作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-23 14:38:49 推 splendidpoem: 如果連隨便一個獨立工作室都能做出博德之門3的品質,代表這在市場上只是很平庸的遊戲水準而已,你照樣會因為審美疲勞而罵他們不思進取。 385F 12-23 23:22
作者:
rainxo6p (雷恩)
1.172.24.252 (台灣)
2023-11-23 01:28:16 推 splendidpoem: 一款遊戲若扣除粉絲濾鏡後,遊戲性乏善可陳,那就代表這只是廠商用來把粉絲當韭菜在收割的鐮刀而已 42F 11-24 03:56
→ splendidpoem: 真心喜歡P系列的粉絲,反而不應該支持這樣的作品。粉絲要透過銷量或遊玩人數告訴廠商:你要賺我的錢 45F 11-24 03:56
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作者:
SunMoonLake (日月潭)
111.82.82.152 (台灣)
2023-11-11 12:23:14 推 splendidpoem: 續航力的差距不是只有一點點而已。以Cyberpunk 2077的30幀鎖幀模式來說:在相同的場景下,舊版續航力是1小時50分,OLED版則是2小時40分。不用犧牲效能和重量(甚至視覺效果更佳),就能多了將近50%的遊玩時間,這是非常有感的進步幅度。 112F 11-12 06:43
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作者:
jeffguoft (見習生_O7)
49.159.249.203 (台灣)
2023-09-30 07:44:06 推 splendidpoem: 官方的規則書有說過:
蝌蚪在進入人體後,一周內就會完全取代宿主的大腦,奪心魔就像是坐在腦部的駕駛員,駕駛著宿主的人 51F 09-30 18:40
→ splendidpoem: 但因為奪心魔會吸收宿主的記憶,因此在主腦控制的 55F 09-30 18:40
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作者:
jqs8ah5ar (Ra5h)
123.193.181.78 (台灣)
2023-09-14 07:13:35 推 splendidpoem: 撇開某些無可救藥的主機廚,所謂星粉和星黑,其實只是用不同的觀點在,沒什麼對錯。一支股票,從日K來看是不斷上漲的多頭趨勢,但用5分K來看卻可能是不斷下跌的空頭趨勢:兩個都沒有錯。
把星空獨立出任何脈絡,不考慮B社、微軟、開發資源 124F 09-14 18:35
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作者:
dl124 (dl124)
118.171.29.246 (台灣)
2023-09-12 11:12:22 推 splendidpoem: Steam真的是改變了電腦遊戲界的生態。在Steam建立遊戲數位化的規模經濟前,實體片的盜版猖獗,購買正版的風氣薄弱,遊戲廠商要嘛是將重心放在遊戲機市場,要嘛是導入各種搞死正版玩家的加密技術。同時也幾乎沒有讓獨立遊戲能發光發熱的空間。 60F 09-12 15:10
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作者:
Satoman (沙陀曼)
1.163.167.70 (台灣)
2023-09-11 16:26:53 → splendidpoem: 宇宙飛行的部分,其實可以借鑒Freelancer:星球或站點間有星際軌道,想手動飛行的可以自己隨便找路飛,不想手動的就是進軌道自動飛。不同星系間的遠 56F 09-12 15:40
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作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2023-09-10 08:26:21 推 splendidpoem: 有些人說星空就是太空版的異塵餘生、這就是B社原汁原味的風格......真不知是褒還是貶。如果FS社把隻狼做成日本版的黑暗靈魂,好玩當然是好玩,也確實是FS原汁原味的風格,但很難期待它到得了現在隻狼所達到的高度。都換新IP了,卻不趁此良機進行大刀 79F 09-10 12:48
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作者:
BrowningZen (BrowningZen)
80.62.116.176 (丹麥)
2023-09-07 03:58:00 推 splendidpoem: 全球媒體評分和玩家評分都落在8x分區間的遊戲,即使不是神作,也絕對不是中國論壇那邊用盡全力想抹黑成的糞作。
由此可見,台灣前陣子狂洗「星空涼了」、「星空爆死」的風向,根本和全世界的主流意見不同,很明顯 26F 09-07 07:59
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作者:
aaronshell (那就是排骨酥湯啊)
76.146.51.42 (美國)
2023-09-01 14:08:37 推 splendidpoem: 有些人怪玩家期待過高,還扣上狂粉的帽子,實在很奇怪。
