作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
223.140.219.81 (台灣)
2023-12-04 09:24:35 推 dinosd2: 我們不會復活鋼鐵人,但沒說不會從平行世界找鋼鐵人現身 26F 12-04 09:32
作者:
kevinlee2001 (十年りの子)
49.216.22.77 (台灣)
2023-11-28 11:46:25 推 dinosd2: JP都有人還沒出,目前全期出完Figma+黏土人的只有三期生 14F 11-28 14:14
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-11-27 16:38:09 推 dinosd2: 不是要賺錢,那幹嘛不讓有PS5的玩家低價甚至免費入手? 27F 11-27 16:46
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
123.51.254.192 (台灣)
2023-11-27 15:32:29 → dinosd2: 以多勝少可以吹的地方在怎麼讓多的那方戰損拉到最低 17F 11-27 15:52
作者:
ririkasos (莉莉卡壽司)
1.160.122.248 (台灣)
2023-11-27 15:30:09 推 dinosd2: 有人搞笑?就設計給PSP專用的還在什麼搞自殺? 13F 11-27 15:51
作者:
kekebunny (可可兔)
101.8.21.116 (台灣)
2023-11-27 15:01:15 推 dinosd2: 恋糸りあ這名字很久了,不知道的大概沒看到相關消息吧 50F 11-27 15:17
作者:
ThreekRoger (RogerMko)
125.227.122.115 (台灣)
2023-11-27 15:02:31 → dinosd2: 這部的問題就魔法其實沒有強,但關鍵時刻上又很有用 51F 11-27 15:19
→ dinosd2: 不然北大陸科技是贏南大陸有一個世代左右吧 54F 11-27 15:20
推 dinosd2: 善治郎本來是要當廢人,誰知道越扛越多事務,當然沒準備 76F 11-27 15:24
→ dinosd2: 相關的東西,當初有料到這狀況就會改帶一堆相關書籍了 78F 11-27 15:25
推 dinosd2: 以當時嘉帕的科技水準,把鍛鐵知識帶過去都能跳一大級了 87F 11-27 15:28
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作者:
tessamaimai (無名氏)
123.194.153.36 (台灣)
2023-11-27 14:36:48 噓 dinosd2: 好了啦亮黑,不發這種文是沒有存在價值感嗎? 265F 11-27 15:40
噓 dinosd2: 小說淡化了後勤跟內政能力,強化了軍事能力,但不管小說 279F 11-27 15:45
→ dinosd2: 還是正史,完全不改亮子還是神人的地步 281F 11-27 15:45
推 dinosd2: 益州派扯後腿的時間點,亮子都不知道死幾年了
亮子在世唯一一個扯後腿的益州派叫做李嚴 298F 11-27 15:55
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作者:
Lucky0105 (洋)
101.136.44.16 (台灣)
2023-11-27 13:50:51 推 dinosd2: 比古攻防優勢不大?艾冉: 32F 11-27 14:18
作者:
astrayzip 39.15.73.179 (台灣)
2023-11-26 10:53:12 推 dinosd2: 水星那個必須用特定材料,月光蝶不用,應該沒辦法
水星世界觀裡鋼彈跟MS的材料都是用到帕梅特礦才做得到那個分解辦法 34F 11-26 11:10
推 dinosd2: 你要先確定ELS00Q可以同化逆A欸,逆A不是整台都黑科技嗎 84F 11-26 11:45
推 dinosd2: 好歹拿個2060S或2070,1080是想幹嘛 47F 11-25 23:01
作者:
gino861027 (87QB)
27.240.240.60 (台灣)
2023-11-24 09:06:45 推 dinosd2: R-Gun原本的Power零件還要另外買,現在包一起有夠騙的 12F 11-24 09:27
作者:
ThreekRoger (RogerMko)
125.227.122.115 (台灣)
2023-11-22 09:16:03 推 dinosd2: 不是哦,怎麼講的搶方塊沒什麼戰略似的?魚類好歹用血量騙掉銀金大絕還讓自己比銀金更靠近方塊 10F 11-22 09:49
推 dinosd2: 你舉例的那場LOL比賽,是事前就講好雙方會劫對劫(包括宣傳),還是只是單純邀請1V1約戰,並沒講過打法?這有差異如果是前者,那問題在你講的邀約方有問題,但如果是後者 27F 11-22 10:48
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作者:
aacdsee (夕陽君)
210.71.68.238 (台灣)
2023-11-22 08:33:48 噓 dinosd2: 不是,你這思考很八奇 40F 11-22 09:11
作者:
ga787540 (Sakurajima Sakut)
182.235.195.20 (台灣)
2023-11-22 01:08:31 推 dinosd2: 以遊戲規則下去想,鉛筆的打法恐怕才算是比較正統的才對至於魚類打法Low?當正面確定扛不贏時,本來就該考慮規則贏法,的確就觀眾角度來說沒什麼高潮,實際上對戰的選手反而會緊張的要死,比純對扛還來的麻煩 76F 11-22 09:05
推 dinosd2: 樓上的講法就像現在FTG不應該設定時間,應該每場都要無限 84F 11-22 09:39
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作者:
wenku8com (文庫8com)
118.168.10.202 (台灣)
2023-11-21 10:44:16 推 dinosd2: 不是設定太強,是主角太唬爛 8F 11-21 10:54
→ dinosd2: 主角性格就從左邊走到右邊這種極端表現啊
PTSD只是強化了這個狀況而已 11F 11-21 10:55
作者:
proma0323 (proma)
118.163.199.168 (台灣)
2023-11-21 10:14:23 → dinosd2: 不如問問哪個沒感覺才比較有答案 50F 11-21 10:54
作者:
GGSuperInIn (ㄚㄛ)
106.64.97.113 (台灣)
2023-11-21 06:28:44 推 dinosd2: FGO只要不是環境打壓或機制搞人,人權角從出的那一瞬間就注定強到遊戲收掉為止
何況還有強化壓底,開服角變T0都會發生的 52F 11-21 09:41
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.156.174 (台灣)
2023-11-20 21:22:11 推 dinosd2: 這是混神祭哦,初音合作的模式一樣,抽到死 2F 11-20 21:23
作者:
wingkauzy (威爾費瑞)
218.173.14.97 (台灣)
2023-11-20 17:21:25 推 dinosd2: 現在也沒別家出,光是GSC可以當許願池真的要感恩了 12F 11-20 17:43