作者:
sunday0226 (熊)
223.139.213.133 (台灣)
2023-11-01 08:23:11 推 kohinata: DOTA2的木人參考一下阿
所以有時候說高層干涉 其實遊戲團隊技術力也是低落 53F 11-01 12:04
作者:
wstd (聽說燉黃金很好吃喔)
71.202.82.85 (美國)
2023-09-02 08:22:07 推 kohinata: 我是覺得D2從以往十幾年來看 最適合的通貨就是
寶石跟符文這兩種了 如果能用這種通或弄交易所 40F 09-02 17:33
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-08-12 04:33:38 推 kohinata: 移動速度加成還在卡25%笑死 8F 08-12 07:44
作者:
bear26 (熊二六)
126.156.4.29 (日本)
2023-06-17 16:28:40 推 kohinata: 從D3開始官方就打定不給"休閒型"招喚寵物"流
像死靈散套魂法 巫醫吹箭 說穿了就是要你一直按一
直按 完全不會有D2那種泡麵打法了
加上D3之後是以家機板技能格6鍵為基礎
所以鼠鍵的操作性會讓玩家被逼得去用巨集滑鼠 57F 06-17 19:38
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作者:
TaraSoYeon (素妍魂)
36.233.101.109 (台灣)
2023-03-18 17:13:28 推 kohinata: 我對D4冰封球那美術設計有點意見
明明有D2超美特效跟視覺感 偏偏D4還是D3那種軟飄飄
棉花糖 38F 03-18 18:10