發售前的情報如此稀少,誰能從這些情報就判斷出星空是什麼樣的RPG?而B社的招牌既然是開放世界RPG,這次的背景又特別放到浩瀚無垠的太空,玩家期待「 273F 09-02 01:14
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作者:
kowkow (聯合公園迷)
59.120.186.136 (台灣)
2023-08-21 15:02:40 推 splendidpoem: 原po說自己很少玩CRPG,這或許就是問題的根源:當你對一個領域很陌生時,就只能從接觸過的少數資訊中建立起你對整個領域的參考點,結果往往是以管窺天而形成偏見。
巫師3是原po少數玩過的遊戲,因此只能用巫師3當作C 603F 08-21 22:03
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作者:
leondemon (狗狗)
39.9.235.214 (台灣)
2023-08-21 02:25:52 推 splendidpoem: 遊戲只是將跑團時GM的描述給圖像化,本質上仍然是TRPG,理論上任何決策都要擲骰。而只在對話中呈現擲骰,戰鬥部分一律隱藏,這樣的設計很棒:既保留了跑團的氛圍,也不會讓節奏太拖沓。 202F 08-21 10:19
作者:
dklassic (DK)
61.230.67.28 (台灣)
2023-06-23 20:55:03 推 splendidpoem: 呃...這有很難理解嗎?
(一)檢討開發者沒有努力阻止盜賣,這是錯誤的邏輯。因為開發者必然會在力所能及的範圍內阻止序號被盜賣:沒人會希望自己辛苦做出來的遊戲給別人賺走 408F 06-24 00:28
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作者:
lucky789741 (Creeche)
106.104.161.56 (台灣)
2023-04-08 13:48:18 推 splendidpoem: 有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家機做得到但高階電腦做不到的。
家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣 53F 04-09 03:51
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作者:
pmove (pain is my old f)
1.161.41.17 (台灣)
2023-03-18 20:13:03 推 splendidpoem: 玩過MD、SFC或PC-E版的原版就知道:當時的戰鬥仍然是冷兵器的近身搏殺。且如果是把武器當火槍在射,那攻擊範圍至少應該像弓兵一樣遠,而不會要近距離才能攻擊。 5F 03-18 22:41
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
49.216.89.230 (台灣)
2023-02-21 12:23:08 推 splendidpoem: 關於原po對Shader Precaching的疑問:
著色器編譯是現代遊戲的特色,它是GPU專用的應用程式,使遊戲能夠活用GPU的功能以及各種渲染計算。把現代的GPU想像成一個執行應用程式的平台,那麼遊戲的高階程式碼,就必須花費時間和算力,編譯成GPU能 27F 02-21 14:45
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作者:
kurtsgm 36.231.190.242 (台灣)
2023-02-18 00:47:31 推 splendidpoem: 當時剛萌芽的CRPG,正嘗試從TRPG的影響力中創造自己的風格,因此都有不少共同點。例如同時代的巫術、創世紀、冰城傳奇、光芒之池、上古卷軸等,大多具有你提到的特色:自由創建團隊、團隊存檔可以導入下一代、地城爬行、在廣大的世界中自由探索、時 9F 02-18 06:28
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作者:
walkxd136 (螞蟻)
115.43.13.38 (台灣)
2023-02-16 23:46:23 推 splendidpoem: 著色器卡頓是現代PC遊戲的通病,而EU的普及和DX12導入的PSO更放大了嚴重度。就算是4090一樣無解,因為它跟GPU的渲染能力無關,最近的例子諸如高譚騎士、卡利斯托協議等,高階顯卡照樣會微卡頓。
有人說Steam Deck很順,因為它的解決方案跟家用遊 33F 02-17 10:56
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作者:
imhan705 (最後也就睡了)
122.99.24.67 (台灣)
2023-01-26 05:13:41 推 splendidpoem: 如果是在家裡,有PC的話確實很少開Deck。但你現在的情況是要搭長途航班,沒坐商務艙以上也很難有空間讓你玩筆電,因此Stean Deck或其它手持裝置就是剛需,想玩就得買。
不過若你是背包旅行,那麼只建議在飛機上玩。到歐 9F 01-26 06:43
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