作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
118.101.169.226 (馬來西亞)
2023-09-06 06:07:07 推 tsubasawolfy: 這不是疲勞駕駛 等等是給聊天室操控 67F 09-06 09:11
→ tsubasawolfy: 那個葉子第一眼還以為AI圖... 87F 09-06 09:15
→ tsubasawolfy: 河童這個好搭 99F 09-06 09:16
推 tsubasawolfy: 還真的要玩星空 明天玩 112F 09-06 09:21
推 tsubasawolfy: 升空撥古典樂 很好 120F 09-06 09:23
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作者:
saisai9230 (小為)
122.116.220.183 (台灣)
2023-09-05 22:07:49 推 tsubasawolfy: 不過我覺得是跟主程式的世界線又免費更新還有推出新探險有關 23F 09-05 22:20
作者:
extemjin (extemjin)
114.36.214.49 (台灣)
2023-09-05 19:56:21 推 tsubasawolfy: 1080以下比較吃CPU 不過這個我覺得是1650的瓶頸就是 6F 09-05 20:00
作者:
windowsill (冬)
114.136.186.87 (台灣)
2023-09-05 19:07:03 推 tsubasawolfy: 以後西洽真的會出現專業員工了嗎 笑死 68F 09-05 19:17
作者:
Glamsight (安穩殘憶)
118.165.133.32 (台灣)
2023-09-05 13:05:46 推 tsubasawolfy: 毛裝給我通通穿起來 24F 09-05 13:09
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.141.137 (台灣)
2023-09-05 12:17:57 推 tsubasawolfy: 先看NV有沒有更新驅動才對吧 27F 09-05 12:27
作者:
shuanpaopao (八咫鴉)
101.12.25.84 (台灣)
2023-09-05 12:01:30 推 tsubasawolfy: crpg有這類同伴戀愛線的...你要先建立透過對話建立 21F 09-05 12:12
→ tsubasawolfy: 好感度然後跑同伴任務線 最後才給你摸 23F 09-05 12:12
作者:
eric20601 (AI以下)
61.66.217.32 (台灣)
2023-09-05 11:19:44 推 tsubasawolfy: 連skyrim都有了 31F 09-05 11:44
作者:
qaz80691 (sleeper)
27.240.216.167 (台灣)
2023-09-05 08:52:30 推 tsubasawolfy: 當你廠商變大間 人變多開始極度分工就會產出D4那種 83F 09-05 09:31
→ tsubasawolfy: 只追求工作效率 好不好玩不關我的事 然後投資者也會追求利潤只要it works就丟出去賣
然後就出現那種不要拿傑出作品要求我們的奇怪發言從Gamer做遊戲變成利益導向的衰敗過程 86F 09-05 09:31
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作者:
VelvetMikoP (杜凡)
61.70.61.123 (台灣)
2023-09-05 07:08:10 推 tsubasawolfy: 這主線怎麼跟某個遊戲要一路上收集機器意志碎片,然後往銀河系中間巨大黑洞前進。最後到達這台壞掉 28F 09-05 08:22
→ tsubasawolfy: 的宇宙模擬機器前,接著重製整個世界到達新宇宙差 31F 09-05 08:22
作者:
robo (memeisbest)
223.139.3.228 (台灣)
2023-09-04 15:55:24 推 tsubasawolfy: 無人的探索跟無縫地圖+天外的物理跟設定深度+ED的戰鬥跟經濟+星空的角色與任務 13F 09-04 16:03
作者:
a2364983 (小可憐)
220.130.64.29 (台灣)
2023-09-04 15:33:30 推 tsubasawolfy: 該不會跟其他企業的合作案 12F 09-04 15:38
作者:
yahoo2720 (yahoo2720)
123.194.176.8 (台灣)
2023-09-04 12:41:13 推 tsubasawolfy: 那怎麼不做個亞光速引擎就好? 2F 09-04 12:46
推 tsubasawolfy: 而且要跟真實係比的話,KSP還給你時間加速的選項 5F 09-04 12:50
作者:
Adlem (海☆龍☆神)
114.39.81.157 (台灣)
2023-09-04 01:33:20 推 tsubasawolfy: NMS現在也只靠官方定期發布的探險延續新鮮感了。但是對於探險獎勵不感興趣的解完一次主線大概就封片。另外官方是有計畫在推進時間線,不過每次推出的東西總覺得可以累積更多後當大型DLC後比較有感。
不然每次都改一些些,跟手遊一樣吸引人上去花幾個 43F 09-04 07:44
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作者:
munchlax (小卡比獸)
118.171.49.15 (台灣)
2023-09-03 12:00:27 推 tsubasawolfy: 大概就遊戲shader沒支援,驅動也沒支援。你要看到這些畫面前要先讓cpu負載100%跑30分鐘的著色器編譯,然候再花15分鐘進到這畫面。 5F 09-03 12:06
推 tsubasawolfy: 遊戲的json檔內預設就A跟N兩家 9F 09-03 12:09
推 tsubasawolfy: 這昨天就在I版先炎上了 砲聲隆隆 說連NV都可以提早 21F 09-03 12:35
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作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
101.9.183.60 (台灣)
2023-09-03 11:27:25 → tsubasawolfy: 那堆地名政治戲碼 當初我對照國外粉絲整理的地圖看才懂它們在爭甚麼 7F 09-03 11:35
推 tsubasawolfy: World Map - complete journey - 8 books <-標題
連小說內章節間的移動路線都標好 18F 09-03 11:41
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2023-09-03 11:04:30 推 tsubasawolfy: 拿Holo的官方二創指引出來等於在說我出產的只有Holo其他那些亂改的都不甘我的事 16F 09-03 11:28
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
118.165.190.152 (台灣)
2023-09-02 21:25:07 推 tsubasawolfy: 因為你是在泡灌木樹枝 不是茶葉ww 38F 09-02 21:42
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
101.138.197.99 (台灣)
2023-09-02 17:10:56 推 tsubasawolfy: Yt上那些專門推AMD的正在開趴狀態。都可以感受到那種終於有一款遊戲AMD可以叫板NV的心情。 13F 09-02 17:29
推 tsubasawolfy: 然候CPU是對多核心優化很好,我都可以感受到那種揚眉吐氣從螢幕飄出來 21F 09-02 17:32
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.51.55 (台灣)
2023-09-02 11:30:27 → tsubasawolfy: 就跟以前的暴雪一樣拿陰德值坦 216F 09-02 12:44