作者:
serenotus (serenotus)
111.240.177.166 (台灣)
2018-09-24 15:16:05 推 kenyun: 庫巴姬題材還好 有共鳴點是原圖的魯蛇互攻讓公主病傻眼吧 42F 09-24 16:15
作者:
jjuim (玄)
114.24.5.232 (台灣)
2018-09-23 21:33:08 推 kenyun: 張順瑋 19F 09-23 21:41
作者:
ntupeter (ntu dove)
36.228.151.242 (台灣)
2018-09-23 19:16:50 推 kenyun: D槽意指放A片的地方 但這用法小眾到未形成MEME就過期了 55F 09-23 19:59
作者:
Swampert (巨沼怪)
180.177.94.200 (台灣)
2018-09-23 17:02:41 推 kenyun: 那翻這裡是八仙樂園好了 80F 09-23 18:24
作者:
teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
101.14.150.186 (台灣)
2018-09-23 18:04:35 推 kenyun: 土方墓去JOJO立的比較多吧 18F 09-23 18:15
作者:
ray90910 (Blackbird)
61.60.221.122 (台灣)
2018-09-23 16:18:38 推 kenyun: 大牌作者本來就有類似權力 銀之匙、浪人劍客也是獵人模式說穿了粉絲不喊神作 秀優越 吊打漫畫圈 哪那麼容易招黑 48F 09-23 17:57
作者:
wl760713 (willy)
36.230.165.186 (台灣)
2018-09-23 15:29:42 推 kenyun: 玩過地平線就知道這隻叫做劣化機械 77F 09-23 17:51
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.40.120.251 (台灣)
2018-09-23 02:32:50 推 kenyun: CRT後每台LED電視延遲都不一樣 複雜的音遊沒生存空間 39F 09-23 03:34
→ kenyun: 連手把都改無線了 一般遊戲感覺不到 音遊延遲感會很明顯 42F 09-23 03:39
作者:
sasaki3630 (♥Gura鯊鯊的老公 ♥)
180.177.162.130 (台灣)
2018-09-22 21:52:33 → kenyun: 看來還是粉絲慣出來的啊 同樣混的你看林政德已經沒人理了 47F 09-22 22:07
推 kenyun: 推文讓我想起了起點小說琥珀之劍 現在獵人在第三期左右 104F 09-22 22:50
作者:
kitune (狐糊)
114.39.151.38 (台灣)
2018-09-22 21:58:12 推 kenyun: 任粉現在知道要怎麼讓老任不鎖區了吧XD 18F 09-22 22:04
作者:
ColeNorris (Cole)
59.127.247.218 (台灣)
2018-09-22 20:50:11 推 kenyun: 日本麥當勞如果也有抽奶子的話 營收肯定繼續長紅 16F 09-22 20:54
作者:
leopika (萊奧˙波卡)
61.231.33.139 (台灣)
2018-09-21 22:31:35 推 kenyun: 單純只是中國要求伺服器架在國內吧 PS也是中國自己一區 33F 09-21 22:46
→ kenyun: 之前下過DOTA2的中國服完美世界 帕吉的肚子還被縫起來QQ 36F 09-21 22:50
作者:
nanami56 (I 佛 U)
203.217.107.232 (台灣)
2018-09-21 07:54:37 推 kenyun: 就是遊戲性濃縮啊 背景歷史都寫大戰幾天幾月 本來就要吃 78F 09-21 09:31
作者:
alucard6310 (人生只為漫畫而活)
101.13.227.177 (台灣)
2018-09-20 14:51:28 推 kenyun: 電動機車→電摩 比較省字 尤其是八卦版IP佔空間 58F 09-20 15:18
作者:
doyouknowhow (hi)
61.220.205.126 (台灣)
2018-09-19 17:19:06 推 kenyun: 其實不能怪艾斯 玩DOTA就常有紅血跑掉又回來送頭的豬隊友 22F 09-19 17:28
作者:
justice00s (The Black Swords)
58.158.213.18 (日本)
2018-09-19 17:02:24 推 kenyun: 決定成為老二王 用海棉體氣球和橡膠螺旋槍征服半個世界 32F 09-19 17:22
作者:
MayBeSoft (小小瑜兒)
140.116.2.115 (台灣)
2018-09-19 14:22:32 推 kenyun: 其實不夠小 手把也是初版很難握的版本 53F 09-19 15:00
→ kenyun: 希望有武藏傳 可是這樣一點名 方塊社的作品佔比有點多 78F 09-19 17:30
作者:
Xavy (グルグル回る)
36.227.222.114 (台灣)
2018-09-19 13:31:02 推 kenyun: 看工程師怎麼寫 有人用時間當種子 有人用內建亂數表 57F 09-19 14:11
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-09-19 10:43:26 推 kenyun: 通路成本40% 所以是google儲值要的多還是點數卡要的多 11F 09-19 10:50
推 kenyun: 這款我有玩 看得出來主要問題是(魔王怪)強度通膨不大
所以神屬性拼完的卡可以用很久 課金需求小 27F 09-19 11:08
推 kenyun: 看過搜內員工抱怨SE社管很嚴 沒辦法辦台版活動刺激課金其實這樣也好 DQ1~DQ10魔王如果強度差太多會被DQ粉譙 98F 09-19 12:05
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
114.40.195.253 (台灣)
2018-09-19 09:58:15 推 kenyun: 獵人設定多其實是讀者腦補出來的 漫畫有提的設定其實滿少 46F 09-19 10:39
→ kenyun: 比如推16噸的門和後面念系統要怎麼平衡戰鬥力 這都得腦補 48F 09-19 10:40