作者:
thonsha66 (聖俠)
159.117.82.77 (台灣)
2023-12-04 01:50:55 → safy: 你只是要看特殊的對話, 那個就只能刪掉存檔重來
因為劇情設定的關係, 你已經被劇透, 已經存在認知問題 10F 12-04 11:24
作者:
pl132 (pl132)
114.137.158.17 (台灣)
2023-11-29 00:33:21 → safy: 有些人覺得像素風=低預算的意思吧
但是前幾年KENA走3D動作遊戲也是獨立遊戲獲獎 33F 11-29 09:47
→ safy: 比較公認的要素,沒有發行商,可以募款,但不能有贊助商
像這種子公司的要怎麼證明他的資金是獨立運作的 40F 11-29 11:47
作者:
safy (Ty)
111.253.158.130 (台灣)
2023-11-21 13:30:43 → safy: 一開始就住進家裡當老婆的怎麼輸 5F 11-21 14:35
作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2023-10-11 13:42:38 → safy: 我是練拳頭, 但是拳頭無法對空也很難一打多,
優點就是後來異常狀態和自動回血 到處晃很安逸 72F 10-12 09:47
作者:
babylina (babylina)
36.228.197.167 (台灣)
2023-10-11 22:56:55 → safy: 阿斯那邊其實你也講了, 搞飛升後但是他內心並不想要
所以他的本質仍然還是善良 33F 10-12 09:37
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-10-06 10:11:24 → safy: P器官我覺得很多都應該調整,像是軍團武器恢復這種東西
後期又給那個什麼耐久度減少下降這種比較無關緊要的天賦
直防能回耐久,閃躲不扣耐久,能玩到兩輪以上想放空普通防禦 的玩家應該是不多, 這種感覺是放在早期讓一些人點出來用 5F 10-06 10:54
→ safy: 我覺得最有感的應該是1.2版本降低飾品重量, 迴避閃憤怒的 11F 10-06 11:06
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作者:
potter1529 (宋代才女唱元曲)
114.34.139.83 (台灣)
2023-09-28 11:37:37 → safy: 君主想對我色色的那瞬間, 我就決定要砍死他了=-= 68F 09-28 17:28
作者:
ownslaut (我對友情沒抵抗力啊)
36.228.202.83 (台灣)
2023-09-22 16:13:35 → safy: 除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計
六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側
四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說 六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比 較自然一點 14F 09-23 18:04
作者:
jqs8ah5ar (Ra5h)
123.193.181.78 (台灣)
2023-09-14 07:13:35 → safy: 我是想要弄一整艘艦隊, 護送一個貨船.. 33F 09-14 10:13