作者:
rogerliu123 (奈特)
49.216.174.93 (台灣)
2023-08-17 18:24:34 推 silentcrane: 460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同樣的人數 101F 08-17 20:08
作者:
abseeyou (Ab)
122.100.91.103 (台灣)
2023-01-24 14:56:50 推 silentcrane: 蠻棒的想法~ 不過個人覺得你的出發點和你現在想做的(維持新鮮感/讓玩家持續遊玩等等)稍微有些抵觸。或許可以再回頭看看你的核心概念&經濟目標再看看是否需要調整設計 68F 01-24 16:39