作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.135.109.210 (台灣)
2024-12-21 20:51:08 推 rockheart: 我"印象"是游戲出一段時間後有人翻譯,製作的過程
有主角是代入型跟非代入型的變化討論
當時大部份人對劇情沒有很滿意,所以就"推斷"是有大改遊戲本來就很多企劃其實蠻正常的,所以本來就非證實的高橋嘛,我覺得劇本(初稿)變成腳本(遊戲可用)本來就不 9F 12-22 02:10
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作者:
NeoSoul (麥可大進擊)
111.241.183.53 (台灣)
2024-11-27 13:29:45 推 rockheart: 異度神劍要認真玩,可能不太適合你。找一些像吸血鬼
生存者那種,簡單入手有快感的吧。RPG可能先不考慮 48F 11-27 15:43
推 rockheart: xbde一樣不去了解系統最後就變休萊卡,然後...
當然觀念老舊的話,就練一練功過3等大概就會比較輕鬆 78F 11-27 21:31
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
1.168.51.145 (台灣)
2024-11-15 17:36:09 推 rockheart: XBXde先不說,有XB其中之一款就阿彌陀佛 2F 11-15 18:07
作者:
kay0308 (kay0308)
49.216.187.52 (台灣)
2024-11-15 06:05:46 推 rockheart: 商人支線吧…如果沒改的話 21F 11-15 12:35
作者:
rockheart (優しい風 )
182.233.221.68 (台灣)
2024-11-08 03:26:28 → rockheart: 還沒耶 過一陣子再玩 2F 11-08 11:39
→ rockheart: 天地創造 也很可惜啊 7F 11-08 23:37
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
61.58.150.86 (台灣)
2024-10-30 16:48:03 推 rockheart: 你平常玩什麼類型啊? 10F 10-30 17:19
推 rockheart: 戰鬥的話,就是用即時指令去思考吧。不要當動作
不喜歡也沒辦法 12F 10-30 17:24
推 rockheart: 不然我想到一個建議,就是你去試試打菁英怪
小兵都不要打跟等差3等自己調整,難度是最剛好的 15F 10-30 17:47
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作者:
crisis7287 (寧靜致遠)
1.169.118.229 (台灣)
2024-10-18 14:39:10 推 rockheart: 造船廠不就直直一條路 上次重玩也搞不懂為何有人迷路導航就單純設計方向不同不是嗎?高橋還跟任天堂討論
xenosaga那個地圖,也是指標而已,圖要自已記
最大問題點其實是有直衝主線型玩家被設計擋住不爽 21F 10-18 16:58
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.79.243.157 (台灣)
2024-10-07 18:04:25 推 rockheart: 我預想M社3、4年出一部JRPG吧,應該很難搞AAA方向製作 50F 10-08 08:14
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作者:
yankae (kerker)
36.229.102.19 (台灣)
2024-09-30 21:17:52 推 rockheart: 無印跟復仇都有玩完,直接玩復仇吧 另一條有緣再說
時數大概就70小時吧 支線都有解沒有全惡魔
唯一建議大概就主人公等級書先扣著到最後再用吧
不然就變成買dlc才方便農一些有沒有的 但這都選項而已除了劇情差別,還有惡魔也是,兩條線的惡魔有差 9F 09-30 21:46
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