作者:
john11894324 (不要叫我大蘋果)
42.77.188.244 (台灣)
2023-07-24 12:35:50 → safy: 當你處於血霧狀態產屍體的時候, 他也會在這時間動作
所以你用血霧衝到怪物堆, 解除血霧的同時怪物會群綁
招喚流用這顆會比較麻煩就是他不留屍體,緊急時間會
沒有屍體可用 41F 07-24 14:54
→ safy: 自動屍體還有一個優點就是沒出招動作,同一個時間內 54F 07-24 17:30
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作者:
linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)
118.171.118.114 (台灣)
2023-07-23 13:30:14 → safy: 並沒有提到D4主角覺醒的部分,但這人有老莫和莉莉絲
的外掛支援 2F 07-23 13:35
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.212.149 (台灣)
2023-07-21 14:23:53 → safy: 駱駝陪你穿越沙爆, 陪你找光頭, 你怎麼忘恩負義 33F 07-21 17:22
作者:
howisknight (HowardYu)
49.216.16.66 (台灣)
2023-07-21 09:11:11 → safy: 前天整理寶石就覺得哪邊怪怪的,但才經歷一波NERF 85F 07-21 10:12
→ safy: 不同職業的設計師不同,死靈這次是改得比較誇張啦 87F 07-21 10:14
→ safy: 設計師大概沒驗證幾次吧,所以死靈改得比預期的強
野蠻人那個就是完全不知道狀況弄出來的東西... 91F 07-21 10:16
→ safy: 死靈還有一顆直接多給75%乘區傷害的寶石, 還是低調 162F 07-21 16:26
作者:
MotoDawn (T.M. Wada O)
111.251.131.122 (台灣)
2023-07-20 23:33:11 → safy: 有內鬼 終止交易! 89F 07-21 14:17
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-21 00:48:18 → safy: 傳說裝上賽季的珠寶 掉落的護甲就能裝回來 56F 07-21 08:38
作者:
rockman1118 (玉骨冰心沐流塵)
1.174.217.191 (台灣)
2023-07-20 14:32:22 → safy: 完全沒破關的話, 你要打賽季就要開新人物,當然重頭 17F 07-20 15:04
→ safy: 你自己現在開一個新角色, 看看劇情進度有沒有繼承阿
沒有破關前你開多少角色劇情都是從頭開始打的
主選單也不會有跳過劇情的選項
賽季服都是創新角色,你沒破關過當然也不會有選項 28F 07-20 15:59
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作者:
ceca (生活藝術大師 N)
61.227.98.19 (台灣)
2023-07-20 12:21:01 → safy: 鎖鏈還好吧...主要是你不能秒怪, 看你能扛多久 9F 07-20 12:43
作者:
leo01018 (ptt41251)
36.227.68.107 (台灣)
2023-07-20 10:12:31 → safy: 死靈應該是不會太差拉 101F 07-20 11:10
→ safy: 死靈的盛宴寶石直接增加75%傷害,副作用只要能克服 105F 07-20 11:11
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-07-19 15:53:46 → safy: 為了一個 復仇之 我們砍了全部人的減傷能力... 1F 07-19 16:02
→ safy: BZ:膽小鬼才用復仇 7F 07-19 17:49
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-07-19 15:39:44 → safy: 野蠻人蠻無言的, 專用兩個治療 一個控場
給這麼多治療還是不能改變傷害太大容易猝死的問題 9F 07-19 15:56
→ safy: 減傷的部份去看一般的"復仇之" 就真的是打斷腿接肢 16F 07-19 16:00
→ safy: 巴巴就是搭配通用的爆傷提高傷害 看能不能爆出高度 22F 07-19 16:07
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
ColdP (......)
76.82.35.16 (美國)
2023-07-19 02:39:37 → safy: 又是打斷腿接義肢的節奏... 44F 07-19 10:54
→ safy: #1aaKSeiw
傷害碰到強韌血都會被減傷, 如果一個傷害同時對
普通血和強韌血造成傷害, 會進行二次計算 1F 06-30 09:42
推 safy: 強韌發動的判定是"鐵環"出現才會觸發
我指的是增傷類的這種, 但鐵環條件是強韌=HP 20F 06-30 14:05
作者:
theKusoStar (ELT)
36.235.21.188 (台灣)
2023-06-30 13:17:09 → safy: 你要看的是"橘點" 這代表你的其他分身打過但這隻沒 9F 06-30 13:42
作者:
f255208f (祥哥)
42.72.3.120 (台灣)
2023-06-29 02:51:14 → safy: 賽季開T5 也是重開角色去打T5啊 16F 06-29 10:18
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.168.11.94 (日本)
2023-06-28 14:47:04 → safy: 野蠻人用血肉橫掃流派基本上是常駐易傷和撕裂搭配 30F 06-28 15:41
→ safy: 而且因為能常駐易傷,易傷減傷這個等於多一個乘區
易傷這系統就是要穩定觸發就必定是拿傷害強化取捨
而野蠻人的最大傷害的BD就是犧牲觸發去當三秒俠 32F 06-28 15:43
→ safy: 我朋友玩死靈走鮮血壓制流派是玩的蠻開心的 45F 06-28 16:50
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作者:
Gyannor (P8)
218.173.225.184 (台灣)
2023-06-28 12:44:16 → safy: 野蠻人是常駐易傷啊,只是沒人想用常駐配法 77F 06-28 13:38
→ safy: 畢竟常駐易傷也是靠犧牲一些東西換來的 82F 06-28 13:40
作者:
dustree (冷光有很明顯的區別…)
180.176.104.46 (台灣)
2023-06-26 22:17:40 → safy: 力量聖典的雖然是最低參數, 但是他不是消耗品
而且練分身也可以直接用 5F 06-26 22:27
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.206.188 (台灣)
2023-06-21 15:46:10 → safy: 看情況, 幸運靈藥+30%觸發率, 喝下去的運氣其實很夠 16F 06-21 17:40
作者:
zero1590 (小白)
23.121.152.188 (美國)
2023-06-21 12:29:54 → safy: 我覺得HP減傷不是最優先的, 平衡發展會比較好
因為減傷公式是各詞綴相乘, 其實我也不太懂這個
因為5000->10000HP, 面對同樣的傷害等於是50%減傷
但其實如果有20%減傷的詞綴三個左右就接近等價 6F 06-21 13:07
→ safy: 其實從公式來看,上面那個答案是比較接近最佳解 14F 06-21 13:12
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