作者:
jack21321 (jack21321)
223.139.178.126 (台灣)
2024-05-02 15:44:23 推 qcwxez: Journey, Flower, Gris 68F 05-02 18:33
→ qcwxez: 另外記得yoseii 版友有時也會推一些小品 可查查 71F 05-02 18:34
作者:
wcshiu (福留的精彩守備)
125.229.193.84 (台灣)
2024-05-01 08:20:36 推 qcwxez: 減少依賴是對的想法,公司都是要擴張,不會滿足於既有市 175F 05-01 11:27
→ qcwxez: 尼爾的手遊也收掉了…說到底尼爾怎會適合做手遊,它的客群也不在手遊 242F 05-01 12:43
作者:
RbJ (Novel)
111.252.83.227 (台灣)
2024-04-28 17:55:58 推 qcwxez: 以前專版有篇分析Ogre和阿斯拉區別的文章也說得很好。他認為阿斯拉表面人性化實則理性,不會做出冒險行為;Ogre表面理性實則人性,所以虐了加賀那麼久,最後還是感受到贏的渴望 擠出加速給他,很可愛的說法 29F 04-28 18:30
作者:
gavinlin06 (北冥鯤)
27.51.3.49 (台灣)
2024-04-27 15:48:25 → qcwxez: 悟空放過一些人除了他本性善良,有時也是賽亞人基因導致,強敵死了以後就沒機會挑戰了 68F 04-27 16:35
→ qcwxez: 對達爾、塞魯都是這樣惜才 72F 04-27 16:36
→ qcwxez: 所以悟空沒有原諒與否的問題,他本來就不會那樣恨人 77F 04-27 16:38
→ qcwxez: 如果可以最好都變打架朋友 82F 04-27 16:39
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.36.78 (台灣)
2024-04-24 21:30:14 推 qcwxez: 黑暗陰鬱城市+魔法+中歐 期待 6F 04-24 22:31
→ qcwxez: 伊甸碎片還是跟遠古科技有關的,當然表現出來就是…魔法期待中古到近古歐洲的城市,刺客好像很久沒有回到這時期了 22F 04-25 10:54
作者:
basala5417 (basala)
36.239.207.211 (台灣)
2024-04-17 14:04:47 → qcwxez: 自動人形和EVA的共同點是什麼? 18F 04-17 23:00
作者:
chadmu (噓之收集者查德姆)
111.248.207.6 (台灣)
2024-04-09 14:37:19 → qcwxez: 台積是產業代表沒錯,近年更成為國防力量,但是台灣沒有台積就會垮嗎?怎聽過有人說台績都在幫外國人賺錢呢 99F 04-09 15:48
→ qcwxez: 主要股東是花旗代管20%和國發會6%,花旗那邊算全球,當然國發會還是最大股東 103F 04-09 15:59
→ qcwxez: 更正 花旗託管存託憑證專戶 106F 04-09 16:03
作者:
mashmabo (inception)
36.237.114.139 (台灣)
2024-04-02 12:11:22 推 qcwxez: 比利林恩的高禎率真的帶來臨場感,比如肉搏扭打那一段,試想如果有一整部戰爭片用成熟的技術拍,會是什麼效果? 15F 04-02 12:21
→ qcwxez: 感覺高禎率在近身動作上很好看,但沒人嘗試 也難開出其他的效果 23F 04-02 12:26
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作者:
kobe30418 (吾有上將潘鳳)
223.139.255.162 (台灣)
2024-03-31 18:25:10 → qcwxez: 覺得這些角色多少都有性化的成分,姑且當作一種表現方式,他大概認為2B她們比較有美感吧,到也覺得沒什麼 171F 03-31 19:25
→ qcwxez: 就是西方人一般觀點吧 174F 03-31 19:26
→ qcwxez: 我覺得要批評他的話,就是要說其實2B她們也是一種性化,那麼他是在什麼標準上批評 188F 03-31 19:30
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→ qcwxez: 那篇文章其實很肯定這遊戲,可以大致看看 48F 03-31 18:10
→ qcwxez: 甚至把隻狼都抬出來 55F 03-31 18:14
作者:
freaky2586 (freaky2586)
223.141.192.164 (台灣)
2024-03-26 11:06:59 → qcwxez: 很想知道這類議題究竟是一般性的社會正義問題還是商業上DE&I的問題。乍看是道德訴求,但企業現在也在鼓吹多元,似乎多元對商業也有好處,到底真正的原因是什麼? 59F 03-26 19:05
作者:
leo4603 (leo4603)
42.76.103.95 (台灣)
2024-03-19 16:16:28 推 qcwxez: 中肯,但原po不大像單純查資料,只是傳統jrpg的愛好者吧巫師系列的戰鬥也是個有趣話題,大家都說他戰鬥系統差,但CDPR一開始是拿做傳統美式rpg的aurora引擎硬改成動作遊戲到二代又改成主機式動作遊戲玩法,應該也算一直在琢磨
如果比較一代和三代的操作方式,它算有進步了 10F 03-19 21:31
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作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.80.219 (台灣)
2024-03-18 14:33:36 推 qcwxez: 可惜epic name bro後來不做YT了,有ㄧ兩年都看他的魂系影 75F 03-18 18:40
作者:
m180 (月薪180)
42.72.7.101 (台灣)
2024-03-15 00:00:40 推 qcwxez: 也許可以走一走地圖,某些角落應該是主支線沒有逛到的 13F 03-15 12:51
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 推 qcwxez: 我很少玩JRPG,但覺得它是有不可取代性,畢竟日式美術 人設和故事風格還是和西方不同。但FF這種大作好像就被賦予跟其他3A競爭的使命,實際上他們的資源大概不夠 31F 03-12 17:58
→ qcwxez: 覺得奇怪,為何就不找類似虛淵之類的高手來雕琢故事,而非得和其他3A拼規模 43F 03-12 18:00
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作者:
yoseii (yoseii)
110.28.18.57 (台灣)
2024-03-11 14:54:48 推 qcwxez: Yoseii 大你這是裝問嗎XD,巫師三和FF15的支線質量如何比 106F 03-11 15:37
作者:
relevart (joseph)
219.68.44.80 (台灣)
2024-03-03 00:21:38 推 qcwxez: 巫師裡的各種酸言酸語是我最享受的一部分,世界這麼黑暗,不酸它幾句怎麼行XD
所以後來我很喜歡蘭伯特,因為竟然有人的嘴比傑洛特厲害,真是個人才
而且裡面很多是注重修辭的高級酸,很有笑果 40F 03-03 13:40
作者:
vans24 (Vans)
36.228.102.164 (台灣)
2024-02-27 20:15:01 推 qcwxez: V13的諾克特真的太帥,不想承認15的那個 9F 02-27 21:01
作者:
ilovetakagis (深海魷魚絲)
114.136.7.65 (台灣)
2024-02-27 19:45:43 推 qcwxez: 這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外捏角階段好像叫做contract? 4F 02-27 19:50
作者:
ilsr (-不能說的秘密-)
223.143.225.120 (台灣)
2024-02-27 11:17:22 推 qcwxez: 個人喜歡這部大過二三集,這部至少玩出新意
二三集比較像好萊塢大片公式而已
我覺得這集反而是跟第一集距離最近的一集
但它是用一種半嘲諷半認真的方式去做的
我覺得有趣的是它重新回到尼歐的覺醒這個主題。好 20F 02-27 12:10
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