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ppgame
(虎紋蜜瓜) 在 PTT 的發文記錄
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+39
Re: [閒聊] 通靈王評價如何? - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.137.179.193
(台灣)
2019-04-22 12:11:09
說到這通靈王 因為當年我只追動畫版,所以一直對大家喊爛感到很不解 直到最近我去補完漫畫,才發現被罵不是沒有理由的 通靈王前期真的是S級的優秀少年漫畫 無論是附身合體還是超靈體,都是潮到不行的概念 而且 …
69F 39推
+72
Re: [閒聊] 台灣麻將和日本麻將哪個比較好玩? - C_Chat 板
作者:
ppgame
42.73.41.9
(台灣)
2019-04-14 10:56:49
提到這個,我想問 台日麻到底有沒有公認的官方規則可以用? 感覺這類棋牌類遊戲都充滿滿滿的地方規則 像是國中玩大老二有算two pairs,但高中不認這個型 每次打牌的認知都會有爭議,沒一套公定規則很麻 …
127F 74推 2噓
+39
[討論] 為什麼仙豆永遠不夠用? - C_Chat 板
作者:
ppgame
42.77.39.253
(台灣)
2019-03-02 13:30:47
卡林仙人獨家產品 吃一顆能飽十天,還能立刻恢復傷勢 從小悟空時代到超時代,從未缺席過的神器 不過每次發生事件,去跟卡林仙人要仙豆 都說是最後兩三顆,要省著點用 奇怪,又不是每天去跟她拿,大事件也都會隔 …
47F 39推
+11
[閒聊] 小圓手遊是沒錢打廣告嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.136.220.80
(台灣)
2018-12-27 22:53:51
剛才看YOUTUBE的時候,剛好看到小圓手遊的廣告 手遊廣告已經見多了,但這個真的讓人傻眼 從頭到尾用個像是免費素材的手機素材,裡面放個遊戲畫面轉來轉去,背景音樂還是那種 聽爛的開放版權音樂 整部影片 …
22F 11推
+53
[閒聊] 現在玩實體卡還有意義嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
42.72.58.88
(台灣)
2018-11-16 17:13:02
現在電子卡牌越來越多,實體卡的市場也有式微的傾向,仔細想想,現在還有玩實體卡的 必要嗎? 電子卡相對實體卡的好處大概如下 1.隨時可以匹配到實力相當的對手 現在每款電子卡牌,都有天梯或是積分幫忙配對, …
99F 53推
+35
Re: [閒聊] 同人場專用行動支付有搞頭嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
223.140.51.68
(台灣)
2018-11-06 07:17:08
去年有去上海的cp展擺過攤 基本上有點經驗的攤,都有準備行動支付的管道 甚至我還碰到好幾個消費者說 "都甚麼年代,還沒有行動支付?" 連同人場的消費方式,行動支付都變成顯學 所以根 …
69F 37推 2噓
+38
[討論] 殺死不死者算是殺人嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-10-05 21:13:50
不同作品裏頭,對於不死者有著不同的解釋 例如亞人裡頭,就是不管怎麼樣的方式死掉,最後都能復活 那如果今天有人殺掉一個不死者的話,算是犯下殺人罪嗎? 先不提可能像是亞人的世界觀,不把不死者當人看,沒有人 …
77F 38推
+52
Re: [情報] 巴哈姆特動畫瘋 營運政策調整預告 - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-10-03 15:41:11
問題在於會員付費取得的商品 免費仔認為價格和價值不符啊 例如我一季只追兩部 一個禮拜也頂多看到一分鐘廣告,一個月四分鐘 以會員100原來算,等於我是以一小時1500元的價格來購買跳廣告的服務 除非大量 …
114F 52推
+47
[閒聊] 早期美式動畫的客群到底是? - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-09-06 10:45:38
比起早期日式動畫 許多就是明明白白,廠商為了賣玩具的兒童動畫 現在想想,小時候看的CN還有迪士尼頻道 那些作品實在不像是給小孩子看的 例如膽小狗英雄 裏頭超現實還有獵奇的場景一堆 換到現在,我自己可能 …
102F 48推 1噓
+34
[閒聊] OP長度也是日美動畫成本差距的顯現嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-08-30 00:15:56
看一些美式動畫,像是探險活寶或是莫克&瑞弟 片頭大概都只有短短幾秒,不到一分鐘的長度 而且常常連續好幾季都是同一個片頭 相反的,日式動畫OP都超過一分鐘以上 而且每季都會重新畫一遍,重新唱一首 …
