作者:
IMBA5566 (許孟哲)
223.140.212.74 (台灣)
2023-07-26 02:18:05 推 x2159679: FF系列本來就不是主打劇情的 所以這代劇本沒放太多心思 155F 07-26 17:21
→ x2159679: 然後斗篷男玩過FF14跟王國之心等系列作就知道八成只是想玩梗沒什麼意義 157F 07-26 17:22
推 x2159679: 而且現在本來就沒什麼rpg劇情夠好夠嚴謹的 ff16已經算 164F 07-26 17:40
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.13.16 (台灣)
2023-07-24 15:31:33 推 x2159679: #相信吉田 323F 07-24 21:39
作者:
moneyz (moneyz)
180.217.249.22 (台灣)
2023-07-22 19:24:18 推 x2159679: 下一部把劇情的部分全刪掉只留召喚獸演出跟戰鬥不就神作 47F 07-22 21:59
推 x2159679: 他生兩個兩個都顯化者耶,再生十個不就無敵...... 84F 07-22 22:22
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2023-07-21 15:59:13 推 x2159679: 在DEMO出來的宣傳其實我都看不太懂 292F 07-21 23:45
推 x2159679: 然後上面說的FF16像FF142.0真的超有感,而且我覺得這不算是稱讚 295F 07-21 23:50
→ x2159679: 例如有很多人吐槽的交任務道具,那個就FF14的味道...... 300F 07-21 23:52
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作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.88.133 (台灣)
2023-07-17 13:51:59 推 x2159679: #相信吉ㄊ一...... 12F 07-17 14:03
推 x2159679: RPG的相剋在原本其實是一種帶有解謎性質的東西 160F 07-17 15:59
→ x2159679: 所以這東西不太適合放在追求爽快感的動作遊戲上 163F 07-17 16:00
推 x2159679: 因為傳統RPG的一大樂趣在於"找解法",就算到現代也有一 180F 07-17 16:07
→ x2159679: 些RPG有繼承這種精神,像是undertale或是fear&hunger 183F 07-17 16:07
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作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2023-07-17 13:17:54 推 x2159679: 原因很單純,因為FF16的主筆跟5.0~6.0不是同一人
回去看2.x時期對賢人的描寫就知道跟後期的方式差很多
而且2.X時期的反派也就單純謎語人 2F 07-17 13:19
→ x2159679: 5.0主筆前面寫了啥? 小紅貓(水晶塔) 阿爾什方(高地) 6F 07-17 13:21
→ x2159679: 雙子跟爺爺(巴哈姆特大迷宮) OMEGA跟路行鳥(次元狹間) 8F 07-17 13:23
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.55.95 (台灣)
2023-07-13 14:56:52 推 x2159679: 吉兒變身唱歌跳舞(敲碗 97F 07-13 23:19
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
218.45.245.130 (日本)
2023-07-11 20:03:40 推 x2159679: 明顯很多設定都是為了服務劇情推進才有的啊 63F 07-11 23:40
→ x2159679: 為啥吉兒會被抓? 因為開場才能被克萊夫救啊 65F 07-11 23:40
推 x2159679: 所以我說那個濕婆後援會在哪裡......
濕婆也不用打架啊,出來變身唱歌跳舞就能拉攏一堆人了沒有濕婆後援會不合理啊 75F 07-11 23:45
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作者:
justeat (小玉)
180.176.88.67 (台灣)
2023-07-10 23:19:08 推 x2159679: 其實我覺得限制級的部分根本就不必要啊......
吉田是覺得這樣比較硬派寫實嗎 40F 07-11 00:39
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作者:
centaurjr (魔術師)
111.240.30.201 (台灣)
2023-07-08 19:51:17 → x2159679: 因為吉兒去會死,大家看到女主角死會給負評 3F 07-08 19:54
作者:
zomus886 (zomus886)
119.15.193.176 (台灣)
2023-07-08 11:44:28 推 x2159679: 寫手的邏輯感覺不一樣 16F 07-08 12:24
推 x2159679: 不過真要說起來 動作遊戲本來劇情就沒有很重要吧(暴言 27F 07-08 12:49
推 x2159679: 可能沒有其他人想救世界吧
其實我還是比較喜歡ff14那樣一整團人冒險共患難的演出 32F 07-08 13:16
→ x2159679: 16最後幾乎都克萊夫跟約書亞在扛 36F 07-08 13:17
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作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.235.65 (台灣)
2023-07-06 09:26:23 推 x2159679: 這次吉田用的編劇也不是當初FF14後期的主力編劇啊(評價高的那位)
所以這次就當練手吧 相信下次會更好 302F 07-06 12:17
推 x2159679: 我很久沒玩FF14了請問有煉獄篇懶人包嗎(′・ω・‵) 330F 07-06 13:48
推 x2159679: 是怪物強度平衡還是職業平衡? 335F 07-06 13:52
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.235.174 (台灣)
2023-07-04 20:34:17 推 x2159679: 原來如此 想知後續請玩FF14 FF14 7.0之後的劇情也有著落 52F 07-05 12:54
作者:
Radwanska ( )
114.44.75.124 (台灣)
2023-07-04 12:55:48 推 x2159679: 永別了 異性戀白男 1F 07-04 12:57
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2023-06-28 20:08:56 推 x2159679: 可是吉田在FF14 5.0~6.0的劇本評價很高耶
很多人玩過都說玩到哭 60F 06-29 08:02
作者:
icexyz (xyz)
223.141.113.249 (台灣)
2023-06-28 20:01:38 推 x2159679: 還好啦 又不是沒人做回合制遊戲了
像是黑暗地牢 CHAINED ECHO 或是恐懼與飢餓之類的
還是有很多回合制遊戲可以玩啊 他們又不去玩 57F 06-28 22:18
→ x2159679: 啊還有Persona系列 62F 06-28 22:20
推 x2159679: 其實我覺得支線跟npc可以學crpg的那種寫法 81F 06-29 00:17
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作者:
darknesschun (俊特斌)
180.218.87.84 (台灣)
2023-06-27 18:39:20 推 x2159679: 賣藥少女還在藏啦
說不定他結局後就把約書亞狄翁克萊夫三人都救走了 18F 06-27 22:41
作者:
sininsin (kkk)
1.164.233.69 (台灣)
2023-06-26 09:25:48 推 x2159679: 其實我覺得劇情完全比不上FF14的全盛期(被拖走 531F 06-26 13:59
→ x2159679: 不過最後劇本風格以編劇來說不意外
FF16的主筆就不是他們團隊最近的主力編劇 537F 06-26 14:00
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作者:
icexyz (xyz)
27.105.64.181 (台灣)
2023-06-24 19:26:08 → x2159679: 我覺得這點跟寫手的風格有關係吧 5F 06-24 19:32
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.43.120 (台灣)
2023-06-24 11:58:16 推 x2159679: ,可是真要說我反而覺得ff16跟ff14"太像了" 42F 06-24 12:10
→ x2159679: 尤其是底層邏輯的部分 51F 06-24 12:11
推 x2159679: 如果有玩過FF14的話應該多少會有感覺FF16的很多設計邏輯 165F 06-24 12:40
→ x2159679: 其實都跟FF14一樣 167F 06-24 12:40
推 x2159679: 問題是,我覺得FF16動作的部分真的很好 173F 06-24 12:42
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