作者:
MaYingJiou (瑪瑙水母)
210.61.67.1 (台灣)
2011-12-23 13:17:35 推 windfeather: 我愛羅 14F 12-23 18:17
作者:
windfeather (蒼)
122.254.23.227 (台灣)
2011-07-13 10:51:22 → windfeather: 啊,推文後的修文也順便幫我轉過去好了,麻煩了
懶得再一行行推文 5F 07-13 11:03
→ windfeather: 因為我習慣隱身啊 =w= 然後轉情報文也沒什麼,別在意單純PS版不能只貼圖沒心得這樣 8F 07-13 11:15
→ windfeather: 發現誤入博派群的狂派小白兔 18F 07-13 17:45
作者:
windfeather (蒼)
122.254.23.227 (台灣)
2011-06-17 21:49:42 → windfeather: 說不定弓天使新的最強招就會Face Open呢 XD 4F 06-17 10:20
→ windfeather: 別這樣說嘛,至少她還有歐拜
題外話,目前Cut-in沒看到安全帽真是超高興的啦 12F 06-17 10:52
→ windfeather: 真的有可能比照OG SAGA模式,來追加新招喔 18F 06-17 11:03
→ windfeather: コードDTD下的熱暴走,剛好可以FaceOpen來散熱啊 XD或是學F91來個有質量殘留的分身亂舞太刀 29F 06-17 11:31
→ windfeather: 這次的2D機體融合3D背景算是很大突破,運鏡氣勢大增如果能再配合Z的地形武裝對應的話,就更不得了了 45F 06-17 20:22
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作者:
guam (小兄弟阿哲)
140.113.212.238 (台灣)
2011-06-10 21:24:25 推 windfeather: 居然繼承資金、擊墜數、PP這三樣!? 再世篇要飛天了XD不過上限10周,通常人破個2、3輪應該不至於難度失控 4F 06-10 09:29
推 windfeather: 其實如果每一輪繼承個10%,那也就非常可怕了 8F 06-10 09:35
→ windfeather: 假設破2輪來計算,那我的主角第三輪起始狀態x20%
那PP和和資金也仍有個300和3百萬,這樣再世篇以這種狀態開始的話,會非常輕鬆,更別說舊角色幾乎都ACE了 10F 06-10 09:37
推 windfeather: 另一種可能就是繼承只看第幾輪,給的數值不多且固定這樣官方就可以控制每個人繼承得不至於太強 34F 06-10 19:43