作者:
j27910681 (琥珀)
101.14.141.68 (台灣)
2020-12-24 10:13:07 推 sokayha: 伺服爛感覺不就沒心經營了.... 28F 12-24 10:31
作者:
thesonofevil (四非亞心)
220.133.71.126 (台灣)
2020-12-23 17:20:08 推 sokayha: 記得macross f後段有幕溝通成功後與各船團對峙的Vajra退卻的畫面 其實少數一點點畫面世界觀就會立體不少 16F 12-23 17:29
作者:
cake51640 (uuuu4ni)
101.10.31.223 (台灣)
2020-11-06 09:09:28 推 sokayha: 就想像一下圍棋遊戲的AI要做到alpha狗等級的話 硬體還差多少就好 36F 11-06 09:35
作者:
sunine6488 (aki)
42.77.54.100 (台灣)
2020-11-02 09:58:21 推 sokayha: 貓的總數是多沒錯 不過實際遊戲裡看出勤率最高的還是拉拉排本或是ULK這種,常常很容易一大片拉拉 21F 11-02 10:35
作者:
robo3456 (冽影)
211.20.131.216 (台灣)
2020-08-21 11:24:46 推 sokayha: 似乎傳統都是蠻族做到一半會有試駕的任 4F 08-21 11:28
作者:
KuoJia (奧馬哈的先知:奉孝)
42.74.208.44 (台灣)
2020-08-21 11:21:09 推 sokayha: 它的Q版到這時代接受度還高 但滑鼠點擊移動的方式應該不太行了 13F 08-21 11:25