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作者:
smallsalix
(小柳) 2023年在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(41)
2023年(10)
2022年(6)
2021年(22)
2020年(1)
2019年(2)
※ 選擇看板:
所有看板(11)
C_Chat(10)
Steam(1)
2023年在C_Chat板第10篇~第1篇
+2
[真愛] 早坂愛 與人相處演技很重要但也莫忘真心 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.141.102.83
(台灣)
2023-04-27 16:11:35
6F 2推
+3
[閒聊] 純靠AI能構建出新的性癖嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
42.76.183.90
(台灣)
2023-03-29 23:09:26
10F 3推
+17
[閒聊] 有哪些遊戲通關率意外地高/低 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
42.76.183.90
(台灣)
2023-03-29 20:29:28
34F 17推
+5
[閒聊] 遊戲改動畫 動畫改遊戲 哪個比較難? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
114.137.224.58
(台灣)
2023-03-26 22:16:52
10F 5推
+2
[閒聊] Roguelite遊戲後期勝率多少感覺最舒適 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
114.137.181.58
(台灣)
2023-03-19 20:33:02
13F 2推
+55
[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
114.137.75.236
(台灣)
2023-03-16 17:17:40
一直有在看板上的文章, 發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量, 個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎? 我感覺首週銷量更像是 1.玩家對這家公司或系列的期待度和 2.宣傳花費 …
139F 57推 2噓
+35
[閒聊] 以犧牲自己為終點的旅程 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.232.81
(台灣)
2023-03-04 17:45:22
很多遊戲或動畫都會用一段旅行作為劇情的主軸。 可能是為了找訪舊友,可能是為了追尋自我,又或許是為了復仇。 但也有一些人,明知旅途的終點將會面臨死亡,卻還是毅然決然的踏上了道路。 例如FFX的Yuna …
55F 35推
+22
[閒聊] 有哪些跨度很大你卻依然記得的伏筆 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.152.141
(台灣)
2023-02-25 23:18:13
很多漫畫都會有伏筆,好的伏筆可以為事件的發生起到暗示的作用,並在結尾回收時為整個 事件畫龍點睛。 橫跨一個篇章是伏筆的常見用法,例如橫跨空島篇的黃金鐘伏筆, 不過也有那種特別久的,幾乎是橫跨整個作品 …
36F 22推
+62
[閒聊] 單純 所以麻煩的招式 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
42.76.168.77
(台灣)
2023-01-08 13:40:27
咒術迴戰中,花御對上能透過拍手交換位置的不義遊戲,評價其為: "單純 所以麻煩的術式" 不知道大家認不認同這句話? 我仔細一想,覺得這應該是一句‘’單純 所以麻煩的‘’評語 字面上 …
91F 62推
+43
[閒聊] 放大後就很有壓迫感的動物 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
42.76.11.12
(台灣)
2023-01-07 12:28:25
之前玩法環的時候意外的發現 放大後的螃蟹意外的有壓迫感 爬的速度很快,蟹鉗砸下來的時候心都跟著震一下 不過最可怕的應該還是 大螞蟻 一整窩的大螞蟻! 一整窩有毛的大螞蟻!!! 打到這邊的時候只想快點跑 …
63F 43推
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