作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.76.38 (台灣)
2024-03-17 11:53:22 推 sniperex168: 我反而喜歡這次的尤菲,很活潑 6F 03-17 12:01
推 sniperex168: 所以克勞德也一副誰是你朋友的態度阿XD 150F 03-17 18:51
作者:
blue999 (FLY)
36.230.143.108 (台灣)
2024-03-17 15:53:40 推 sniperex168: 召喚獸就加一個可以提早退場放大絕招就可以了 23F 03-17 17:27
作者:
egrlanm (紅心國王)
114.136.128.116 (台灣)
2024-03-17 15:39:11 → sniperex168: 第二篇最可惡 7F 03-17 16:13
作者:
HanadaIru (花田伊露)
182.234.39.11 (台灣)
2024-03-16 21:27:44 推 sniperex168: 把八成的查德利語音改不要罰站,改成跟MAI介紹怪物一樣可以自由行動就會好很多了
然後模擬器選單也要設計一個可以調整裝備的熱鍵或選 15F 03-16 22:53
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 推 sniperex168: 唉啊,第五章不玩小遊戲還真的看得到赤紅13裝成士兵 47F 03-14 12:13
→ sniperex168: 你棄權會跳到頒獎階段,赤紅13就會出來了 49F 03-14 12:13
推 sniperex168: 人龍比較少人抱怨是因為他每一代都是這種調性吧,不喜歡的早不玩人龍系列了 114F 03-14 12:39
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作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-03-13 11:52:59 推 sniperex168: 序章XD,還是等完整版的媒體評分出來再看比較準 3F 03-13 11:55
作者:
basala5417 (basala)
122.121.236.128 (台灣)
2024-03-13 10:17:21 推 sniperex168: RE真的好玩耶,不過動態難度我覺得沒有原版調得好,但玩多輪下來也沒差了XD 66F 03-13 11:45
推 sniperex168: 喔對了,ADA篇DLC份量也十足,玩的很開心 69F 03-13 11:51
作者:
yeurus (yeurus)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-12 16:28:49 推 sniperex168: FF7RB的支線有變化阿,劇情我也都覺得不錯耶
不覺得是灌水,反而是在補充角色與世界觀 18F 03-12 16:54
→ sniperex168: 喜好各有不同,說穿了最後還是銷售量定輸贏啦,現在FF7RB銷售量開不出來就是被壓著打 244F 03-12 18:41
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-12 14:48:39 推 sniperex168: 我也比較推薦尤菲的霧鎖雲埋,很好閃 20F 03-12 18:39
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 推 sniperex168: 怎麼差那麼多,我在第二章就覺得很好玩了XD 4F 03-12 14:25
推 sniperex168: 可是第七章反而是半強迫要跑主線才能去探索地圖,其實這邊開始已經有變化了 19F 03-12 14:31
推 sniperex168: 會嗎,陽光海岸小遊戲很剛好吧,都玩一次很休閒就可以跑主線了,兩組都玩完去沙灘本來我還期待有沙灘排 36F 03-12 14:38
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作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:40:49 推 sniperex168: 這個要救是不是每個場景都要去手動調光源阿? 3F 03-11 15:45
作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:19:59 推 sniperex168: 這張算快攻流吧,初中期滿好用的,就是盡量插棋然後一口氣占領,不過怕對手有大量弱化的牌 10F 03-11 15:41
推 sniperex168: 鑽石星塵的威力看空格棋子數量,一根棋子2,二根4,三根6,通常靠敵人那邊的只有一根棋子,很容易被削 18F 03-11 15:43
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.136.90 (台灣)
2024-03-11 12:20:22 推 sniperex168: 青蛙跳前期不是重點,60秒後怎麼多撐20秒才是關鍵 21F 03-11 13:11
推 sniperex168: 仰臥起坐我沒失誤只能最多做到50下,一直平手輸掉XD 52F 03-11 14:25
作者:
sininsin (kkk)
1.164.228.240 (台灣)
2024-03-11 10:13:15 推 sniperex168: 看來銷售量不太樂觀,可惜這次重生玩起來體驗不錯耶,從FF13開始的正傳就FF7重生最好玩了 149F 03-11 11:58
推 sniperex168: 道具大師+道具高手=舒服XD,第一輪我都盡量用道具,畢竟之後要是玩HARD又要被禁止道具 231F 03-11 13:31
作者:
mazinkisa (kisa)
42.76.115.24 (台灣)
2024-03-11 13:00:17 → sniperex168: 這操作沒有過份阿,很多遊戲都是這種商法 12F 03-11 13:04
→ sniperex168: 那種要玩新要素只能買一片全新的才過份,而且還是有出在同平台上 15F 03-11 13:05
→ sniperex168: 就沒搞懂狀況,然後被偏激粉帶風向才有這篇 56F 03-11 13:20
→ sniperex168: 這次對馬戰鬼的出法完全就是一般的常見的方式而已 59F 03-11 13:21
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作者:
for5566 (Yo)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-10 15:51:59 推 sniperex168: 開塔我是打算盡量不先開了,靠胡胡鳥跟導向石找路 1F 03-10 15:54
作者:
hockhero (PC-E FAN)
49.216.191.118 (台灣)
2024-03-10 13:20:57 → sniperex168: 反了吧,我記得是說NORMAL其實是其他遊戲的HARD難度 106F 03-10 14:44
→ sniperex168: 主要還是因為魔晶石練起來後,玩普通難度會太簡單,HARD真的難的其實也是放在戰鬥模擬器裡面 114F 03-10 14:49
作者:
smallworld (腸門有稀)
1.171.45.99 (台灣)
2024-03-10 14:15:38 推 sniperex168: 世界報告中,我也覺得召喚獸這塊處理不好,我本來以為是找祠堂分析召喚獸傳說後,找出召喚獸位置去戰鬥理想應該是跟生命點分析一樣,分析越多就會有更多資訊或調查點 50F 03-10 14:41
推 sniperex168: 咦?這樣還沒有地圖探索要素喔?我覺得有中等的探索 61F 03-10 14:47
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作者:
toyotomico (豐臣子)
61.227.186.154 (台灣)
2024-03-09 17:12:57 推 sniperex168: 人龍8也有主線強制玩咚咚島的問題,板上還有人問怎麼快速通過阿 225F 03-10 13:42
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.57.1 (台灣)
2024-03-10 05:52:02 推 sniperex168: Falcom的軌跡系列到現在還是有OP,標題放一陣子也會撥OP,不過伊蘇9,10就沒有了 30F 03-10 11:59