作者:
ptt987654321 (大谷躺平)
1.171.200.32 (台灣)
2023-11-29 21:45:56 推 sokayha: 這些偶像事務所作品出那麼多角色都是要顧及各種市場 都會有負責平衡打擊的角色 4F 11-29 21:49
作者:
leo921080931 (小飽)
223.140.198.191 (台灣)
2023-11-27 20:23:44 推 sokayha: 天花板在哪我不知道 不過牆壁就在胸前 2F 11-27 20:25
作者:
yokann (PTT和平大使)
39.9.166.49 (台灣)
2023-11-27 08:07:13 推 sokayha: 雞排從35->85,KOEI從1800->1980,所以以前遊戲那麼便宜 26F 11-27 08:29
→ sokayha: 反而遊戲根本沒在漲,以前的遊戲相比之下單個都偏貴 29F 11-27 08:30
→ sokayha: steam的折扣真的幫助很大,方便性也夠 32F 11-27 08:31
推 sokayha: 以前要買非新出的game要逛街尋寶,要找那種小賣店有庫存 80F 11-27 08:42
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
clothg34569 (提拉)
1.171.35.63 (台灣)
2023-11-26 21:40:27 推 sokayha: 原來NAI3可以出雙人圖了 3F 11-26 21:50
作者:
ckniening (☞罌粟小子☜)
114.37.175.130 (台灣)
2023-11-26 13:05:46 推 sokayha: 手遊的基本之一就是很簡單獲得的成就感/回饋感,跟吸毒差不多,等你一步一步爬上去比上去才會追求到那個課長的檻 26F 11-26 13:33
作者:
graywater (灰水)
61.63.114.4 (台灣)
2023-11-26 12:04:48 推 sokayha: 不對 你用了古戰場的時間吃便當和搭火車 所以該繼續古戰 26F 11-26 12:43
作者:
awsq00000 (唧唧)
1.168.153.69 (台灣)
2023-11-25 14:21:47 推 sokayha: RO韓國感少點 感覺也因為日本有一直在影響它的方向性 跟line的感覺差不多 22F 11-25 14:35
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
101.12.29.35 (台灣)
2023-11-25 13:59:10 推 sokayha: 重要配件 小學生書包 就靠這格了
但實際不好做 這個位置會檔長髮的物理碰撞 披風翅膀因為是扁的還算繞過這問題 書包或大點的背包就不行了 6F 11-25 14:21
作者:
adagiox (逃離上亞厘畢道)
60.251.138.132 (台灣)
2023-11-25 13:24:04 推 sokayha: reddit有住宅區租金算法的影響因子介紹,比較不直覺的是上班距離還有消費距離,越近也會越貴,所以要養低密度區就是要讓他們不便 6F 11-25 13:34
推 sokayha: 台灣消費太方便了 畫一排住宅就會想給他們一間7-11 (? 12F 11-25 13:39
作者:
asin404 (asin404)
101.12.16.98 (台灣)
2023-11-25 00:45:55 推 sokayha: 畢竟家畜化不會滅亡啊 有些作品的魔王軍為了避免勇者系統起作用就是要控制人類數量才實施人類家畜化 12F 11-25 01:00
推 sokayha: 不好意思 因為勇者系統還想到蜘蛛子 家畜化還想到macross 7,還有些印象比較雜的,所以就說有些了 26F 11-25 01:34
推 sokayha: 你要打倒魔王才被承認成為勇者,才可以拔出勇者之劍 31F 11-25 01:55
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Satoman (沙陀曼)
220.137.204.56 (台灣)
2023-11-24 21:52:22 推 sokayha: 有各種新base和各種Lora,自然會比較難辨識…但總之AI很難產單張多人又有互動情境的,所以才會有之前那個電車之狼梗圖
永遠都是單人立繪或簡單行為類型的 很快就膩了 7F 11-24 22:02
推 sokayha: 這是關鍵字問題 你套lora的時候也會加那組lora建議的關 22F 11-24 22:09
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
ElfFail (秘密)
223.138.226.18 (台灣)
2023-11-24 18:35:18 推 sokayha: 為什麼那麼厲害... 12F 11-24 19:01
作者:
aacdsee (夕陽君)
223.137.35.197 (台灣)
2023-11-24 17:59:04 → sokayha: 所以音速小子會斷兩半躺在地上嗎 19F 11-24 18:14
作者:
ak47123121 (小忍)
220.141.190.51 (台灣)
2023-11-23 17:07:57 推 sokayha: 42c2放三個應該也不用10萬 24F 11-23 17:40
作者:
bely (....)
101.12.53.40 (台灣)
2023-11-23 01:09:24 推 sokayha: 像素風茸茸鼠(誤 2F 11-23 01:16
作者:
NARUTO (鳴人)
61.70.163.104 (台灣)
2023-11-22 22:25:30 推 sokayha: 結局:之前雖然說海的對岸有黑暗大陸 但那全是騙你們的 3F 11-22 22:27
作者:
hololive45P (357)
49.217.207.85 (台灣)
2023-11-22 22:01:42 推 sokayha: 你看SCSP第一個活動的另外四件就在卡池裡,然後你就算把 26F 11-22 22:17
→ sokayha: 她們抽出來,沒錯的話要在mv看還要把她們突3星,真的佛嗎 28F 11-22 22:17
→ sokayha: 雖然說活動的這五隻就全部都還不同髮型這個真的蠻猛的 34F 11-22 22:19
作者:
kugisaki (釘崎 野薔薇)
101.137.110.246 (台灣)
2023-11-22 21:04:05 推 sokayha: 我第一次重玩就是為了改名字…我不是亂取是不小心就按到確定了:( 26F 11-22 21:36
作者:
oppaidragon (歐派是和平的象徵)
36.232.186.113 (台灣)
2023-11-22 21:35:46 → sokayha: 事前公開版根本討招黑(?...明明遊戲裡的完成度蠻高的
不過這兩個比較影片看來,連分鏡取鏡都有大幅改善,是不是有請專業的來幫忙修一下 1F 11-22 21:38
推 sokayha: 不過仔細看バベルシティ・グレイス這首,我開始懷疑調整前根本亂剪剪個意思而已,很多特別或重要肢體動作反而都 8F 11-22 21:57
… 共有 6 則推文,點此顯示