作者:
aa08175 (Q小賢)
111.255.107.82 (台灣)
2025-03-21 23:22:00 推 kiter1210: 僵化的對戰環境具體來說是怎樣? 12F 03-22 00:05
作者:
Deltak (藍田五十弦)
223.137.241.53 (台灣)
2025-03-21 23:09:39 → kiter1210: 你是每一張卡都有兩張嗎,有些卡只有一張很難玩的 21F 03-22 00:02
作者:
zzz122eee (夜雨葵)
114.33.198.171 (台灣)
2025-03-21 22:09:27 推 kiter1210: 你說的對,然而他的白癡交換功能還要夏秋才改 16F 03-22 00:00
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
220.133.170.90 (台灣)
2025-03-14 23:29:57 推 kiter1210: 那是因為PTCGP現在沒積分,等以後實裝了再來說也不遲PTCGP無課想玩新卡的難度比SV難多了 23F 03-15 00:48
作者:
hui000807 (Santa)
42.73.107.171 (台灣)
2025-03-14 23:36:05 推 kiter1210: pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對 56F 03-15 00:29
→ kiter1210: 絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說 66F 03-15 00:41
推 kiter1210: 原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化融化,蒸發這兩個反應最常被互防的 72F 03-15 00:44