作者:
j0958322080 (Tidus)
36.232.204.42 (台灣)
2012-10-10 21:58:52 → talan: 在本世代 日本家機能破單平台破百萬已經變成很稀罕的事了 25F 10-10 22:27
→ talan: PS2時代能 破百萬的遊戲有幾十款呢... 27F 10-10 22:29
作者:
sezna (sezna)
114.33.164.76 (台灣)
2012-09-01 11:28:08 → talan: 明年就要發售的東西 進入全力開發階段應超過一年 是早被調走說不定FF13與FF13-2人馬說不定從來沒有被調進V13
照這發售節奏來看 這東西應是緊接FF13-2之後就開發
SQEX說FF13-2班底加入V13說不定根本只有很少部分的人 119F 09-01 20:25
作者:
GabeHypnos (單身界第一把交椅)
123.194.237.152 (台灣)
2012-09-01 17:30:41 → talan: Bio6進廠壓片的新聞已經出來過了 是真的也不奇怪啦 8F 09-01 18:09
→ talan: 說太傷也還好 Halo也是2代以後每代都有地方偷跑一個月
對銷量也沒什麼影響 只是怕有人惡意洩漏劇情而已 19F 09-01 18:56
作者:
a83a83cjcj (腐腐得正?)
122.117.41.230 (台灣)
2012-03-29 08:57:44 推 talan: 傳聞規格跟過去的謠言蠻像的。若這種規格是真的 要想向下相容很困難吧 CPU架構整個都不一樣了 要想相容只能學初期360一款一款寫模擬器 但是效果不好又耗人力。 47F 03-29 17:48
作者:
a83a83cjcj (腐腐得正?)
122.127.102.142 (台灣)
2012-01-21 17:03:01 推 talan: 多邊形應該也不可能一次暴增那麼多 數百萬應該是原始建模 2F 01-21 17:08
→ talan: 用到遊戲裡還是要多少用法線貼圖來替代吧 4F 01-21 17:08
→ talan: 戰爭機器系列人物的原始建模 也是有百萬多邊形
靠法線貼圖可以縮到一萬多。 7F 01-21 17:12
→ talan: 新機的話題難講... PSV要發表前一個月 Sony受訪還說沒計畫DS要改版前 老任也說沒計畫要改版。
最近很多SONY/MS的第一方都在開下一代主機遊戲的人才招募規格等有陸陸續續有在傳 都跟上次世代要交替時感覺相同 20F 01-21 18:10