作者:
tudo0430 (可愛いは正義であり!)
49.217.238.59 (台灣)
2023-08-20 17:39:20 推 shadowblade: 姆咩可愛 2F 08-20 17:45
作者:
Jesta (Jesta0706)
39.12.49.5 (台灣)
2023-08-20 11:46:27 推 shadowblade: 還在王城的先解決(雙王子/妖王/古達),然後古龍頂的(無名),再來就是看你要先破關(薪王)還是先DLC(照順序反正最難的都是DLC那幾隻(修女/惡魔王子/黑龍/蓋爾) 7F 08-20 12:53
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.216.130 (馬來西亞)
2023-08-20 06:26:29 推 shadowblade: 這配置打雙石像鬼有點拚 113F 08-20 08:07
推 shadowblade: 這隻有三種動物模式 131F 08-20 08:17
推 shadowblade: 接下來這邊是一堆人摔死的熱點w 134F 08-20 08:19
推 shadowblade: 最垃圾我會投給火焰巨人就是 146F 08-20 08:26
→ shadowblade: 隕石術打的意外的快 149F 08-20 08:27
… 共有 62 則推文,點此顯示
作者:
outsmart33 (outsmart33)
223.137.12.199 (台灣)
2023-08-19 16:35:45 推 shadowblade: 有喔,之前月姬R的有被炮過,FGO好像也有案例 19F 08-19 16:59
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
1.200.73.209 (台灣)
2023-08-18 23:19:47 推 shadowblade: 有全程禁格檔的那種玩法吧 1F 08-18 23:21
→ shadowblade: 應該也是有人挑戰連滾都不滾去打女武神 10F 08-18 23:43
作者:
a114514 (a114514)
61.219.218.127 (台灣)
2023-08-18 22:31:08 推 shadowblade: 講那麼多做不出好玩的遊戲就活該下去 10F 08-18 22:35
推 shadowblade: 法環的完成度(從廢案評估早期構想)大概只有80%
但還是直接輾爛大部分的遊戲w 67F 08-18 23:40
→ shadowblade: 遊戲後半幾乎所有Boss和地圖都有砍掉主線等級的要素 71F 08-18 23:42
→ shadowblade: 再縫合起來還能有這種表現 73F 08-18 23:42
作者:
er2324 (er2324)
114.47.81.121 (台灣)
2023-08-18 23:03:46 推 shadowblade: 幾乎沒有印象動態難度做的好的遊戲
因為會讓玩家一整個計畫錯誤變得很蠢 3F 08-18 23:08
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2023-08-18 11:59:05 推 shadowblade: 不同星等的員工不一樣
算是給你在農釣竿時順便的賺錢放置用(釣竿農到最高等前拿沙金換錢很不划算),農完後釣魚個30combo就五萬有 2F 08-18 12:04
→ shadowblade: 起跳了
剛試過用初始釣竿打個55combo的基礎素材就能用很久 7F 08-18 12:05
作者:
kcs58899 (梅林)
182.233.90.171 (台灣)
2023-08-17 22:23:41 → shadowblade: 這絕對R18吧 49F 08-17 23:00
作者:
kevinlee2001 (十年りの子)
101.10.14.13 (台灣)
2023-08-17 19:32:44 推 shadowblade: 到底是怎麼翻譯的 19F 08-17 19:36
作者:
tudo0430 (可愛いは正義であり!)
49.217.46.179 (台灣)
2023-08-17 16:00:32 推 shadowblade: 母湯之惡魔 4F 08-17 16:04
推 shadowblade: 重點是你要有具體的願望,聖杯不會給你建議
中間的過程是可以省略的但要知道目標是啥 6F 08-17 15:34
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2023-08-17 14:00:58 推 shadowblade: 許願請具體定義謝謝 6F 08-17 14:02
作者:
wvookevp (ushiromiya)
42.73.126.175 (台灣)
2023-08-17 13:45:48 推 shadowblade: 永夜抄 1F 08-17 13:46
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2023-08-17 11:10:10 推 shadowblade: 你縱使純利益考量,一個人的價值也不可能比得上外部合作的價值(那是全體性的),尤其現在Holo策略就是靠 24F 08-17 11:18
→ shadowblade: 外部工商合作把市場打出去 27F 08-17 11:19
→ shadowblade: 實際上(已經搬上檯面的)洩密行為就是很嚴重 34F 08-17 11:20
→ shadowblade: 我反而比較受不了這點還能護航 38F 08-17 11:21
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
jay233223 (Oecanstone)
114.41.76.245 (台灣)
2023-08-17 01:29:56 推 shadowblade: 官方說法就商譽問題,縱使以純利益來講,一個人的價值也比不上外部的商業價值(像今年Holo合作旅遊合作音樂那些往外推廣的重要性大多了) 83F 08-17 01:52
推 shadowblade: 並沒有,退出中國那個比較敢,砍露那點完全沒有無法修 126F 08-17 02:02
→ shadowblade: 復的問題,因為站在契約行為上就是正當理由 128F 08-17 02:03
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
attacksoil (第三方程式)
114.136.230.130 (台灣)
2023-08-16 23:56:56 推 shadowblade: 那個電梯是名場面阿,本來以為地面地圖就夠大了 7F 08-17 00:06
作者:
rhox (天生反骨)
114.45.46.108 (台灣)
2023-08-16 20:21:05 推 shadowblade: 解謎遊戲就很明顯,風格特異的優秀作品其開發者也是一看就鬼才(有些單人開發的如果有在社群上互動過都能看出來) 2F 08-16 20:30
作者:
johnny3 (キラ☆)
114.26.30.58 (台灣)
2023-08-16 18:44:09 → shadowblade: 感覺應該不是在開玩笑的意味 37F 08-16 19:02
推 shadowblade: 白底根黑底是有差嗎 74F 08-16 19:28