧 277F 06-28 10:14
作者:
uuiioo19 (老眠)
180.176.82.245 (台灣)
2023-06-06 21:04:40 推 zack867: necro dancer 4F 06-06 21:12
作者:
jimmy90946 (Laver)
106.1.117.156 (台灣)
2023-05-10 16:08:18 → zack867: 這遊戲要撐血防 困難最後迷宮我防5500左右被打壓力不大 27F 05-11 09:31
作者:
pleasedont (普林斯頓伍伍陸陸)
111.240.19.138 (台灣)
2023-05-06 17:00:56 推 zack867: 太強了 30F 05-06 22:31
作者:
GodVoice (神音)
220.137.28.25 (台灣)
2023-04-27 12:16:30 推 zack867: 一般的槍殺end? 11F 04-27 15:41
作者:
chej 61.231.218.47 (台灣)
2023-04-25 14:59:48 推 zack867: 查了一下 os type -700是瀏覽器登入 所以是瀏覽器的cookie被盜了吧? 15F 04-25 17:20
作者:
YYT33157 (雞排王)
42.74.241.183 (台灣)
2023-04-24 10:51:15 → zack867: 換鍵盤? 調整手指姿勢? 46F 04-24 12:38
作者:
xxxoowowing (BlueSalt)
27.51.144.132 (台灣)
2023-03-22 12:36:02 推 zack867: 可以接受槍戰的話 enter the gungeon ?
喔 已經有列了 一開始的確挺難的 我第一次通關花了3x小時後面有彩紅模式一堆高等裝可以用就簡單多了 36F 03-22 21:49
推 zack867: 今天出正式版的have a nice death ? 43F 03-23 19:52
作者:
miHoYo (米哈遊)
60.248.7.247 (台灣)
2023-03-03 14:36:49 推 zack867: 我覺得開口閉口就是優越感的人自己才是最有優越感的人 309F 03-04 01:35
作者:
AesopChen (伊索)
124.155.165.225 (台灣)
2023-02-25 16:41:39 推 zack867: souls game要盾反成功的容許時間帶比隻狼短吧 194F 02-25 22:09
作者:
miHoYo (米哈遊)
114.45.216.83 (台灣)
2023-02-02 16:19:37 推 zack867: 我印像中吸血鬼那種玩法 十幾年前FLASH GAME就有了 56F 02-03 03:46
作者:
e2167471 (喬妹)
60.250.144.174 (台灣)
2023-01-06 11:33:03 → zack867: 魂系的設計鼓勵玩家跟地上的訊息互動>鼓勵跟其它人討論設計也希望你第一輪沒辦法全解完 236F 01-06 21:54
→ zack867: 食糞者本身沒有很難吧 比他難遇到的我倒覺得不少 251F 01-07 00:49