51F 34推
+47
[閒聊] 合理但討厭的遊戲機制 - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-08-19 14:49:35
以前玩OLG的時候,常出現幾種機制 例如道具的重量設計,以及裝備耐久值 重斧還有藥水的重量本來就不一樣,東西弄久壞掉很正常 這些都是常識,但套用到遊戲中就變得很煩人 搞得遠征動不動就要回程清背包或是稀 …
71F 48推 1噓
+60
Re: [閒聊] 雖然也不是第一天看到霸凌的事情了... - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-01-20 01:22:39
我不曉得正常高中生是否有社交影響力的概念 簡單說就是越是團體核心的人,一言一行都會影響所處團體 文中的c哥說自己只是提幾次這話題,難道這樣就能甩鍋 這就像今天有位宗教家公然表示不喜歡某事物,所以他的信 …
217F 63推 3噓
+150
[情報] 國際盜懶覺集團第二話 - C_Chat 板
作者:
ppgame
223.138.27.55
(台灣)
2017-11-08 19:44:23
靠邀歐,要連載這玩意!! 比不上懶覺QQ 有比出軌更重要的事吧!! 懶覺好吃^q^ 可以不要有這種野心嗎!!! 原來都是你做的喔!! 話說這不犯法嗎... 須田快跑!!! 為甚麼這東西可以連載啊... …
164F 151推 1噓
+15
Re: [問題] 寫輕小說比畫漫畫好賺? - C_Chat 板
作者:
ppgame
61.218.253.156
(台灣)
2017-11-05 14:32:21
說成本比較低其實只是表象 以目前兩者的入門設備 小說:一台文書電腦 繪圖:一台好一點點(能跑動繪圖軟體)的電腦+一塊繪圖板 繪圖的成本的確是比小說多一點,大概2~3萬塊吧 不過這只是算設備成本,事實上 …
63F 15推
+6
Re: [閒聊] 動漫中,日本國高中運動/園遊會與台灣不同 - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.42.186.91
(台灣)
2017-06-12 19:06:51
如果以運動會來說,台灣和日本最大的不同 應該是日本運動會都是分紅白組來大對抗,而台灣則是爭取個人名次 可能和團結的民族性有關,也可能是我腦海中只想得到小丸子 至於園遊會的話,就真的很看學校 有碰過每班 …
15F 6推
+20
[閒聊] 實體卡片和虛擬卡片玩家對改動心態 - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.44.182.84
(台灣)
2017-02-18 12:24:03
最近虛擬和實體卡片兩大龍頭,hs和ygo都有重大改動 HS是推出名人堂,正式給經典卡新的退場機制 而YGO則是推出LINK系統,簡單講就是很複雜的意思 但兩方玩家的表現卻大不相同(以PTT來說) HS …
346F 20推
+7
Re: [閒聊] 轉蛋機制有夠糞 - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.42.193.121
(台灣)
2016-12-25 17:23:25
我認為這個問題的爭論上 從一開始的立論就搞錯了 製作商品的目的就是販賣 販賣的基礎就是鎖定客群 單機大作和手機的客群根本不同 單機大作遊戲時間動輒花上十到數十小時,是針對重度玩家 而手機遊戲則是每天花 …
24F 9推 2噓
+22
Re: [討論] 動畫工作者的待遇... - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.42.185.219
(台灣)
2016-12-18 11:24:46
很簡單,因為動畫工作者根本不能算是高階工作者 所謂的社會就跟金字塔一樣,是由多數的底部往上構成上數的頂部 你看看一季有多少動畫,又有多少公司 就知道有多少製作人員,其中又以底下的動畫師佔絕大多數 基本 …
43F 22推
+17
[文花] 東方沒朋友 - Touhou 板
作者:
ppgame
220.229.15.126
(台灣)
2013-08-27 21:29:23
本分類為創作品專屬分類 ▂▂▄▂▂ /◤◤◥◥ \﹨ 無論文字 ANSI 繪圖 音樂 影片 ▕▕ ● ● \| __●\▄▄▄▄▄▄/●__ 均可分在此列 ●◥<██"██\ ◤● / …
20F 17推
+34
[ ⑨ ] 關於秦心.... - Touhou 板
作者:
ppgame
220.229.15.126
(台灣)
2013-07-28 16:41:50
本分類就是笨笨... 閒聊 ▊◤ ◥▎ ╲╲◥▼▼◣◣◣◣◢◢◢◢▼▼◤╱╱ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ◣╲◥◥ ︵ ︵ ◤◤╱◢ ◆◆── ◣◣┌┐◢◢ ──◆◆ 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限 …
56F 34推
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