作者:
loyou (明人)
122.117.150.53 (台灣)
2023-05-24 09:13:15 → shadowblade: google查第一個就是了有很難嗎 14F 05-24 11:41
推 shadowblade: 反正MTG現在也不推薦入坑了 38F 05-24 16:40
推 shadowblade: 地牌才是帶來變化性和可玩性的機制,不要只看到會卡手MTGA的問題是洗牌和配對都被玩家認為系統故意在搞人 49F 05-25 11:31
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
cyberia (狸)
1.172.69.172 (台灣)
2023-05-22 17:34:29 推 shadowblade: 頭骨風暴用S/L在那邊解殘局超刺激的
然後同樣有試過無限迴圈才發現有設計會自己斷
提醒一下凱西MOD每解一級挑戰解鎖的日記也蠻重要的如果沒那個心力打可以去查查看 7F 05-22 18:40
作者:
applebg (Eugenicist)
220.134.5.239 (台灣)
2023-05-17 21:18:27 推 shadowblade: 空洞騎士/廢墟圖書館 16F 05-17 21:52
作者:
DarkerWu (糊塗)
172.56.208.84 (美國)
2023-05-13 07:11:29 推 shadowblade: 動態模糊/視角晃動關掉,FOV調大到畫面不會扭曲的極限滑鼠靈敏度調到你甩到底視角正好轉90度,開垂直同步亮度調高,有需要就視窗化不要全螢幕 73F 05-13 10:23
推 shadowblade: 暈車是身體在動但大腦判定沒在動,3D暈是反過來 124F 05-13 12:18
作者:
CctaN (boring world :()
219.68.234.119 (台灣)
2013-02-17 00:32:59 推 shadowblade: 空洞騎士 廢墟圖書館 ReThink Journey 150F 04-25 19:46
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
115.165.219.74 (台灣)
2023-04-17 21:23:30 推 shadowblade: EA值得買的就兩種,該廠商有EA前例讓你有足夠的信心,或者目前EA的內容已經值得那個價格(沒有想等到做完) 12F 04-17 22:32
作者:
y2468101216 (芸)
122.116.22.168 (台灣)
2023-04-15 14:49:41 → shadowblade: 更難理解的是為啥會被這種招數騙到 1F 04-15 14:51
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.212.64 (台灣)
2023-04-14 14:24:42 推 shadowblade: 魂系你變老兵就很舒壓了啦(?
N周目都在踩點RTA,路上啥小全都輾過去,大概只會摔死 9F 04-14 14:42
推 shadowblade: 仿生是前期(如果你把搭一個大升降機算跨一個階段的話而且其實第一輪骨灰是黑刀比較強勢,仿生要等你build組得起來才有用 132F 04-14 20:12
作者:
creepy (左招財 右納福)
111.250.142.156 (台灣)
2023-04-13 22:18:22 推 shadowblade: 偉大的教育者 2F 04-13 22:52
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.74.132.237 (台灣)
2023-04-05 09:14:53 推 shadowblade: 法環我一周目全要素全地圖踏完是約200小時 17F 04-05 11:38
作者:
CIDgreen (承)
60.251.182.68 (台灣)
2023-03-28 11:51:27 推 shadowblade: 用steam的電腦版程式沒這問題吧? 登入時要看手機碼而已,買東西不需要再切換 46F 03-28 22:17
推 shadowblade: 空洞整個都在致敬黑魂阿 17F 03-15 20:48
作者:
miHoYo (米哈遊)
60.248.7.247 (台灣)
2023-03-14 13:06:34 推 shadowblade: EA只有兩種情況值得買 100F 03-14 17:14
→ shadowblade: 1.目前的價格+目前的內容已經足夠當作一款完整遊戲買2.該開發單位有前作實例足以讓你支持買起來等完整版其他一律當作沒看到比較好 102F 03-14 17:15
作者:
neohex (東東)
1.169.160.228 (台灣)
2023-03-11 19:15:50 推 shadowblade: 也像人生一樣充滿了善意 16F 03-11 23:50
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-03-05 19:43:33 推 shadowblade: 我覺得問題是忽略跟關注太近了容易按錯(我手滑過 2F 03-05 19:49
作者:
AesopChen (伊索)
124.155.165.225 (台灣)
2023-02-25 16:41:39 推 shadowblade: 黑魂(法環)和隻狼系統是完全反過來的 9F 02-25 16:49
→ shadowblade: 黑魂那邊是拿盾防禦/翻滾閃躲的判定鬆度>>>格檔(盾反隻狼是格檔>>>墊步(閃躲),然後敵人也不像隻狼那樣會互動,是它打它的你打你的所以是回合制(滾/檔到對面打完一整套後砍一兩刀繼續滾/檔可以解決大部分問題) 11F 02-25 16:50
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作者:
Supasizeit (Shitpost King)
203.204.194.135 (台灣)
2023-02-22 00:06:48 推 shadowblade: 雪原那隻死鳥可以遠距離慢慢射死 6F 02-22 01:11
→ shadowblade: 然後現在你去跑還沒跑過的地方照樣會死到懷疑人生啦 8F 02-22 01:12
推 shadowblade: 白金之子跟射鳥同個火點,刷白金速度>>>>射鳥
尾王追憶的神軀化劍根本清怪神兵,靠那戰技要刷啥都有我自己是一周目就全探索完(全火點全Boss全重要物品) 22F 02-22 03:22
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作者:
f26724309 (MetaDesigner)
27.52.69.221 (台灣)
2023-02-16 12:55:39 推 shadowblade: 修補檔案的更新方式要看要修補的那個檔案多大才是你該騰出的空間量,然後steam有些遊戲很討厭的是把檔案包成很大一包不是拆開的,這種更新跑一遍都要修補很久 2F 02-16 12:59
作者:
Mocoroni (Moco)
219.78.92.223 (香港)
2023-01-24 15:50:00 推 shadowblade: 個人玩過沉浸感最高的生存遊戲
往熔岩區進攻就是獨眼巨人先把資源放好後到生命之樹建個中繼基地,然後看你要直接開獨眼巨人下去還是用海蝦號直接走(裝兩個纜繩模組就跟立體機動裝置一樣移動很快的) 10F 01-24 16:58
作者:
darkwiny (衝刺吧!!人生)
117.56.233.175 (台灣)
2023-01-19 14:14:13 推 shadowblade: 喜歡傳送門的話建議可以去補官方MOD的MEL,那個各種層面上都算是正統的1.5代了,另外如果對同類型遊戲還有興趣的話,追求難度和設計特殊度也可以考慮這幾款: 22F 01-19 15:12
→ shadowblade: Antichamber / Manifold Garden / The GOD Unit /
The TALOS Principle 26F 01-19 15:14