作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.166.225 (台灣)
2023-12-25 17:20:58 推 windfeather: 這隻傷害0我都照樣換一隻回來擺基地 5F 12-25 17:25
推 windfeather: 記得風屬主C選擇超級少或是根本沒有 14F 12-25 17:31
作者:
x111222333 (試驗者)
60.251.58.253 (台灣)
2023-12-18 22:25:01 推 windfeather: 分鏡和畫面呈現跟鬼一樣強 20F 12-18 22:29
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
1.161.95.131 (台灣)
2023-12-06 00:50:34 推 windfeather: 因為不是直接英日翻,而是另外詮釋 4F 12-06 00:58
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.202.174 (台灣)
2023-12-05 23:01:45 推 windfeather: 原來都是現實哏 3F 12-05 23:03
作者:
qaz80691 (sleeper)
219.70.79.134 (台灣)
2023-12-05 22:58:50 推 windfeather: 網紅圈沒救(x) 觀眾整體素質沒救(o) 2F 12-05 22:59
作者:
anumber (Everlasting Guil)
114.35.162.160 (台灣)
2023-12-05 22:29:03 推 windfeather: 特攔一直都是火車和鑽頭難度EX,剩下頂多B-C
火車如果不靠超麻煩的嘲諷作操,那就要有極致的輸出 5F 12-05 22:34
→ windfeather: 我現在唯一需要手機切橫屏才能過的,就是火車
鑽頭則是幾乎任何玩家都頂多被鑽1次,第2次就會全滅偏偏隨著強度上升,破圈節奏也會變化亂掉 8F 12-05 22:35
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
pufferfish72 (海草養殖專家)
114.25.157.100 (台灣)
2023-12-04 23:50:42 推 windfeather: 我看統神開嗆超爽,但也可以理解與認同小向的反應
真的是立場與考慮角度不同而已
真的該被罵的甚至不是Toyz而是找Toyz的決策者 122F 12-05 00:20
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.3.84 (台灣)
2023-11-29 19:21:58 推 windfeather: 連廢棄版其實都挺有設計美感 11F 11-29 19:41
作者:
nobady98 (1+2=3)
123.204.199.78 (台灣)
2023-09-21 16:42:45 → windfeather: 館長: 7F 09-21 16:47
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
223.137.174.58 (台灣)
2023-09-21 16:17:09 推 windfeather: 這就是難過的情報同時藉由厭惡的方式接收到
導致負面情緒堆疊 7F 09-21 16:19
→ windfeather: 很多人會說早知道晚知道沒差,但不是人人都這樣
有些人就是很討厭被暴雷,越重要的事越是這樣
但無奈就是有人無法理解 12F 09-21 16:20
作者:
atsiv (相逢是緣,無事莫嗔。)
223.139.253.199 (台灣)
2023-09-21 12:34:52 推 windfeather: 去了提早被炸死 5F 09-21 12:36
作者:
kay731 (K少)
27.242.186.149 (台灣)
2023-09-21 12:04:50 推 windfeather: 他最終戰和普烏打也是硬要單挑,差點又出事啊 13F 09-21 12:11
→ windfeather: 以前反而不會這樣,打哥哥知道打不贏 15F 09-21 12:12
→ windfeather: 該合作就合作 20F 09-21 12:12
作者:
roy1109 (大橘)
49.215.45.54 (台灣)
2023-09-21 11:53:55 推 windfeather: 霹靂破格也不是這種破格法好嗎? 12F 09-21 11:56
→ windfeather: 都嘛人氣下滑,消耗得差不多了才會被拿去當祭品 14F 09-21 11:57
→ windfeather: 強度曲線的刻畫完全不是同回事 18F 09-21 11:57
→ windfeather: 咒術今天被燒可不是單純的強者被秒這回事而已 32F 09-21 11:59
推 windfeather: 然後霹靂常常都是角色強度起起落落 50F 09-21 12:01
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
36.228.245.160 (台灣)
2023-09-20 23:07:28 推 windfeather: 就明顯想學獵人,但功力真的有很大差距 34F 09-20 23:16
推 windfeather: 貪婪之島可是精彩到可以拿去畫成獨立作品了
放到獵人當一個篇章甚至有點可惜的程度 56F 09-20 23:21
推 windfeather: 角色刻畫還算不錯吧,甚至是作品優點 72F 09-20 23:25
→ windfeather: 倒是大章節之間的連貫性很差,被批評很久了 74F 09-20 23:25
作者:
DuckAdmiral (超級鴨子司令官)
101.9.185.188 (台灣)
2023-09-20 18:32:40 推 windfeather: 這隻是莫名其妙在突然冒出來
理應是相撲仔的宿敵,但相撲仔已經先慘敗了
然後自己也是全敗,完全搞不懂出來幹嘛
神之子和相撲仔當初好歹都有威風過 13F 09-20 18:46
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.241.153.111 (台灣)
2023-06-17 23:08:39 推 windfeather: 沒有父女戀是這部最棒的點之一 48F 06-17 23:44
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.0.11 (台灣)
2023-06-17 20:48:11 推 windfeather: 問答甚至有提到說,玩家反應PS5實機比預告更漂亮
官方回答是因為網路影片都會被壓縮過
今天訪談真是超級用心,能回答的重點都回答了
還提了非常多有趣的細節 23F 06-17 21:04
作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
36.233.107.62 (台灣)
2023-04-01 00:14:20 推 windfeather: 愚人節活動作到劇情、福利、角色模組全屌打商業合作 35F 04-01 00:39
推 windfeather: 遊戲很多組繪師,有些人是從立繪、戰鬥繪、大招
看起來都不一樣風格 57F 04-01 00:51
→ windfeather: 結局CG的繪師看來是完全不懂阿尼斯的魅力喔 60F 04-01 00:52
作者:
graywater (灰水)
61.57.88.98 (台灣)
2023-03-31 23:26:06 → windfeather: 只能玩一天有夠可惜 24F 04-01 00:06
作者:
graywater (灰水)
1.200.32.205 (台灣)
2023-03-31 23:50:30 推 windfeather: 強到第一次上戰場,就像玩樂一樣隨便秒敵人
這種人才做成妮姬的話,可以單騎收復地面了吧 27F 04-01 00:04