作者:
yeurus (yeurus)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-12 16:28:49 推 sniperex168: FF7RB的支線有變化阿,劇情我也都覺得不錯耶
不覺得是灌水,反而是在補充角色與世界觀 18F 03-12 16:54
→ sniperex168: 喜好各有不同,說穿了最後還是銷售量定輸贏啦,現在FF7RB銷售量開不出來就是被壓著打 244F 03-12 18:41
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-12 14:48:39 推 sniperex168: 我也比較推薦尤菲的霧鎖雲埋,很好閃 20F 03-12 18:39
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 推 sniperex168: 怎麼差那麼多,我在第二章就覺得很好玩了XD 4F 03-12 14:25
推 sniperex168: 可是第七章反而是半強迫要跑主線才能去探索地圖,其實這邊開始已經有變化了 19F 03-12 14:31
推 sniperex168: 會嗎,陽光海岸小遊戲很剛好吧,都玩一次很休閒就可以跑主線了,兩組都玩完去沙灘本來我還期待有沙灘排 36F 03-12 14:38
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作者:
PealRay (PealRay)
223.137.63.111 (台灣)
2024-03-11 19:19:09 推 sniperex168: 有差是有差,如果能穩定30FPS也不是不能玩阿 105F 03-11 19:33
作者:
Pattaya (小花)
220.138.126.176 (台灣)
2024-03-11 14:37:10 推 sniperex168: 是不是人緣差啊XD,6年微波188次
一個月大概提前微波2~3次XD 296F 223.138.198.164 (台灣) 03-11 17:33
作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:40:49 推 sniperex168: 這個要救是不是每個場景都要去手動調光源阿? 3F 03-11 15:45
作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:19:59 推 sniperex168: 這張算快攻流吧,初中期滿好用的,就是盡量插棋然後一口氣占領,不過怕對手有大量弱化的牌 10F 03-11 15:41
推 sniperex168: 鑽石星塵的威力看空格棋子數量,一根棋子2,二根4,三根6,通常靠敵人那邊的只有一根棋子,很容易被削 18F 03-11 15:43
作者:
yoseii (yoseii)
110.28.18.57 (台灣)
2024-03-11 14:54:48 推 sniperex168: 巫師3劇情真的好又豐富,最近玩到差不多的就柏德之門3了 58F 03-11 15:09
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.136.90 (台灣)
2024-03-11 12:20:22 推 sniperex168: 青蛙跳前期不是重點,60秒後怎麼多撐20秒才是關鍵 21F 03-11 13:11
推 sniperex168: 仰臥起坐我沒失誤只能最多做到50下,一直平手輸掉XD 52F 03-11 14:25
作者:
ray90910 (Blackbird)
42.70.52.177 (台灣)
2024-03-11 13:20:18 推 sniperex168: 業力引爆吧,不然我覺得FF7RB是真的比FF7R,FF16,FF15,FF13都要來得充實好玩 53F 03-11 13:35
→ sniperex168: 銷售量我還是會關心,不止FF這IP所有遊戲都一樣,喜歡的遊戲賣不好就可能沒下一部耶 60F 03-11 13:36
作者:
sininsin (kkk)
1.164.228.240 (台灣)
2024-03-11 10:13:15 推 sniperex168: 看來銷售量不太樂觀,可惜這次重生玩起來體驗不錯耶,從FF13開始的正傳就FF7重生最好玩了 149F 03-11 11:58
推 sniperex168: 道具大師+道具高手=舒服XD,第一輪我都盡量用道具,畢竟之後要是玩HARD又要被禁止道具 231F 03-11 13:31
作者:
mazinkisa (kisa)
42.76.115.24 (台灣)
2024-03-11 13:00:17 → sniperex168: 這操作沒有過份阿,很多遊戲都是這種商法 12F 03-11 13:04
→ sniperex168: 那種要玩新要素只能買一片全新的才過份,而且還是有出在同平台上 15F 03-11 13:05
→ sniperex168: 就沒搞懂狀況,然後被偏激粉帶風向才有這篇 56F 03-11 13:20
→ sniperex168: 這次對馬戰鬼的出法完全就是一般的常見的方式而已 59F 03-11 13:21
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作者:
for5566 (Yo)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-10 15:51:59 推 sniperex168: 開塔我是打算盡量不先開了,靠胡胡鳥跟導向石找路 1F 03-10 15:54
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ririkasos (莉莉卡壽司)
1.160.94.16 (台灣)
2024-03-10 15:28:53 推 sniperex168: 這裡進去真的快笑死XD 9F 03-10 15:50
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roribuster (幼女☆爆殺)
223.141.87.158 (台灣)
2024-03-10 15:10:04 推 sniperex168: 跳舞還很嘲諷 4F 03-10 15:12
作者:
hockhero (PC-E FAN)
49.216.191.118 (台灣)
2024-03-10 13:20:57 → sniperex168: 反了吧,我記得是說NORMAL其實是其他遊戲的HARD難度 106F 03-10 14:44
→ sniperex168: 主要還是因為魔晶石練起來後,玩普通難度會太簡單,HARD真的難的其實也是放在戰鬥模擬器裡面 114F 03-10 14:49
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smallworld (腸門有稀)
1.171.45.99 (台灣)
2024-03-10 14:15:38 推 sniperex168: 世界報告中,我也覺得召喚獸這塊處理不好,我本來以為是找祠堂分析召喚獸傳說後,找出召喚獸位置去戰鬥理想應該是跟生命點分析一樣,分析越多就會有更多資訊或調查點 50F 03-10 14:41
推 sniperex168: 咦?這樣還沒有地圖探索要素喔?我覺得有中等的探索 61F 03-10 14:47
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toyotomico (豐臣子)
61.227.186.154 (台灣)
2024-03-09 17:12:57 推 sniperex168: 人龍8也有主線強制玩咚咚島的問題,板上還有人問怎麼快速通過阿 225F 03-10 13:42
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mazinkisa (kisa)
125.231.57.1 (台灣)
2024-03-10 05:52:02 推 sniperex168: Falcom的軌跡系列到現在還是有OP,標題放一陣子也會撥OP,不過伊蘇9,10就沒有了 30F 03-10 11:59
推 sniperex168: 海灘那邊玩到也覺得三位NPC長不錯 14F 03-09 19:04
→ sniperex168: 甚至健身俱樂部也多一個小師妹XD 16F 03-09 19:04