作者:
Bewho (壁虎)
111.82.222.72 (台灣)
2019-02-25 15:13:04 推 lordmi: 如果得惹中國就可以熱賣的話,做一個槍決席近平的遊戲放到 30F 02-25 15:28
→ lordmi: steam上看看能不能賣100萬套? 33F 02-25 15:28
→ lordmi: 能賣100萬套明明是靠作品本質而不是靠反向宣傳 35F 02-25 15:29
→ lordmi: 你是消費者可以不管這個爽就好,對開公司來說這是大錯 43F 02-25 15:31
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
125.227.125.150 (台灣)
2019-02-25 09:23:56 推 lordmi: 科技是靠基本理化體系和教育普及支撐的,直接把內燃機換成魔力石不可行,至少也要穿越後兩代人以上才有可能把e=mc2 148F 02-25 10:36
→ lordmi: 變成魔力注入量多少可以飛多遠之類公式 151F 02-25 10:37
→ lordmi: 比較可行的穿越是把主角放到世紀末,所以你不需要有生產 156F 02-25 10:39
→ lordmi: 玻璃的工廠,也能從收集核子可樂瓶融化後再生產窗戶玻璃 159F 02-25 10:40
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
qazStarStar (我不是派大星)
101.9.155.163 (台灣)
2019-02-15 17:21:42 → lordmi: 搞錯了,你需要的是去研究所旁聽
不然難道我看狼辛我就能懂總體經濟學嗎去當財政部長嗎 44F 02-15 17:59
→ lordmi: 動畫只能當個案,不懂理則學你連原理都不懂啊 47F 02-15 18:02
作者:
wahaha99 (我討厭人類)
1.171.172.63 (台灣)
2019-02-15 02:40:05 推 lordmi: 動畫已經省掉很多原作者太過一廂情願的劇情推進了
被這個推坑去看了小說才發現在浪費生命,你現在還來得及 71F 02-15 10:43
作者:
lordmi (星宿喵)
118.163.255.176 (台灣)
2019-02-15 10:23:51 → lordmi: ナノ很強我沒意見啊 不過也不排除有FYK的意思在 14F 02-15 10:29
作者:
vikk33 (vikk33)
117.56.41.54 (台灣)
2019-02-14 11:50:35 → lordmi: 其實跟PTT之前的風向差不多,就是轉折太牽強跟老梗 84F 02-14 12:07
→ lordmi: 另外,收視者目前給分是4.5/5 wwww 89F 02-14 12:08
推 lordmi: 正確的說是評論者不能接受作者把主角的動機都歸到冤獄上 126F 02-14 12:20
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
vikk33 (vikk33)
117.56.22.198 (台灣)
2019-02-13 17:26:56 推 lordmi: 最下位Top4都是原作無視型劇本,新房不是你們可以模仿的對象啊 80F 02-13 18:21
推 lordmi: 齊木有過jojo線也算低空safe了 84F 02-13 18:24
作者:
digitai1 (大摳)
59.115.46.141 (台灣)
2019-02-12 14:47:57 → lordmi: 是女秘書好還是女總管好呢?不同作者怎麼比 3F 02-12 14:51
作者:
Rusnake5566 (魯蛇+56 PTT最強帳號)
73.12.14.44 (美國)
2019-02-12 14:38:54 → lordmi: 在裡面玩文明就解鎖時光屋裡面的時光屋了,不用等 23F 02-12 14:48
作者:
KiniroMosaic (#黃金拼圖#)
114.34.218.33 (台灣)
2019-02-12 14:23:16 推 lordmi: 把女性要素抽掉就不成立的遊戲就不是galgame
#1CCCcm3q (C_Chat) 很久之前討論過了 32F 02-12 14:41
→ lordmi: 我是回覆S;G那段啊 39F 02-12 14:46
作者:
chshsnail (廢柴大叔蝸牛)
1.170.170.152 (台灣)
2019-02-11 16:51:10 推 lordmi: 愉悦すぎた... 5F 02-11 17:06
作者:
qmqmqm 61.230.119.73 (台灣)
2019-02-11 11:05:19 推 lordmi: 其實去看TV設定集裡有當初提出的企劃書,基本主軸還是G社早期那套otaku風格的陰謀論冒險劇。只是後面缺人缺時間
把故事整個扭曲掉,結果觀眾還吃這套就強行改口了 87F 02-11 11:37
→ lordmi: 放一堆謎設定進去讓觀眾腦補在當年也是賭注,你們不愛的話 93F 02-11 11:41
→ lordmi: 哪可能現在還看到一堆仿效的高種姓作品 95F 02-11 11:42
作者:
sunine6488 (aki)
101.136.162.240 (台灣)
2019-02-09 00:08:13 推 lordmi: 四葉現實中我也認識一個,不過這種女版士郎除非你跟她有哪邊靈魂綁定了才能有戀愛心。否則任何人都不會喜歡上這種現實中的話還是一花比較好,不用太花時間照顧。女子力不夠用鈔能力補上就好了。只是可能不適合想成天黏在一起的少年 87F 02-09 14:11
作者:
srwcc (老馬)
180.217.89.154 (台灣)
2019-01-31 18:20:03 推 lordmi: 現實中就是巨石強森,我是女人的話都潮到出水了 22F 01-31 18:37
作者:
SuicideWorks (SuicideWorks)
117.19.191.75 (台灣)
2019-01-31 09:40:28 推 lordmi: 照線上遊戲EULA的邏輯,使用系統漏洞是使用者負責沒錯啊 57F 01-31 10:14
→ lordmi: 不過PTT歸教育部管,認真要查的話還有得吵 63F 01-31 10:14
作者:
aaron97 (康娜她爸)
211.21.228.163 (台灣)
2019-01-30 17:29:05 推 lordmi: 再次強調A-1是專案制度,能不能做好是P的才能跟公司關係 10F 01-30 17:33
→ lordmi: 不大。當然預算還是看製作委員會,但A-1不一定有影響力 12F 01-30 17:33
作者:
extemjin (extemjin)
1.169.199.30 (台灣)
2019-01-30 13:28:48 → lordmi: fps只需要60的想法錯很大,那是你沒有看過以前的高級CRT 202F 01-30 16:42
作者:
justice00s (The Black Swords)
58.158.213.18 (日本)
2019-01-29 11:39:54 推 lordmi: SEGA在2000年之前還是不錯的。簡單說部門各立山頭,只要資金投進去每年至少都會成功幾個大作。問題在後面內鬥越打 131F 01-29 13:14
→ lordmi: 越凶,但資金越來越少...惡性循環的結果就只能賣掉自己 135F 01-29 13:15
→ lordmi: 那時候PSO和DC如果晚出點大概就趕上網路遊戲潮逆轉勝了 137F 01-29 13:17
→ lordmi: SEGA要是當年和萬代或微軟能合併成也會有一番作為 141F 01-29 13:18
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作者:
hanlovangel (hahhncck)
180.177.242.173 (台灣)
2019-01-28 09:24:39 推 lordmi: 說沒多人的才是雲玩家吧,當年幕府聯機局每天都有 81F 01-28 16:15