作者:
Nevar (N)
36.237.124.71 (台灣)
2021-10-28 03:55:42 → chx64: 就為了能過審 肯定東砍西砍一堆還能這樣我覺得還OK了
像是什麼情愛戲會過不了審 屍體或見血太多過不了審之類的== 31F 10-28 08:57
→ chx64: 我比較意外的是黃袍玉璽那段竟然還活著 呵呵 38F 10-28 09:02
→ chx64: 整個遊戲無論過場甚至戰鬥 音效都怪怪的 肯定有砍
或許戰鬥那個奇怪的手感就是因為砍完後才這樣的 40F 10-28 09:15
作者:
yellowjo3m6 (有一條魚)
123.241.89.101 (台灣)
2021-10-26 21:39:53 → chx64: 還是比較喜歡三代那樣的單人連貫戰役 比較有帶入感 18F 10-27 04:02
作者:
agagy (Mos)
59.115.102.169 (台灣)
2021-10-24 23:03:57 推 chx64: 前面剛開始打小怪就能判斷本質還是回合制了 很明顯 5F 10-24 23:42
→ chx64: 我3060ti 很多bug是因為場景模組還沒加載完可以穿牆或卡點就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中
(因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫) 7F 10-24 23:44
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.117.50 (台灣)
2021-10-22 23:26:19 → chx64: 軒柒都OK了 那這款當然覺得棒棒沒問題啊 正常 標準也就這 29F 10-23 01:25
作者:
witness0828 (海員傑克)
109.42.113.10 (德國)
2021-10-14 02:26:56 → chx64: 可惜這裡不是黃油版 不然有很多== 1F 10-14 02:28
→ chx64: 黑帝斯 這款rogue like比較能快點給你成就感與滿足感 51F 10-14 14:17
作者:
baozi (風のように)
61.231.226.78 (台灣)
2021-09-19 00:47:43 推 chx64: 像DA的歐美RPG你要注意是吃D&D龍與地下城規則的
而D&D系統的遊戲=傳統RPG 動作效果通常都是額外套上去的本質多半還是回合制RPG而不是你期望的那種動作RPG 32F 09-19 03:18
作者:
bfbf510a (超世紀智將)
61.93.5.239 (香港)
2021-09-18 02:20:37 → chx64: 美好家園地下城 (? 8F 09-18 03:38
→ chx64: 畫面勸退? 你該反過來想 被多少華而不實外強中乾的遊戲騙 65F 09-18 22:58
作者:
lordguyboy (懶洋洋)
111.251.64.154 (台灣)
2021-09-13 09:46:44 → chx64: 格局大小和代入感是間接關係不是直接關係 44F 09-13 13:07
→ chx64: 歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣 46F 09-13 13:09
作者:
kobe0407 (James Lai)
27.53.121.14 (台灣)
2021-09-12 12:05:19 → chx64: 直接去看電影比較快而不是"玩"遊戲 14F 09-12 12:41
作者:
barry70490 (NTUBBC)
49.217.177.144 (台灣)
2021-09-08 00:25:27 推 chx64: 直接在chrome上按F12轉成手機版網頁按領取就ok了 2F 09-08 00:33
作者:
baozi (風のように)
61.231.224.115 (台灣)
2021-09-04 20:46:28 推 chx64: 正常啦 歐美很多遊戲就是喜歡這樣噁心玩家 讓玩家糾結 127F 09-05 02:09
作者:
awp1ocm (紙老虎)
39.12.4.22 (台灣)
2021-09-03 10:04:24 推 chx64: 狗2 裝兩次 移除遊戲兩次 遊戲性好? 你玩的遊戲太少了吧劇情又差又屁 是不是想騙人入坑阿? 55F 09-03 18:40
→ chx64: 狗1比較傳統有用關卡限制進度 劇情的帶入感和體驗就比較好 69F 09-03 23:26
作者:
iammatrix (母體)
1.174.33.15 (台灣)
2021-09-01 22:49:51 → chx64: 光明記憶? 呵呵.... 20F 09-02 02:39
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2021-08-26 14:14:54 推 chx64: 簡單說 台灣博弈類做得起來 其他才有可能 要問網銀大哥當然政府和民間都沒膽量去放寬這些東西 203F 08-26 21:58
作者:
gn00011111 (allengn)
61.228.26.101 (台灣)
2021-08-20 11:24:54 → chx64: 這遊戲妖怪頭上不用套上麻布袋嗎? 25F 08-20 13:34
作者:
CCSam (GMT)
73.189.156.226 (美國)
2021-08-11 01:55:46 推 chx64: ...DQB2 == 38F 08-11 04:26
作者:
Afall ( . べ 浮標 )
223.139.239.10 (台灣)
2021-07-22 17:48:38 推 chx64: DQB2陷阱改成無限自動循環式 弄素材 這個玩過了嗎 49F 07-23 00:34
→ chx64: 另外我覺得 塔防混建築玩法 和 建築混塔防玩法 有點不同後者比較沒有強硬的時間、回合、資源限制
前者的話基本標籤有塔防的 通常也都有建築
EX: orc must die 52F 07-23 00:36
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作者:
diy123 (Love ClariS~)
114.27.51.84 (台灣)
2021-07-20 10:44:54 推 chx64: 撞他媽的體驗版
可是體驗版沒辦法開撞 4F 07-20 11:00
作者:
jeffreyshe (jeffrey)
175.177.45.185 (日本)
2021-07-17 22:53:21 → chx64: 羅德斯島那款比較偏向粉絲向 類銀河惡魔整體而言中規中矩打法就切換3級精靈回血回魔後無腦閃好招放魔法 很單調 25F 07-18 00:11
→ chx64: 個人推薦Supraland 探索解謎滿足感很大 但是DLC不太推 29F 07-18 00:29
→ chx64: 東方那款 也同樣粉絲向 BGM爽 但沒羅德斯島那款好玩 36F 07-18 01:05
→ chx64: 餐哥有玩過 可以先雲看看 38F 07-18 01:06
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作者:
dogluckyno1 (lucky)
1.174.161.113 (台灣)
2021-07-17 10:17:53 → chx64: 行銷和包裝可以學UBI和2077阿 都2021了平台那麼清楚
可見度也會因評價討論和熱門銷量而很清楚 賣不好=行銷差? 36F 07-18 00:01