作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-06-27 15:43:52 → jayppt: 捧鐵道啊 而且也要花時間讓玩家存石頭 我覺得米社出角色會有節奏的出大改版角 人權角 現在就當存石期就好 22F 06-27 15:55
作者:
ga839429 (LanTern)
223.139.145.212 (台灣)
2023-06-26 15:55:18 → jayppt: 這部幾個人魚 6F 06-26 15:57
作者:
saisai9230 (小為)
122.116.220.183 (台灣)
2023-06-26 15:40:20 → jayppt: xgp麻煩再多加點亞洲遊戲 就還是香的很 現在亞洲系還是太 22F 06-26 15:45
→ jayppt: 前3月30 我莫名其妙吃了2次 爽了半年 49F 06-26 15:55
作者:
dces6107 (呂玄)
101.10.11.134 (台灣)
2023-06-26 15:35:50 → jayppt: 不然模型出個球給玩家組裝嗎 2F 06-26 15:36
→ jayppt: 其實人形鋼彈我能接受 一直無法接納是人形手指扣扳機 6F 06-26 15:37
→ jayppt: 真脫褲子放屁多此一舉 鋼彈手學洛克人變成槍不就好了 12F 06-26 15:38
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.199.63 (台灣)
2023-06-26 15:30:42 → jayppt: 會贏啊 但是是因為xbox太爛 1F 06-26 15:31
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2023-06-26 15:21:55 → jayppt: 我猜 上市48小時內就能有繁體mod了 除非b社存心擋mod 16F 06-26 15:24
→ jayppt: 字幕就“這飛艇的質量真高啊 牛B的緊” 26F 06-26 15:26
→ jayppt: 自己從來只玩英文 不知道b社以前的中文化做的好不好 36F 06-26 15:28
→ jayppt: 例如fallout4 38F 06-26 15:28
→ jayppt: 想到罐頭星球 就提不起勁 10個星球只有1個有生命 還是隨機 154F 06-26 15:56
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
herbert0716 (小智的木木梟)
42.72.37.203 (台灣)
2023-06-26 15:15:49 → jayppt: 南方當未來人的集數 又哪裡少過了 5F 06-26 15:19
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-06-26 14:55:56 → jayppt: 那個不是說是內部的員工訓練用的東西嗎 1F 06-26 14:56
→ jayppt: 太自由的玩法 真的是中國遊戲的死穴 怎麼都會踩紅線 10F 06-26 15:18
作者:
sakurarein (佐倉雨音)
180.217.211.191 (台灣)
2023-06-26 15:09:50 → jayppt: 美國潛艇都能用xbox操控器 為何鋼彈不能用搖桿就好
都AI時代了 只控制前後左右 其他細節動作交給AI算法處理就好了吧
駕駛員還得自己寫C++ 好硬 19F 06-26 15:16
作者:
asd911420 (CowboyDick)
116.89.135.66 (台灣)
2023-06-26 14:51:05 → jayppt: 劃時代?不會出現了 PS5的遊戲從立案就很安全牌 沒啥創意上一個在PS上玩到 有如同wii sport或splatoon那樣嶄新的遊戲方式的遊戲是哪個?不覺得每個3A大作 玩法越來越像嗎 7F 06-26 14:53
→ jayppt: 傑作和劃時代還是2回事 魂系我也愛 但血緣玩法並沒逾越黑魂立下的範圍 其他PS4大作也差不多 13F 06-26 14:57
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
Mayfly (Baccano)
223.136.162.58 (台灣)
2023-06-23 20:54:13 → jayppt: 這並不像真的威尼斯啊 26F 06-23 22:40
作者:
gm79227922 (mr.r)
180.217.154.51 (台灣)
2023-06-23 22:14:29 → jayppt: 感覺就是 更好的ff13??
是這樣 也很好了 13F 06-23 22:30
作者:
Jimmykaz45 (123)
36.230.11.74 (台灣)
2023-06-23 22:10:18 → jayppt: 現在又不是10年前 戰鬥也沒到那麼難學起 做組織隕落的
respawn 在做近戰的組織隕落以前 也缺乏相關經驗 但做出能和魂系其他作品媲美的近戰 1F 06-23 22:14
→ jayppt: 那是台灣在吹 其實好近戰的團隊不少了 英國ninja theory 7F 06-23 22:18
→ jayppt: 早在2013就做出起碼戰鬥面有成功的DMC作品了 純打擊感也 9F 06-23 22:19
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
protess (釣魚宗師)
114.47.51.16 (台灣)
2023-06-23 22:04:51 → jayppt: 下一篇 為什麼神力女超人的短裙那麼短 4F 06-23 22:06
作者:
hui000807 (Santa)
42.73.151.151 (台灣)
2023-06-23 20:38:47 → jayppt: 是 手遊裡頭 有大量女角無泳裝 原神算是接近唯一了吧
楓丹是水吧 14F 06-23 21:52
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.82.126 (台灣)
2023-06-23 21:48:10 → jayppt: 為什麼海底的海綿能夠無視壓力 不會自爆啊 15F 06-23 21:51
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.20.39 (台灣)
2023-06-23 21:24:21 → jayppt: 暴死很難 覺得最大可能的風險是軒轅劍7 就是 什麼都行 就t 25F 06-23 21:46
→ jayppt: 太短 遊戲量體太小
黑悟空 低標大概軒轅7 我很難想像更糟場景了 28F 06-23 21:46
→ jayppt: ff16不是很一本道嗎 而且後面故事好像沒前面那麼冰火之歌好像變比較王道 31F 06-23 21:49
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作者:
Muilie (木籟)
223.137.69.216 (台灣)
2023-06-22 23:16:01 → jayppt: nomansky 2 10F 06-22 23:20
→ jayppt: mod可以是職業意思就是mod官方商城
行星探索聽起來好爛 就no man sky 12F 06-22 23:21
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.153 (台灣)
2023-06-21 23:01:41 → jayppt: 這個2d好奇特的效果 14F 06-21 23:08
→ jayppt: 立繪的嘴巴動的很猛 17F 06-21 23:08
→ jayppt: 2d點陣沒打到點 比較喜歡塞爾達夢見島那種風格 20F 06-21 23:10
作者:
polas (HIS)
36.236.175.60 (台灣)
2023-06-21 22:08:43 → jayppt: 分數高高低低 大概 優化或閃退這種 36F 06-21 22:16