作者:
kaol (Orphan)
112.119.227.83 (香港)
2023-09-15 20:45:54 推 gummylatte: 增加事件(X 搬些萬用背景圖拿現有臺詞copy上去(O 4F 09-15 22:01
推 gummylatte: 8代的離間也是玩很兇 各種奪城就是了 44F 09-16 18:37
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
36.235.227.127 (台灣)
2023-09-15 23:07:59 推 gummylatte: 狗會挖洞 還有醉漢可以撿... 介面也很好看 ==
八代 11代的畫面都有獨特好看的藝術風格
後面的直接一路抄到底 21F 09-16 15:47
作者:
stevenchiang (RF)
118.160.0.229 (台灣)
2023-09-15 17:47:47 推 gummylatte: 以前內政可以蓋房子 比起丟人上去看數值增加有感多了 19F 09-15 19:21
作者:
andyken (碎夢殘刀)
116.241.30.4 (台灣)
2023-09-02 00:19:35 推 gummylatte: 普丁對...小學生演說????? 78F 09-02 03:42
作者:
andyken (碎夢殘刀)
116.241.30.4 (台灣)
2023-08-28 23:56:18 推 gummylatte: 但教宗舉得例子超爛 甚至這些例子讓人渴望普丁之類的人存在 25F 08-29 07:56
作者:
JK713012 (£!Ω)
223.137.22.255 (台灣)
2023-08-25 02:19:58 推 gummylatte: 回合數越高 猴子塔拿到的經驗會越少 所以建議前期放 12F 08-25 10:50
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
74.212.230.218 (美國)
2023-08-24 04:07:42 推 gummylatte: 終究是被做掉了 81F 08-24 06:41
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-08-21 07:10:06 推 gummylatte: 但是提甚麼政見的候選人還是多少反映他上任的表現 54F 08-21 09:59
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-08-18 13:42:10 推 gummylatte: 每次反覆一樣的說詞 根本像個機器人
而且真正沒看戰報的應該是你 很多次說俄軍防線堅強 238F 08-18 17:41
作者:
andyken (碎夢殘刀)
116.241.30.4 (台灣)
2023-08-15 22:52:25 推 gummylatte: 覺得只是一種粉飾太平+急功好利的提議 25F 08-15 23:05
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-08-15 16:22:42 推 gummylatte: 但最後那則也印證中俄這種國家的國內資訊能多封閉了 6F 08-15 17:12
作者:
eesv (小五十)
1.160.20.5 (台灣)
2023-08-07 15:13:27 推 gummylatte: 如果你空城出征 是能看見郡代可憐的統武智 3F 08-07 16:48
作者:
hvariables (Speculative Male)
1.162.64.235 (台灣)
2023-08-05 21:00:02 推 gummylatte: 日文的文法結構和發音 終究和英文蠻不同的 101F 08-06 03:05
作者:
snecma (每天心發現)
49.159.0.27 (台灣)
2023-08-05 22:44:43 推 gummylatte: 善用計謀\突擊鐵炮or瞬傷戰法, 時間比想像中充裕
盡量迴避那些很麻煩的設施 尤其打兵力的 直衝主堡
還有一種是 搶佔郡後退兵 讓對方把郡搶回來製造比數差對方就會不能守城了 2F 08-05 23:02
作者:
SethBeer (SethBeer)
223.137.165.10 (台灣)
2023-08-05 03:22:48 推 gummylatte: 計謀類和兵力無關 但火焰傷害和火計技巧or火神有關
戰法、普攻等都和兵力有關 但影響幅度應該不是純線性主將影響部隊攻防最大 主將的順位是 帶兵數>官職>統率有些高武低統武將 就很需要靠官職把他們拉成主將 1F 08-05 19:26
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-08-04 17:34:29 推 gummylatte: 但那民調也有2012~2019的數據 不侷限於戰期 28F 08-04 18:33
作者:
mithralin (工口)
111.71.1.82 (台灣)
2023-08-03 19:57:05 推 gummylatte: 而且要救 一直殺死同袍 的敵人 情感上很兩難吧 8F 08-03 20:07
作者:
iAmsORry5566 (5566)
114.44.136.79 (台灣)
2023-08-02 22:31:17 推 gummylatte: 我記得捕縛要貼著才能抓 所以投石沒辦法
適性每階影響0.1的倍率 反正遠程+高武力 傷害還是高畢竟適性能練 可惜的戰鬥中弩兵適性最好練 9F 08-03 01:34
作者:
ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄不理他了)
106.130.126.46 (日本)
2023-08-02 07:31:33 推 gummylatte: 如果剩一個大部隊守家門 可以善用攻擊戰法來回撞 60F 08-02 16:56
→ gummylatte: 對呀 但對方不能是混亂\打兵力的戰法 反而自己必須是不過對面是止足的話也可能會干擾你這樣來回撞
體力只要見紅打約<33% 你的戰鬥力就是1x 2x
打人就是-1-1-1 被打就是-1xx ; 體力快沒就拉掉 75F 08-02 20:25
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作者:
colamonster (可樂怪)
1.161.159.99 (台灣)
2023-07-29 16:10:00 推 gummylatte: 忍心得的提案我也沒觸發過 有夠詭異
是說少了劍豪心得? 我覺得這個最實用 XD 9F 07-29 17:46
→ gummylatte: 不過計謀的分歧和施放好像和人物出身or信仰有關? 12F 07-29 18:42