作者:
Kai877 (金炆炡的狗)
219.68.71.172 (台灣)
2023-08-06 14:00:38 → shifa: 刷寶遊戲推薦玩仁王 雙刀風神刷超爽 11F 08-06 14:06
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
101.139.50.103 (台灣)
2023-08-06 12:17:22 → shifa: 我看微軟好像也不在意XSX賣得怎樣啊 沒差吧 XD 10F 08-06 12:34
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.34.203 (台灣)
2023-08-04 23:18:45 → shifa: 一開始應該沒有 但是後來3A概念出來後 JRPG就顯得很侷限 4F 08-04 23:22
→ shifa: 其實就當初吹大成本大製作3A遊戲用ARPG型態強調即時戰鬥 152F 08-05 00:09
→ shifa: 跟運鏡製造畫面張力 相對玩法穩定/保守的JRPG就顯得小家子 156F 08-05 00:10
→ shifa: 氣 那是那個時候的時空背景 158F 08-05 00:10
→ shifa: 還有什麼開放世界/一本道 戰鬥即時性/回合制 160F 08-05 00:11
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
118.165.186.26 (台灣)
2023-08-04 14:23:38 → shifa: 金牌手 XDDDD 28F 08-04 15:05
作者:
knight90496 (天生苦力命~囧rz)
1.168.143.87 (台灣)
2023-08-03 06:04:42 → shifa: 創作者要怎麼搞是創作者的事情 消費者群體不買單 那就不只是創作者的問題 20F 08-03 09:03
作者:
joe1408 (MMAJunkieJoJo)
114.43.133.144 (台灣)
2023-08-03 03:09:46 → shifa: 天子六 26F 08-03 08:53
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-08-01 12:49:12 → shifa: 這樣看來從日文唸法比較像 蛋糕 的音吧 36F 08-01 13:37
作者:
Sakamaki (無)
111.241.103.63 (台灣)
2023-07-30 17:35:59 → shifa: 忽然想到 天子四的天嬌 QQ 35F 07-30 17:50
作者:
dzwei (Args&&... args)
61.228.179.247 (台灣)
2023-07-30 14:47:43 → shifa: 妹子夠正啊 30F 07-30 15:07
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
118.165.164.225 (台灣)
2023-07-28 13:57:06 → shifa: 在遇到安慈之前 左之助只是很會打架的混混而已
在劍心那堆殺人者之前就不是戰力 17F 07-28 14:10
作者:
pikatonn (皮醬)
36.226.101.227 (台灣)
2023-07-26 21:49:15 → shifa: GBVS對新朋友不友善的問題不只是轉招 更在於常常動彈不得新人遇到葛蘭被踹到一下噴4割 誰受得了 XD
遇到菲利 蘭斯洛特 那種攻距長或攻速快的角色
怎麼死的都不知道 16F 07-26 21:58
→ shifa: GBVS系統對於攻守平衡拿捏有點問題 要看他們GBVSR怎麼改 24F 07-26 22:04
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
w790818 (科怪)
111.242.110.184 (台灣)
2023-07-26 11:52:55 → shifa: 敢嗆他就剪影片笑你 在推特嗆組隊 58F 07-26 12:53
作者:
SkankHunt42 (凱子爸)
156.146.45.201 (香港)
2023-07-26 09:00:33 → shifa: 好久沒看到有人講V.G.系列了 金價齁勝 還是木村貴宏做人設 67F 07-26 09:27
作者:
hank81177 (AboilNoise)
223.137.230.108 (台灣)
2023-07-26 09:00:48 → shifa: 之前是有錢人要擔心被做掉 現在是一般人要擔心被做掉 過去黑幫手段殺人無下限 現在是很多新興幫派叫少年去搞詐騙 販毒 治安有沒有變好我不知道 但現在覺得黑幫組織碎片化影響 30F 07-26 09:35
→ shifa: 單純從槍決執行對社會的震懾力應該還是有一定作用 只是過 41F 07-26 09:43
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
yokann (PTT和平大使)
1.200.58.169 (台灣)
2023-07-26 08:20:11 → shifa: 這篇的論點套在格鬥遊戲上也不是大問題 XD 17F 07-26 08:36
作者:
emptie ([ ])
180.217.48.148 (台灣)
2023-07-26 07:56:18 → shifa: 看到這個 之前玩數獨的回憶又來了 XD 3F 07-26 08:00
作者:
saisai9230 (小為)
122.116.220.183 (台灣)
2023-07-26 07:53:42 → shifa: 台北出身長大的喔?難怪很懂刷寶的樂趣 (不對 4F 07-26 07:57
作者:
changeagle (WZT)
42.74.17.80 (台灣)
2023-07-26 07:11:15 → shifa: 對我來說 格G的劇情能交待角色設定就夠了
只是快打的劇情好像要多代一點才有足夠的份量可以討論?
Shadowlaw的劇情也是累積超多代才有得討論 14F 07-26 07:54
作者:
Rocal (Rocal)
114.43.127.114 (台灣)
2023-07-25 17:31:45 → shifa: 笑死 跟我的狀況超級同步 XDDDD
1P 2P指令輸入難度不同是因為左手操作的問題 7F 07-25 17:41
→ shifa: 1P 2P指令輸入難度不同是因為左手操作的問題
同理 把搖桿換到右手也是會從下往內側繞(214)會更輕鬆 8F 07-25 17:42
→ shifa: 同理 把搖桿換到右手也是會從下往內側繞(214)會更輕鬆 9F 07-25 17:43
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
104.28.230.10 (台灣)
2023-07-25 17:37:03 → shifa: 日版網站找得到在台版網站買的書啊
當然日版網站收起來就又是另外一回事了 4F 07-25 17:38
→ shifa: 日版網站找得到在台版網站買的書啊
當然日版網站收起來就又是另外一回事了 4F 07-25 17:38