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Disp BBS
作者:
cjcat2266
(CJ Cat) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共6篇,發文的看板為:
PlayStation(3)
C_and_CPP(1)
GameDesign(1)
studyabroad(1)
最新的5篇發文
+23
[情報] NeoGAF的Uncharted 4拍照模式串 - PlayStation 板
作者:
cjcat2266
160.33.43.15
(美國)
2016-05-12 06:45:09
在NeoGAF上有個Uncharted 4拍照模式討論串 很多張拍得很漂亮的照片 有興趣的人可以去看看,也可以貼上去投稿 (請注意一樓寫的張貼規則)
34F 23推
+149
Fw: [分享] 我的秘境之旅 - My Uncharted Journey - PlayStation 板
作者:
cjcat2266
172.91.156.131
(美國)
2016-03-22 13:29:05
網誌版本 英文原文 系列清單 註:此文撰寫時間為Uncharted 4送廠壓片前 我開始參與Uncharted 4的製作,已經是快兩年前的事了 而現在,離發售日只剩下不到兩個月 這是我第一個以全職遊戲 …
168F 149推
+64
Fw: [心得] 遊戲的"縮水" 與 TLOUR的平行運算技術 - PlayStation 板
作者:
cjcat2266
45.50.175.11
(美國)
2015-06-08 09:04:10
不少遊戲初期公布的實機技術demo與最終成品有明顯畫質落差,為什麼? 本文將藉由說明在初期技術展示與最終成品階段的技術差別,來回答這個問題 順便介紹一些The Last of Us Remastere …
132F 64推
+2
Re: [閒聊] Blizzard 面試經驗 - GameDesign 板
作者:
cjcat2266
67.161.90.73
(美國)
2014-04-27 13:46:18
: 我去年11月通過微軟的面試拿到offer 趁我還沒忘記,也來分享一下 :) 我的第一階段是微軟來DigiPen直接跟學生面試 整個30分鐘就只問我一題字串處理 詳細內容忘記了,可是我記得不難,只要 …
4F 2推
+5
[心得] 遊戲學校 DigiPen 快滿三年的學習 & 生活 - studyabroad 板
作者:
cjcat2266
97.65.103.250
(美國)
2014-02-16 10:26:01
推 stormcorn:可以了解一下你在那間遊戲學校的學習與生活嗎:)?12/26 10:44 很久以前就打算回這個推文 不過一直忘記... 我是念Real-Time Interactive Simu …
6F 5推
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※ 有推文的文章共22篇,看板為:
PlayStation(18)
GameDesign(3)
iPhone(1)
最新的5篇
+56
[閒聊] 感覺蠻多遊戲都很類似 - PlayStation 板
作者:
cestlaviee
(這就是人生)
27.247.169.243
(台灣)
2018-02-27 20:57:11
推
cjcat2266
: 薩爾達不是主角啦
66F 02-27 23:18
推
cjcat2266
: 還有你說的”蠻多”遊戲都是相似類型的,當然玩起來有類似的感覺...
70F 02-27 23:20
→
cjcat2266
: 雖然說這樣很像廢話,但去玩其他類型的遊戲就不會有這種感覺了:/
76F 02-27 23:21
+111
Re: [心得] 現在的FF15 - PlayStation 板
作者:
a741085
(向前一鏢)
59.127.54.159
(台灣)
2017-07-31 23:13:51
推
cjcat2266
: 反覆咀嚼嘛,也可以看一部電影很多次然後寫負評
這樣可以確定並非第一印象不準,我覺得反而比較可靠
109F 08-01 06:58
+41
[心得] 秘境探險4 艾蓮娜超級正!!!(無雷) - PlayStation 板
作者:
yeary2k
(y2k千禧年)
114.198.185.182
(台灣)
2017-07-14 11:35:48
推
cjcat2266
: 人家Nadine是傭兵公司老大,戰力當然強囉
不是坐辦公室的那種,而是在現場領兵的
60F 07-15 09:34
+19
[閒聊] 地平線期待黎明超強 cosplay - PlayStation 板
作者:
j0214ack
(佑)
114.136.52.6
(台灣)
2017-06-22 13:23:54
推
cjcat2266
: 這隻是官方的吧,去年E3有看到
25F 06-23 07:09
+32
[閒聊] Horizon: Zero Dawn 遊戲製作紀錄片 - PlayStation 板
作者:
dklassic
(DK)
140.112.253.45
(台灣)
2017-04-18 06:21:14
推
cjcat2266
: 扇形比較合理,因為圓形在視角以外的都浪費了
啊,應該說是用扇形作初級篩選,之後再用距離決定LOD
6F 04-18 09:06
推
cjcat2266
: 現在背景植物風吹晃動幾乎都不是用動畫播放,而是使用痊癒雜訊來位移頂點喔,因為那個動畫量不便宜
40F 04-18 16:05
… 共有 18 則推文
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